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我們平時常見的顯示器比例有4:3比例的正屏,16:19和16:10比例的寬屏,還有近幾年興起的21:9比例的超寬屏,因為21:9比例比較細長,形似帶魚,因此這類螢幕被許多使用者成為“帶魚屏”。

隨著21:9比例顯示器的使用者群體逐漸增多,帶魚屏在工作、娛樂、遊戲等方面的優勢愈加明顯。就拿一臺34英寸的21:9比例的顯示器為例,Word可以同時顯示三頁,Excel可以橫向顯示43列;在炒股軟體中可以顯示更長的曲線走勢圖;在遊戲中,可以顯示比4:3、16:9比例更寬廣的視野,在對戰中佔據先天優勢;獲得更具沉浸式的觀影體驗。使用21:9比例的顯示器,我還可以把顯示器一分為二、一分為三,一邊玩遊戲一邊看電影、一邊碼字一邊查資料,非常實用和便捷。

AOC CU34G3S是一款34英寸21:9比例“帶魚屏”顯示器,採用三星VA面板,1000R曲率,支援最高165Hz重新整理率和1ms疾速響應;解析度3440x1440,支援HDR 10,有著相當不錯的色彩表現和色彩還原能力。接下來,讓我們一起體驗一番吧。

外觀與細節

關於AOC CU34G3S的外觀介紹就從簡單的開箱開始吧。從炫酷包裝設計不難看出,這是一臺主打遊戲體驗的電競顯示器,從外包裝也能得到“34英寸”“1000R”“165Hz”“Sync”等幾個重要引數。

配件方面不做過多贅述,顯示器底座、DP影片線、USB 3上行資料線、電源線、說明書、保修證書、出廠校準報告等。

為了凸顯電競裝置的個性,許多電競顯示器會在底座支架上大做文章,AOC也不例外。AOC CU34G3S的底座採用X型三腳底座,在底座的底部有一顆手擰螺絲,無需藉助工具就能完成底座與支架的組裝。

這套支架支援-5°~23°仰角調節、最高130mm高度調整、-30°~30°左右旋轉等人體工學調整,不支援垂直旋轉。

雖然底座看上去有些單薄,但不必擔心它的穩定性,即便是這樣一臺大尺寸顯示器依然可以非常穩固的支撐。為了保證支撐的穩定性,AOC CU34G3S的X型支撐腳的延伸很長,距離桌面邊距約33cm,兩個支撐腳的頂端距離約57cm,好在底座的寬度很窄,不會佔據太大的桌面空間。

AOC CU34G3S的外觀簡約且個性十足,正面是一塊34英寸三星VA面板,螢幕解析度3440 x 1440,螢幕尺寸約797.2 x 333.7mm,體型修長;螢幕亮度300 cd/㎡,對比度3000:1。雖然正常使用時沒有明顯顆粒感,但這麼大的一塊螢幕使用2K解析度還是有點捉襟見肘。

為了給使用者更舒適的視覺感受,AOC CU34G3S這塊帶魚屏增加了1000R曲率。曲率是指螢幕的彎曲程度,是決定曲面顯示器視覺效果和畫面覆蓋範圍的核心指標,它決定著曲面顯示器的畫質和現場感。理論上來講,曲率的數值越小,螢幕的彎曲幅度越大,視覺效果就越好。我個人認為,曲面屏應該是當前大尺寸螢幕的最佳解決方案,相比平面螢幕更貼合人眼的生理弧度,可以提升使用者視覺的寬闊感,讓我們擁有更廣的視野。

嵌入式邊框設計把整塊面板包裹其中,上、左、右三邊邊框寬約7.8mm,下邊框寬約23mm,大螢幕配合窄邊框可以為使用者帶來更具衝擊力的視覺體驗。

AOC CU34G3S的後背在簡約的基礎上增加了一些紅色裝飾條,給這臺顯示器增添了一絲電競氣息。顯示器的兩側紅色裝飾條的內部是一套5Wx2立體聲音響,毫不誇張地講,這是我體驗過音質最好的顯示器內建音響,外放聲音飽滿,音響也很大,不會像其他顯示器的內建音響那樣聲音就像遠方飄來的,純屬湊數。

AOC CU34G3S顯示器的介面很多,有1個USB上行介面,4個USB 3.2介面,2個HDMI 2.0介面,2個DP 1.4介面,1個3.5mm音訊介面,完全可以滿足日常使用需求。比較遺憾的是這臺顯示器沒有配備一個Type-C介面。

