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優先順序,首先要說的就是蘋果手機的優先順序處理了,其搭載的IOS系統於對螢幕的響應速度可謂控制的是相當之好,通常來說我們在點選屏幕後,蘋果的iOS系統會去優先處理螢幕顯示,之後才是再去處理程式資料;而安卓系統在這方面則是把螢幕的處理放在之後,優先的去處理應用資料,所以安卓使用者們在點選屏幕後,其系統就會去優先啟動應用及相應程式框架,然後才是進行螢幕顯示,那麼如此一來,就單從手機螢幕顯示的反應速度來看,我們確實一般可能就都會認為蘋果手機會快上安卓手機不少了。

響應機制,安卓手機的系統一般都是先基於安卓系統最佳化後,各大廠家再二次調節所做出的自己的系統,而蘋果公司則是有著自家獨立的封閉性系統,IOS系統,所以說二者間另一大區別也就可以說是體現在的安卓與ios兩個系統對軟體響應機制的處理上了。安卓機一般在開啟APP應用之後,其程式就會在後臺執行,佔用記憶體,因此其在開啟一些比較大的應用時,安卓機後臺的承受能力往往也就會隨之變得很重;而蘋果手機在這方面則卻恰好相反,在開啟APP之後,如果我們選擇將應用掛在後臺,那麼在此時iPhone手機上的APP一般就都會被處於在暫時凍結的狀態,從而使其並不會佔用過多的記憶體,因此這也就使得了蘋果手機就會有著充足的運存、記憶體來進行程式的執行,那麼這樣如此一來,蘋果手機自然也就會比安卓是流暢很多了。

處理器,同時為了能夠可以更好地貼合iOS系統,蘋果公司著實也是為其還自研了A系列處理器晶片,並且其在效能方面,蘋果的A系列晶片著實也可謂是一枝獨秀,蘋果的A系列處理器不管是在效能上還是跑分上,其確實往往也都是會比同期的驍龍和麒麟等處理器要更勝一籌,所以說蘋果的A系列晶片與其自研的iOS系統的完美貼合,達到了所謂的1+1>2,所以這確實也就使得了其成為了蘋果手機之所以可以在流暢度上能夠遠甩友商好幾條街的一個重要原因。

軟體把控,另外影響手機流暢度的同樣也還不僅僅是以上的這些因素。因為蘋果Appstore的存在,這著實也就使得了在iOS內的APP都是會經過蘋果公司的稽核的,在許可權呼叫、執行機制等方面這些APP著實也是都會再經過蘋果公司的一次次把關,所以這也就導致了蘋果在APP是質量上著實也就會比安卓上的會好很多,而安卓系統在軟體的稽核機制上確實也是會較iOS差上不少,各種垃圾軟體可能都會存在,因而這同樣也就導致了其在一定程度上可能會影響到手機執行的流暢性。

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