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隨著智慧時代的到來手機早已成為我們生活中不可或缺的一部分,無論是工作、生活還是娛樂,手機都發揮著它無可替代的作用,現在的智慧時代,人與手機的互動基本都是通過螢幕實現的,而對於我們每天基本3-4個小時面對的手機螢幕你了解多少呢?今天我就對LCD做一個簡單的介紹!

原理:LCD的發光原理主要靠背光層,這部分通常由大量的LED背光燈組成,它只有一個功能,就是顯示白光,但是白光不可能組成影象啊,於是在這個白色的背光層上加一層有顏色的薄膜,白色的背光穿透了有顏色的薄膜後就能顯示出彩色了,但還需要調整紅綠藍的比例,不能讓光直接就射穿紅綠藍,而是通過液晶層,改變其兩極電壓的大小來控制液晶分子的排布,這樣開合大的射出去的光就多,開合小的就射出去的光少,這樣來控制白光的量,這樣就可以調整紅綠藍的配比了。

對比度:LCD製造時選用的控制IC、濾光片和定向膜等配件,與面板的對比度有關,對一般使用者而言,對比度能夠達到350:1就足夠了,但在專業領域這樣的對比度平還不能滿足使用者的需求。相對CRT顯示器輕易達到500:1甚至更高的對比度而言,只有高檔液晶顯示器才能達到這樣如此程度。市場上三星、華碩、LG等一線品牌現在的LCD顯示器均可以達到1000:1對比度這一級別,但是由於對比度很難通過儀器準確測量,所以挑的時候還是要自己親自去看才行。

亮度:LCD是一種介於固態與液態之間的物質,本身是不能發光的,需藉助要額外的光源才行。因此,燈管數目關係著液晶顯示器亮度。最早的液晶顯示器只有上下兩個燈管,發展到現在,普及型的最低也是四燈,高階的是六燈。四燈管設計分為三種擺放形式:一種是四個邊各有一個燈管,但缺點是中間會出現黑影,解決的方法就是由上到下四個燈管平排列的方式,最後一種是“U”型的擺放形式,其實是兩燈變相產生的兩根燈管。六燈管設計實際使用的是三根燈管,廠商將三根燈管都彎成“U”型,然後平行放置,以達到六根燈管的效果。

訊號響應時間:響應時間指的是液晶顯示器對於輸入訊號的反應速度,也就是液晶由暗轉亮或由亮轉暗的反應時間,通常是以毫秒(ms)為單位。要說清這一點我們還要從人眼對動態影象的感知談起。人眼存在“視覺殘留”的現象,高速運動的畫面在人腦中會形成短暫的印象。動畫片、電影等一直到現在最新的遊戲正是應用了視覺殘留的原理,讓一系列漸變的影象在人眼前快速連續顯示,便形成動態的影像。人能夠接受的畫面顯示速度一般為每秒24張,這也是電影每秒24幀播放速度的由來,如果顯示速度低於這一標準,人就會明顯感到畫面的停頓和不適。按照這一指標計算,每張畫面顯示的時間需要小於40ms。這樣,對於液晶顯示器來說,響應時間40ms就成了一道坎,低於40ms的顯示器便會出現明顯的畫面閃爍現象,讓人感覺眼花。要是想讓影象畫面達到不閃的程度,則就最好要達到每秒60幀的速度。

可視角度:LCD的可視角度是一個讓人頭疼的問題,當背光源通過偏極片、液晶和取向層之後,輸出的光線便具有了方向性。也就是說大多數光都是從螢幕中垂直射出來的,所以從某一個較大的角度觀看液晶顯示器時,便不能看到原本的顏色,甚至只能看到全白或全黑。為了解決這個問題,製造廠商們也著手開發廣角技術,到目前為止有三種比較流行的技術,分別是:TN+FILM、IPS(IN-PLANE -SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT)。

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