遊戲體驗

作為一臺電競顯示器,AOC CU34G3S的硬體引數和軟體最佳化沒有讓我失望。重新整理率和響應時間是電競顯示器的兩項重要引數,尤其是FPS類遊戲。AOC CU34G3S支援最高165Hz重新整理率和1ms響應時間(MPRT)。

針對遊戲的軟體最佳化,AOC CU34G3S也算下足了功夫。支援Adaptive-Sync同步技術,告別高畫質遊戲場景中的畫面撕裂、卡頓等現象,配合1ms響應時間,讓移動中的物體看起來更清晰、更流暢;搭載HDR引擎,支援HDR 10標準,讓遊戲場景更逼真。除此之外,GAME COLOR、暗場控制、輔助準星等功能也讓我們在遊戲中如虎添翼。

重新整理率:指的是顯示器每秒重新整理畫面的次數,165Hz重新整理率就是螢幕每秒重新整理165張新畫面。重新整理率越高,畫面感官就越順滑;重新整理率越低,畫面就會越晃眼,這就是很多人用了高重新整理率的顯示器之後就回不去低重新整理率顯示器的原因。

響應時間:AOC CU34G3S的1ms響應指的是MPRT,它的原理是降模糊背光技術,透過減少每幅畫面顯示的時間,降低視覺暫留效果來降低拖影。對普通玩家來說,響應時間貌似沒有那麼重要,但對FPS類、競速類遊戲,毫釐之間即可決定勝負。

最近我比較喜歡玩《CS:GO》和《暗黑破壞神3》,一個是競技類遊戲,一個是ARPG類遊戲,AOC CU34G3S的34英寸帶魚屏給我最直觀的體驗就是大,大螢幕可以顯示更多的遊戲場景,獲取更寬廣的遊戲視野,配合暗場增強、MBPR運動模糊等功能,讓我們在遊戲中佔據先天優勢;輔助準星、暗場控制這類功能對於《CS:GO》來說更像物理外掛一般的存在。

競速類遊戲和AOC CU34G3S簡直就是絕配,165Hz高重新整理率和1ms響應時間讓遊戲畫面更流暢,FreeSync可以解決高畫質、高速移動畫面時的撕裂和卡頓問題,HDR 10可以帶給我們更細膩的色彩表現和更真實的遊戲場景;1000R曲率帶來強烈的縱深感,就像環繞在我們四周一樣,遊戲畫面更具沉浸感。

日常使用

在日常工作、娛樂中,很多使用者需要搭建雙屏、三聯屏等多屏顯示器聯接方案以獲取更寬廣的使用區域,效果是有了,但隨之而來的問題也非常明顯,繁瑣到令人抓狂的視窗拖拽,兩臺顯示器中間的黑框和縫隙讓人感覺非常違和。而且,組建多屏就意味著要買多臺顯示器、意味著更高的成本。現在,只需要一臺34英寸的帶魚屏顯示器AOC CU34G3S就能解決所有問題。

使用AOC CU34G3S我可以輕鬆開啟三個瀏覽器視窗,一個碼字、一個查閱資料、另一個用在空暇之餘,三個視窗的內容基本可以全部顯示且相互不受影響,這就是34英寸帶魚屏的優勢。

我喜歡在碼字或者修圖的時候看電影、追劇,如果是聯屏還好,但如果是一臺24英寸的顯示器,就需要頻繁切換視窗。使用AOC CU34G3S後,我可以將螢幕一分為二,一邊修圖一邊看影片,在保證PS視窗面積足夠使用的前提下,也能滿足足夠大的影片畫面。

我最近一直在學習影片編輯,而34英寸的帶魚屏簡直就是影片編輯的福音,我可以把編輯模組拉到足夠長,進行更詳細的細節編輯。

AOC CU34G3S可以同時顯示3頁Word文稿,Excel的優勢更明顯,常用的24英寸1080P解析度的顯示器的Excel表格可以顯示44行、26列,而34英寸2K解析度的AOC CU34G3S可以顯示64行、43列,對於平時需要處理大量表格工作的使用者來說,其便捷性不言而喻。

用AOC CU34G3S看電影也是一種不錯的享受,而21:9的高畫質電影資源也不難找。

說到分屏,除了手動視窗分屏,AOC CU34G3S還支援PBP/PPI雙主機分屏使用。AOC CU34G3S提供了雙HDMI、雙DP高畫質影片介面,可以在OSD選單中開啟PBP雙畫面顯示和PIP畫中畫功能,同時將兩條不同主機裝置的影片訊號同時顯示在螢幕上,並且可以做到無縫轉換操控。

