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品牌認知:

蘋果公司(Apple Inc. )是美國一家高科技公司。由史蒂夫·喬布斯、斯蒂夫·沃茲尼亞克和羅·韋恩(Ron Wayne)等人於1976年4月1日創立,並命名為美國蘋果電腦公司(Apple Computer Inc.),2007年1月9日更名為蘋果公司,總部位於加利福尼亞州的庫比蒂諾。

蘋果被廣為人知的產品有iPhone,Mac,iPad。最被大眾所熟知的產品則是“iPhone”。2010年6月8日Apple在美國發布iPhone4,也是在那一年Apple被大眾所熟知,早期iPhone由於定價過高,甚至有人賣腎來換取一部iPhone。由此早期的iPhone也被大眾冠名為“腎機”。

在2011年上半年當中,我也第一次認識到了iPhone,也到拿到了人生第一部手機——iPhone4。當時由於還在初中階段,這部手機用來更多的則是使用QQ,瀏覽小說以及用來玩MC,對於系統的體驗並沒有瞭解多少。第一次正式的體驗IOS是在2020年的12月初,剛畢業的我選擇了入手剛釋出不久的iPhone12,並放下自己的專業(碼農),以一個使用者的方向來認真的體驗這套作業系統。

如今的iPhone4

系統體驗:

系統操作:IOS的操作體驗是非常優秀的,整體系統都採用點觸和滑動的操作方式,上手起來還是比較簡單容易的,也非常的跟手。

訊息通知:簡單來講就是手機APP的訊息使用者並不是第一時間收到通知,APP將通知傳送給IOS的服務端,再由服務端傳送給使用者。這樣的好處不僅統一了APP的推送方式,也讓使用者能及時的收到一些APP的重要通知。(壞處就是真的很煩,需要使用者自己手動關閉一些不重要的APP通知,還有每次進入微信都要等一到兩秒才能看到訊息)

否則就像這樣很煩,沒個幾頁根本看不完

APP體驗:一部手機除了出廠的應用,使用最多的應該是第三方的應用,這點Apple做的真的很棒,由於系統閉環的關係,所有APP都需要受到App Store的監管。開發者必須嚴格遵守Apple的開發標準對APP進行適配和調整才能上架。反應到使用者手裡就是所有APP的操作都趨於一致,體驗更加統一。

處理訊息的方式也更加統一

這裡就要扯下蘋果稅了,應為所有APP只有上架App Store後用戶才能夠下載使用,所以APP內的充值也是繞不開App Store。為此很多公司都和Apple有些恩怨情仇,這些就不多贅述,簡單舉例下。

生態體驗:

由於之前是三星黨,身邊的Apple裝置寥寥無幾,只有一個iPhone和Air Pods。我理解的Apple生態就是什麼狀態下做什麼事,就像Air Pods一樣當我拿起就是需要一個獨自享受一個人的音樂世界,摘下耳機就是暫停播放一樣。

好了,這就是我這兩個多月對於IOS以及Apple的認知,以上僅代表我個人作為一個普通使用者的表達,沒有任何有關數碼產品的專業知識,後續也會更加深入的瞭解和體驗其他Apple的產品

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