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冬天的疫情又有些嚴重了,朋友們要注意防疫啊!當然,窩在家裡玩遊戲也不錯,叔作為千年RTS類遊戲黨,練就了小紅點玩這些遊戲的本事(然而有什麼用呢),叔常年擁有星際爭霸&魔獸爭霸兩大護法相伴,導致一旦遇到了角色扮演+射擊類遊戲,叔往往需要服用暈車藥來玩。

說到2021年最熱的遊戲,賽博朋克2077以豐富角色系統,龐大的地圖世界,還有類似《攻殼機動隊》Glitch Art效果的“夜之城“藝術設定,再加上原生簡體中文配音的支援。無論如何也值得過一遍劇情,把整個開放世界的故事講完。

好遊戲需要一臺比較好的PC來玩遊戲,這不剛好叔在倒垃圾的時候,撿到了最新上市的ThinkPad 15g RTX 2070 Super版。那麼今天的測評,我們就來用這個商務機ThinkPad T15g來認真的上班吧。

#0x00簡單開箱

我們來簡單開箱,這個機器可以理解成P15/T15p的GeForce旗艦顯示卡版,三維尺寸與P15基本相同。

ThinkPad的看家鍵盤非常舒適,15寸的機器還有小鍵盤,War3中的77回城可以直接釋放。

出風口在後側和機身兩端,從網狀孔窺視可以看出散熱模組比較龐大。

第十代Intel 處理器和原廠顏色校驗Logo。

#0x01理論效能測試

開始摸魚玩賽博朋克2077之前,叔決定去看看遊戲的官方配置推薦要求。雖然老玩家深知,這些都是騙人的,即使達到最低硬體要求也無法開最高特效。推薦配置都達到Intel Core i7-4790處理器+12G記憶體+ NVIDIA GTX 1660 Super的遊戲配置要求,足夠勸退一些老PC機主。

再看看ThinkPad T15g的配置,10代高電壓的Intel Core i7-10750H+ NVIDIA GeForce RTX 2070 Super,這個效能配置有信心可以一戰!首先進行理論測試,後臺進行溫度、功耗、頻率等資訊採集。

BIOS版本:N30ET32W (1.15 ) 10/26/2020

室內溫度:25℃

測試軟體:HWiNFO V6.41、3DMARK、CinebenchR15\20\23

噪音分析:Spectroid波形軟體

想玩遊戲我首先看顯示卡,先進行3D Mark TimeSpy,對這張移動版NVIDIA GeForce RTX 2070 Super進行DX12理論圖形效能測試。這個測試叔反覆跑了幾次,包括將顯示卡切換成直連和Hybrid模式都試過,由於GPU的功耗被控制在80W左右,使得最終得分得分6956左右,顯示卡分數在7051左右,請看下圖。

由於比較保守的效能釋放,溫度控制得比較出色,全程兩個核心晶片的溫度都沒有上過80度,機身表面始終沒有感受到熱量。然後再來測試一下CPU和記憶體的效能,首先是整體的基本引數配置。

這裡值得吐槽的是原機器配備的一根16GB的 DDR4 3200頻率記憶體,實際由於牙膏廠記憶體只能支援2933頻率,因此這個機器處於單通道降頻使用狀態。叔簡單跑了一下單通道2933記憶體頻寬如下圖所示基本在22960 MB/s左右。

在這個記憶體基本都BGA做在主機板上的年代,我好不容易找到了一根16GB的2666頻率記憶體,插上之後協調工作在2666頻率上,即使頻率限制雙通道記憶體頻寬也來到了33456MB/s左右,直接漲了68%如果是高頻記憶體幾乎翻倍。

作為能玩遊戲的ThinkPad,如果原廠就可以配兩根8G,或者是直接上16G X2那就更好了。而不是訂單一揮,記憶體隨意插夠容量就出廠,多一步思考這樣消費者會得到更好的效能。

以上是CPU的Cinebench 系列跑分,叔叔跑了全部R15\20\23,以供大家參考。看看這個第十代Intel H高耗能處理器的表現如何。

此外再貼幾張雙烤FPU+顯示卡的截圖,時間有限沒有長時間殘酷長跑,各位看個大概瞭解即可。

然後是磁碟測試,原機盤是鎧俠Kioxia的XG6(東芝改了一個如此中二的名字)基本和西部資料的黑盤SN750系列以及三星970 EVO對應,當年首款96 layer bics TLC NAND SSD。