除了顯示器自帶的OSD選單鍵,AOC CU34G3S還有一款G-Menu調節軟體,功能與OSD選單鍵基本相同,但它可以更直觀、便捷的調整顯示器引數。

▲ G-Menu調節軟體

▲ OSD選單鍵

說到31.5英寸顯示器的體驗,可能會有小夥伴擔心螢幕太大會不會傷害眼睛。其實大可不必,傷害眼睛的罪魁禍首不是顯示器,而是我們自己的姿勢。人眼與顯示器的健康距離應該保持在45~70cm,顯示器的頂部稍低於眼睛的水平視線,餘光可以覆蓋顯示器兩側。這時又有小夥伴有疑問了,仰視傷眼,低頭傷頸椎,這可怎麼辦?注意休息!注意休息!注意休息!沒錯,最健康的使用姿勢就是要休息。

螢幕素質

顯示器最重要的部分是螢幕,而螢幕最重要的部分就是面板,面板素質是影響使用者使用體驗的最重要因素之一。主流的顯示器面板材質分為IPS、TN、VA,三種面板各有所長,沒有絕對的優劣。AOC CU34G3S的螢幕採用了原裝三星VA面板,它的優勢是對比度高,很少漏光,容易彎曲,因此多數曲面屏都是VA面板。

另外,IPS面板的優勢是色彩,液晶的排列平行於畫面,幾乎從任何角度看都不會變色;缺點是價格高,容易漏光;TN面板的優勢是響應速度快,延遲低,並且他的造價較低;缺點是色差明顯,可視角度小。

AOC CU34G3S自帶一份出廠校準報告,報告顯示,這塊VA面板的色域覆蓋在93%-103%之間,色彩精準Delta值1.01。

為了得到客觀、精準的螢幕引數,我使用紅蜘蛛校色儀對AOC CU34G3S的螢幕進行了檢測。下圖中,紅色三角區域如果能完全覆蓋綠色的三角區域表示顯示器的色彩顯示能力最好,這塊VA面板的色域覆蓋達到99%的sRGB、81%的AdobeRGB和85%的P3。

色域覆蓋(色彩豐富度)和色彩還原(色彩還原精準度)是決定顯示器色彩顯示的兩大重要因素,Delta E是顯示器色彩精準度的參考值,數值越小表示對該顏色的還原越精準。紅蜘蛛的48色檢測結果顯示,AOC CU34G3S的Delta E平均值1.49,最小值0.45,從下面這份檢測圖樣可以明顯看出,這臺顯示器對偏冷的灰色系的還原精準度整體要低於偏鮮亮的色系。

色彩與亮度的均勻性也有不錯的表現。

理論上來講,三種常用的面板中VA面板的顯示效果比上(IPS)不足比下(TN)有餘,經過出廠校色之後,AOC CU34G3S會帶給我們怎樣的顯示效果呢?我將屏攝圖與原圖進行了對比,上圖為原圖,下圖是標準影象模式的屏攝圖。值得注意的是,屏攝圖比實際的顯示效果更亮了一些,在畫面明亮處略有過曝,而實際的顯示效果並不會。就我個人而言,我對AOC CU34G3S的實際顯示效果還是比較滿意的。

整體來看,AOC CU34G3S這塊原裝三星VA面板綜合表現中規中矩,實際顯示效果令我比較滿意,應對日常使用綽綽有餘,不過,對於從事色彩相關的專業工作而言,這塊VA面板有些捉襟見肘。

總結

為了滿足不同使用者群體的使用需求,寬屏顯示器的發展是必然的,它不僅能滿足使用者日常辦公的個性化寬屏需求提升使用效率,還可以為遊戲玩家提供更寬廣的視野。就像這臺AOC CU34G3S顯示器,作為一臺兼顧遊戲與日常使用的帶魚屏顯示器,AOC CU34G3S的表現可圈可點。

遊戲方面,AOC CU34G3S顯示器支援最高165Hz重新整理率和1ms疾速響應,搭配Adaptive-Sync同步技術讓畫面更流暢;1000R曲率可以提供環繞式遊戲體驗,代入感極強;HDR 10可以提供更多的動態範圍和影象細節,讓色彩更真實生動;暗場增強、輔助準星、GAME COLOR等功能就像物理外掛般的存在。日常體驗方面,34英寸帶魚屏可以滿足多屏需求,有效提升工作效率;色彩顯示也可以滿足日常使用需求。

AOC CU34G3S的整體表現對得起3199元的日常售價,如果你對曲面帶魚屏有購買需求,AOC CU34G3S是個不錯的選擇,算得上三千元價位的價效比首選。

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