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2021 年第一個季度進度條即將過半,顯示卡的漲價浪潮一浪高過一浪,所幸 CPU 那邊 Intel 的 10400 系列已經在這段時間腰斬。

PC 遊戲或者說三維互動渲染依然是推動 PC 前進的最大動力,三年前圖靈架構帶來的光線追蹤以及 DLSS 畫面重構超取樣這兩個技術,讓 NVIDIA 的顯示卡在面對 AMD 強大 Navi 微架構 GPU 時候依然能從容應對。

但是圖靈架構還有一個技術目前並未在遊戲裡中得到應用,那就是 Mesh Shader。

Mesh 或者說網面就是一堆圖元的組合。在傳統的圖形渲染流水線中,網面中的所有幾何體資料都必須按串列的順序處理,在有大量幾何體的場景中,這樣的處理方式自然是重大的效能瓶頸。

而在 Mesh Shader 的概念裡,Mesh Shader 可以並行同時處理 Mesh 中的一小部分(被稱為 meshlets,子網面),靈活性和可控性都顯著提高,當初 NVIDIA 引入該技術的時候,業界是相當歡迎的,奈何微軟這邊直到去年年底的 DX12U 才正式支援該技術,所以這就變成了一個 2021 年裡我認為最值得期待的 PC 圖形技術。

上圖是 UL 剛剛更新的 3DMark 裡集成了 Mesh Shader 特性測試畫面,和以往測試場景不同的是,這裡面的模型都有非常豐富的細節度,必須依賴 Mesh Shader 才能有效處理。

另一個值得期待的 PC 圖形相關技術就是 DirectStorage 了.

DirectStorage 可以讓 GPU 繞過 CPU 和主記憶體直接從 NVME 固態硬盤獲得壓縮資料並用 GPU 的強大算力做解壓縮,這對於使用豐富細節度場景的遊戲來說顯然會明顯受益,因為這不僅解放了 CPU,而且場景載入的速度會幾何級提升,雖然是儲存加速,但是對玩家來說實際上變相增加畫面的精美度。

第三個值得期待的技術就 DirectML 在 PC 遊戲中的應用。眾所周知,NVIDIA DLSS 是基於 NVIDIA 的私有技術,而 DirectML 是微軟領導小的平臺開放技術,AMD 這邊已經表示在做基於 DirectML 的 DLSS 類似的畫面重構技術,如果能如渲染的那樣,預期會有更多的遊戲提供類似 DLSS 的渲染功能,當然,我們預期 NVIDIA 依然會有優勢,因為老黃目前有獨一份的 Tensor Core。

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