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近期,搭配RTX3000系列移動版顯示卡的遊戲本上市了,先鋒部隊有三員大將:RTX 3060、RTX 3070和RTX 3080。

和桌面版對比如下

回顧歷史,相對於桌面版,“移動版縮水”是必然的,為減少功耗,採用“SP”(流處理器數量)和“核心頻率”同步縮減。(這裡忽略視訊記憶體可能存在的差異)

到了帕斯卡和圖靈架構,流處理器數量不變,只降低核心頻率(注:GTX1070移動版除外)

RTX3000系列(安培架構),再次啟用了流處理器和核心頻率同步縮減的法則,其中RTX3060是個特例,它和GTX1070一樣,都是移動版本的SP數量超過桌面版,看起來是良心之作,真實原因是RTX3060桌面版要走差異化競爭路線,為了平衡視訊記憶體容量實現翻倍的增益,對流處理器削減過多,才反襯出移動版的“卓越”。

讓人欣慰的是,RTX3060移動版並未硬上12GB視訊記憶體,保持6GB容量,也是一種務實的做法。

上圖中間兩列是桌面處理器,用於和移動CPU對比。

功耗不同,效能有差異

以RTX2060為例,115W和80W的差距,大約是100:92

但上圖並未對功耗作出區分,原因是——

1、很難收集到不同功耗的跑分值

2、散熱模組不同,即便設定較高的TDP,持續時間也很短。

3、廠家並不會標註顯示卡功耗值,消費者無從參考。

那麼,排序應該取什麼值呢?以RTX3080移動為例,notebookcheck.net有四款機型的資料——

Asus ROG Zephyrus G15 :9439分

Gigabyte Aero 17 HDR:9646分

Asus ROG Zephyrus Duo 15 SE:11407分

Pre-Sample:12100分

前兩款機型跑分偏低,這是為了輕薄付出的代價,要風度,只能適當犧牲速度。圖中標註採用的TS=12100這個值。

移動版無法和桌面版比

即便選取了四款機型的最高分數,從實測看,RTX3080移動版也低於RTX3070桌面版,RTX3070移動版低於RTX3060Ti,前者雖然流處理器數量佔優,但仍然無法彌補核心頻率較低帶來的差距。

和RTX2000系列相比,進步巨大

RTX3080移動遠超RTX2080移動,幅度達28%,

RTX3070移動完虐RTX2070移動,幅度達38%,

RTX3060移動調戲RTX2060移動(90W),幅度達44%

截止釋出日期,RTX3050的具體規格還不清楚。可以肯定的是,如果RTX3070的價格是“檸檬”,RTX3060是“臍橙”,那麼RTX3050則是“砂糖桔”。目前遊戲本絕大多數是1920X1080解析度,盲目選擇高階顯示卡並不實用,除非,要考慮外接顯示屏。

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