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近兩年,不知道“光追”都不好意思說自己是遊戲玩家。的確,光追代表目前顯示卡顯示技術的最高水準,當然價格也不算親民。 英偉達的光追系列RTX顯示卡,入門款也要近3千塊,居高不下的售價令人是既愛又恨。

光追,全稱:光線追蹤(Ray Tracing),屬於計算機圖形學領域的專業術語。

簡單地說,光線追蹤是一種提高動態畫像畫質的技術,最直觀的表現就是,遊戲畫面中的反光倒影。在沒有光追特效下,比如地面上的水坑顯示的是一團黑。開啟光追能夠看得到水坑周圍物體的倒影,就像下面這樣:

光線追蹤能實現接近真實世界的逼真畫質,他的背後是光線追蹤演算法,提它就不得不說光柵化演算法(Rasterization)。光柵化是將一個圖元(圖形基本元素)轉變為一個二維影象的過程,二維影象上每個點都包含了顏色、深度和紋理資料。將程式中包含的幾何圖形資料轉換為實際畫素,最終呈現到顯示裝置中。下面這個二維圖形,已知有三個點,三條邊。這些圖形元素經由軟體計算該在什麼位置顯示它,在對應的位置顯示相應的顏色……螢幕就顯示該圖形,這就是最基礎的光柵化。

光線追蹤模擬了光線的反射。眾所周知,人眼能夠看得到物體,是因為物體會反射光線到人眼中,經過視網膜傳遞給大腦產生“視覺訊號”,就能就感知到物體形狀和顏色。這張圖反映了光線追蹤的原理:燈光照射到物件,並將光線反射到攝像機,我們將這個過程稱為“渲染”。

我們需要知道視窗中某個具體的物體,無需考慮視窗之外的光線。這樣光柵化就無法模擬真實世界。燈光照射的光線讓攝像機去記錄並形成畫素,這個工作量是巨大的。實際上,更趨向於“反向追蹤”,讓攝像機去發射光線照射物體,如果光線返回給了光源,那麼這條路徑就是成立的。根據反彈的資訊和光源的資訊在畫素上呈現這一條光線的畫素效果。透過軟體大量的追蹤從而渲染一張接近現實的影象。

迭代渲染

這種反向追蹤能節省99%的計算量,按照百度百科的解釋,更為精準一些:

圖形計算領域的兩座大山:英偉達和AMD。截止到目前(2021年2月) 市面上流行的支援光追的高階顯示卡只有英偉達RTX系列,RTX的入門型號2060在2K解析度下的效能與GTX1070Ti基本一致,價格在3500上下。 需要注意的是,開啟顯示卡光線追蹤功能需要遊戲本身的支援,光追有低、中、高三個擋位。

光追也並非萬般好,現有的光追顯示卡都無法完美執行光追遊戲,所以開啟光追會導致遊戲幀數大幅下降,這時候就需要DLSS技術來彌補了。DLSS是指深度學習超級取樣技術,篇幅所限就不詳細闡述了,支援光追的遊戲設定中都有DLSS設定,遊戲中開啟DLSS後能穩定在50幀左右。據大部分玩家反饋,2060和2070、30系列差距不小,需要開啟DLSS來彌補,也就是說RTX2060僅能作入門的光追體驗,同時開啟DLSS對遊戲的最佳化還是很不錯的。

從實際體驗來看,RTX和GTX的差距很明顯。RTX和GTX顯示卡的核心架構都是帕斯卡架構(Pascal),RTX20系列每個SM單元都有一個專門執行光線追蹤技術的RT核心和深度學習的TC核心。

GTX則完全沒有這兩個,所以要充分利用RTX的效能,只開啟光追還是不夠的,光追+DLSS足以吊打全系GTX顯示卡。當然了,一個大於1080p解析度的顯示器也是必不可少的哦。

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