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今天我們終於拿到了購買的三星S21 Ultra零售版,於是在第一時間對這款手機的遊戲效能進行測試,並和部分測試過的機型進行資料的對比。

這裡說明一下,我們的資料是基於三星S21 Ultra的出廠版本(G9980ZCU1AUA4)進行的測試。之後我們才發現還有一個系統更新(版本號為G9980ZCU1AUAE),於是我們升級系統並重測了光明山脈,發現發熱和幀數表現並沒有明顯提升,所以我們的測試資料還是基於上一個版本。此外,遊戲測試均關閉了S21 Ultra遊戲助推器中的“自動管理效能”選項。

遊戲測試環境均是在25~26℃的室溫條件下,連線WiFi,手機電量保持在70%以上。本次測試的專案為《和平精英》高畫質HDR+60幀(1小時)、《光明山脈》1080P最高畫質(15分鐘),《崩壞三》自定義最高畫質(15分鐘),《原神》自定義最高畫質+60幀(15分鐘)。

《和平精英》中,三星S21 Ultra在關閉了自動管理效能的情況下,還是出現了週期性的掉幀情況,只是相比前代機型幅度小一點,持續時間也短了很多,我們目前暫時無法確定具體的原因。所以最終三星的成績在所測機型中墊底,發熱甚至超過了小米11。

《光明山脈》中,三星S21 Ultra的幀數表現和華為Mate40 Pro較接近,但發熱更高,綜合表現比較差。

三星S21 Ultra在《崩壞三》中的平均幀數再次墊底,但幀數波動最小,可謂“菜得穩定”,而發熱則是所測機型中最高的。

《原神》中,三星S21 Ultra的發熱在除小米之外的機型中仍是最高的,幀數仍墊底,幀數波動也僅比iQOO 7小。

綜合幾個遊戲來看,三星今年的旗艦還是“不負眾望”,可以說是目前我們測過的驍龍888機型中幀數表現最差的一款,發熱雖然在大部分遊戲中沒有小米11那麼誇張,但也不容樂觀,比大部分旗艦處理器的機型都更高。這種情況可能和三星做得較差的散熱方案、以及保守的排程方案有關。唯一讓人欣慰的是,在我們的測試中,S21 Ultra沒有過熱閃退的現象。

除了充電,三星S21 Ultra補上了之前三星旗艦各種遺憾,但遊戲效能相比同代旗艦產品還是表現較差,不適合進行高負載的重度遊戲。我們後續還會對這款手機進行更加詳細的體驗和測試,敬請期待。

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