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春節假期才過去不久,國內外的各大電競賽事,便就趁著玩家歡度元宵佳節的興奮勁,又熱熱鬧鬧地舉辦了起來。

這不,還沒等《第五人格》深淵的呼喚IV(注:以下簡稱COAIV)非中國大陸賽區預選賽支稜起來,索尼手機就提前來了一波大動作。

(COAIV預選賽 開賽在即)

索尼在電競領域又下一城,成了《第五人格》COAIV賽事的官方首席合作伙伴,而雙方合作的產品,正是索尼旗下的最新款120Hz旗艦手機,Xperia 5 II。

難不成這《第五人格》要在今年的COAIV賽事過程中,想聯手索尼手機搞上一波大新聞!?穩住莫慌,且請聽我慢慢道來。

(索尼手機“空降”賽事首席合作伙伴)

GPU提升超25%!這一次,索尼把手機做成了“戰鬥機”

在當下,絕大部分手遊都需要玩家指尖與螢幕進行高頻互動,來實現畫面切換、聽聲辨位等操作,所以手機內建的GPU處理效率、螢幕重新整理率,確實會對咱們的微操產生一定程度的負面影響。

而這種種負面影響呢,也就地成了“豬”隊友口中“甩鍋”常用的託詞。

相信不少小夥伴都對於“螢幕太滑沒手感”、“手機不靈活,影響我操作”、“這技能我點了半天,愣是沒放出來”這一類的“甩鍋”詞彙並不陌生。

雖然咱們的“豬”隊員在日常調侃手機兩句沒啥問題,但這些玩家“甩鍋”用的話語呢,還真是給予了手機設計師們一記重拳,錘得他們開始懷疑人生。

為了能解決玩家日常“甩鍋”的無下限行為,索尼手機就特意推出了Xperia 5 II,這款索尼史上首個擁有120Hz重新整理率的“戰鬥機”。

這款Xperia 5 II到底有多牛呢?光光是根據專業機構測試,它的CPU和GPU響應速度就比上一代Xperia 5(注:索尼2019年釋出的手機)提升了整整25%之多!

更騷的是,Xperia 5 II還採用了21:9的熒幕寬屏設計,並搭載了120Hz重新整理率與240Hz觸控取樣率。這意味玩家不僅能在遊戲程序中,佔據比對手更廣闊更清晰的視角,所下達的遊戲指令還將比常規機型快上35%以上,被手機螢幕捕捉與執行。

(活脫脫的“戰鬥機”)

除了這些“物理外掛”外,Xperia 5 II還搭載了多項黑科技。它配備了雙前置立體聲揚聲器,能為玩家帶來立體環繞聲,讓遊戲中的腳步聲變得清晰可見;它還擁有4,000mAh高容量電池供電,與IP65/IP68防水和防塵等級,玩家的手汗、灰塵,將不會影響到遊戲程度的執行。

換言之,你拿著Xperia 5 II去玩遊戲,還能打出種種“下飯”操作,那就只能證明自己是“真的菜”嘍。

獎金池高達300萬!好傢伙,《第五人格》辦起了頂尖的非對稱電競賽

既然索尼這款Xperia 5 II這麼牛,那麼,與它開展合作的《第五人格》COAIV賽事,又是何方神聖呢?

要想回答這個問題,咱們還得提前給各位小夥伴,科普一波有關非對稱對抗玩法的小知識。

作為近幾年才流行起來的競技玩法,與傳統5V5或10V10對戰玩法不同的是,非對稱對抗遊戲講究1V4或2V8的遊戲模式,玩家將組成技能強勢但人數劣勢,與技能弱勢但人數優勢的兩方陣營,圍繞著特定任務、特定地圖去對抗。

因此,如何揚長避短,發揮各方陣營的優勢,就成了玩家非對稱對抗遊戲過程中的樂趣所在。

也非對稱對抗新穎的概念與趣味的玩法,使得非對抗競技遊戲頗受Z世代年輕群體的關注,成為了新生代玩家的“新歡”。

而《第五人格》所開啟的COAIV賽事,則是官方在苦心運營非對稱玩法四年後,一場面向中國、韓國、歐美、東南亞、港澳臺等不同地區非對稱遊戲愛好者,所舉辦的全球頂尖的非對稱電競賽事。

當然,咱們口說無憑,要說這COAIV賽事的含金量,自然還得迴歸到比賽獎池的本身。

據悉,《第五人格》為這次COAIV賽事的舉辦,可足足籌備了300萬人民幣的鉅額獎池,而能從各大地區脫穎而出的冠軍隊伍,則能一下子捧走132萬獎金!

而要捧走這132萬冠軍大獎,靠著可是玩家實打實的硬實力。

每一支代表賽區出戰的隊伍,都得透過遊戲積分海選的重重考核,從成千上萬支民間大神隊內一路過關斬將。而由於各大地區玩家遊戲偏好、操作習慣的不同,等到了COAIV全球總決賽階段,更加考驗參賽選手的臨場應變。

總言之,這COAIV賽事不僅含金量頗高,其專業性、觀賞性,與影響力,同樣也處於全球頂級層次。

(賽程安排)

佈局Z世代電競新風口?索尼手機成《第五人格》聯賽首席贊助商

聽我叨叨完這麼多,相信你對於索尼手機與《第五人格》聯手舉辦COAIV這事,應該有了個清晰的認識了。

畢竟,人家索尼手機與《第五人格》賽事的受眾大致相同,都是Z世代下潮玩愛好者,人家用著Xperia 5 II打遊戲不香嘛?

(真香!)

Xperia 5 II的各項黑科技,能最大程度地去展示《第五人格》遊戲畫面的精美,釋放玩家微操的潛在可能性。

反倒過頭來呢,《第五人格》運營四餘年的獨特電競文化,專業的賽事體系,同樣能幫助Xperia 5 II去拓寬電競營銷的市場,打入核心使用者的內部,讓自家的高品質手機,不再會遭遇被個別玩家“甩鍋”的窘境。

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