今天來跟大家聊一下關於手機螢幕高解析度和高重新整理率方面的兩大誤區。
①高解析度
誤區一:如今很多手機螢幕都已經達到2K解析度,可能有人會問,現在沒有2K解析度的手機是不是不值得買?
當然不是,2K觀感雖好,但實際體驗不一定好!高解析度只能說明螢幕的細節顯示好,螢幕顯示的精細程度高,但這也只是硬體引數上,想要完全提升顯示細節還需要系統、軟體上的最佳化。
比如蘋果當年大力推廣Retina螢幕時,不僅在系統上進行了最佳化,連圖示介面都進行了重繪,還聯合開發者為整個應用生態進行最佳化,對軟體、影片、圖片各方面都有不同程度的調校,嚴格強制了具體的畫素尺寸和開發工具。
反觀安卓,你2K關我軟體什麼事,別說畫素尺寸了,連圖示都不給你換,還得自己去下主題。所以說,那些有2K解析度的手機固然是好,但1080P解析度的手機目前也足夠用了。
②高重新整理率
近兩年高重新整理率開始全面普及起來,目前絕大多數的安卓旗艦機都支援高刷。可謂是一入高刷深似海,從此60Hz是路人!
誤區二:那麼,真的是一直高刷一直爽嗎?當然不是,螢幕高重新整理率剛普及的時候只有兩個檔位,但有些應用太差,沒有對高刷做出相應的最佳化,導致顯示效果一會高刷一會慢下來,視覺上產生割裂感,體驗就更差了。
後來全域性高刷就出現了,系統把那些不做最佳化的軟體自動做加幀處理,但實際情況是這種演算法插幀不是沒插好造成畫面撕裂,就是插了也沒有提升實際的體驗。有些App會還會鎖定你的幀率,全域性高刷也就成了妥妥的徒增功耗。
所以,真正體驗好的高刷應該是多檔自適應,來應對不同的場景。建議手機廠商們別再宣傳自己的高刷多麼快多麼好了,支援多檔或自適應才是良心!
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