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現在回到2021年,根據百度指數對iPhone關鍵詞的統計如下

可以發現每個尖峰都分別對應蘋果釋出會當天的搜尋量,蘋果釋出會關注度最高的時間為2017和2018年秋季釋出會,隨後便開始走滑,2020年秋季釋出會關注度為自2017年以來的最低值。

同樣地,對於小米手機關注度也在逐年下滑

目前國民度很高的街機vivo也抵擋不住下滑的趨勢

雖然各大廠家的銷售額每年都宣稱有增長,但是關注度都在逐年下跌,而且不是一兩個品牌,幾乎是所有品牌的趨勢。這一切背後的原因是什麼呢?我想我們可以很容易從計算機行業做類比,因為計算機和手機行業非常相像,並且被人們總結出了安迪比爾定律,安迪是生產CPU的,比爾是開發作業系統的,只有CPU的效能被作業系統吃光了,人們才會考慮更換CPU。

同樣手機硬體的發展依賴手機軟體的發展,當人們發現新出的軟體目前的手機執行卡頓時才會考慮更換手機,如果手機軟體沒有重量級的應用釋出,普通人也確實沒理由更換。

從這個角度觀察我們的問題,當年2017關注度最高的一款遊戲叫做《王者榮耀》,《絕地求生》這款手遊是2017-2018兩年均保持超高關注度,其他遊戲在這兩款遊戲面前其關注度可以忽略不計,可以說正是這兩款手遊為代表的手機遊戲行業拉動了手機廠家的快速發展,每家都在堆疊處理器,使用更好的顯示面板,手機效能迅速提升。

現在手機行業首要關心的並不是如何提升更高效能,而是在探索更多的應用場景,例如 VR/AR 技術,智慧互動,高畫質晰拍攝技術,因為這些場景蘊含著更大的效能消耗需求。其實從這個角度來講,因為缺乏應用的支援 5G 技術也沒能很好的推廣開來,所以理性的消費者完全沒要更換 5G 手機。

所以現在拿著兩年前的手機感覺到手機依然很流暢,工藝進步是一方面,另一方面也是目前軟體行業沒有重量級應用出現導致。如果平時沒有玩遊戲的需求,現在手機的生命週期確實可以做到三五年不更換的地步。而且大家也沒必要刻意追逐高效能手機,在目前效能夠用的情況下將資源投入自己更需要的地方才好,保持一種健康的生活習慣。

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