效能表現不錯,足夠日常使用了,全程溫度都在53-55度左右徘徊。

連結雷電3線材,可以直接與叔的ThinkPad X1 Carbon 2021互傳資料,理論速率20G的頻寬下,基本可以跑在1G寫入速度左右。

ThinkPad T15g還有第二個2280 SSD插槽可以使用,底部螺絲擰掉蓋板即可升級。

#0x02賽博朋克2077 遊戲實測

萬事俱備,賽博朋克2077正式開始!首先是更新Game Ready驅動,NVIDIA第一時間支援了賽博朋克2077的專門最佳化驅動,對遊戲提升有很大的幫助。

然後,小白新手朋友推薦使用GeForce Experience 對遊戲進行最佳化,可以自動適配最合適的遊戲解析度和特效等級。看得令人眼花繚亂的遊戲圖形設定,GeForce Experience會自動選擇最最佳化的設定。我們注意到RTX光追特效,這裡英偉達官方推薦是關閉的…可想而知賽博朋克2077是何方顯示卡殺手。好在DLSS功能開啟後,可以把遊戲最佳化到可以玩,並且畫面也不錯。

Emmm這裡我覺得有必要講一下NVIDIA的DLSS技術,如果說不斷擴大GPU的集體管數量,用高的製造工藝堆更多的集體管數量。這種硬體上的不斷增強的方式是“硬開源”,而透過演算法和軟體最佳化進行的軟開源,DLSS技術就是明顯的“軟節流”。

簡答一句話概括這個技術是讓顯示卡“越級”玩遊戲,讓渲染1080p的效能要求完成接近“4K遊戲”的效能。DLSS的全稱是Deep Learning Super Sampling意思是深度學習超級取樣,算是N卡幾個比較牛的RTX技術。使用深度學習和 AI 的強大功能來訓練 GPU 渲染清晰的遊戲影象,官方宣傳執行速度比使用傳統抗鋸齒技術的上一代GPU快了兩倍。

優勢在於DLSS在遊戲軟體和驅動+GPU的多方合作下,利用了深度學習和一系列的創新技術,在解析度和FPS之間進行了平衡。完成了用低解析度的硬體要求,實現了來實現接近於高解析度的顯示效果,注意這裡實現的是媲美或者是接近。同學們試想一下,一味硬剛堆硬體,造出的產品不僅會給消費者帶來較大的經濟壓力,而且沉重的機器和介面卡,熱量和續航時間的危機,顯然在筆記本移動端也是無法接受的。叔覺得DLSS技術或許是筆記本移動計算圖形增強的一個不錯的出路。

開啟賽博朋克2077!進入遊戲後,8個支援方N卡佔了2個,不知道這個遊戲會不會成為A黑+1的遊戲呢?

我們開始捏臉,叔喜歡這種短髮妹子,再來一些小紋身,簡直完美~整個過程比較流暢,旋轉拉伸都非常快,基本保持在60 PFS左右。

出門走走,夜之城裡閒逛,模型較多的時候幀率有些許下降,基本處於流暢。

人物的光影細節做的的確不錯,還有一些未來科技做得很逼真。“那些給予我們靈感的故事、角色、世界以及我們想要呈現給玩家的東西,他們觸及了人心深處的東西。它們觸及的東西,有時候是黑暗的、有時候是無名的、有時是有趣而充滿驚喜的,但它們都一樣是永不過時的東西。我們並未在一開始就思考把這一型別中的哪些主題應用到遊戲之中,這不是我們在CDPR創作故事的方法。

我們想要講述一個具有吸引力的、讓人興奮的故事,帶給玩家快樂和感動,甚至能夠引發玩家的思考,但最重要的是吸引他們。我們希望這是一個只會發生在賽博朋克世界中的故事,而不是其他地方。”

激戰環節FPS維持在60左右,這個時候顯示卡功耗全開,打起來可以是酣暢淋漓,幫助我這種射擊人體描邊大師,浪費了更多的子彈。

叔使用了Spectroid噪音軟體進行測試,將手機放置在機器的觸控板附件,模擬使用者耳朵的位置。而實際桌面的噪音會比人聽到的更大,因此實際測試結果會比人耳測試要求更高一些。

從波形上看機器在低負載時,T15g十分安靜風扇幾乎不轉,整體噪音都在100dB以下,細微的風扇運轉聲音完全融入了安靜的室內環境之中,幾乎聽不到。

玩遊戲和做渲染的時候,噪音逐漸提升上來,主要是集中在7000Hz以下的低頻噪音,主要來自空氣流動的聲聲音。雖然耳朵沒聽出來,儀器還是監測到一些高頻風扇電機運轉的聲音,主要在18000Hz附近,不過能量非常的小,基本控制在99dB。

如果遊戲的時候,帶上耳機那就更加聽不出來了。鍵盤幾乎沒有什麼可以感知的熱量,手伸到後面摸出風口,吹出的風溫度比較燙手。

#0x03其他遊戲跑分分享

賽博朋克就先玩到這裡,測評的最後,附送幾個使用遊戲加加的跑分,看看ThinkPad T15g還能玩哪些遊戲以及效果如何?大家隨意看了樂呵就好!

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