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MIUI一直都是國內定製安卓的領跑者,在功能性方面一直都是“人無我有,人有我全”,“萬物基於MIUI”

而從MIUI10開始MIUI的過渡動畫也遭使用者的詬病:多工圓角沒有貼合,過渡動畫傻快,社群也是有大量使用者抱怨。而emui10的釋出,更是讓廣大使用者眼紅(包括我)。體驗了一番之後,emui確實在動畫和UI上做了許多革新,也重新整理了我對emui的看法。而flyme8的釋出也讓魅族擁有最清爽美觀的系統,而那時的MIUI11彷彿就像是從MIUI10擠的牙膏。但是此刻MIUI12擁有了安卓最好的過度動畫。

1.橫屏過渡

在1月10日我也算是體驗到了新動畫的半成品,雖然掉幀,但體驗還是很不錯的。隨著一天一天的更新,體驗也更加完善,掉幀也逐步修復。但是有一個細節我不知道大家有沒有注意:那就是在關閉小橫條的情況下,進入橫屏遊戲不會再出現旋轉動畫了,感覺那是個bug,然而我當時仔細想想,這並不是bug,也許官方在憋大招,不然早就修復了。於是釋出會印證了我當時的猜想----橫屏過渡。

由於現在MIUI12還是第一版,過渡尚有不穩定,所以仔細看看還是能看出過渡順序:點選圖示的瞬間無縫進入橫屏然後播放過渡動畫。看起來是不是很簡單呢?但實際上一點也不簡單,由於安卓底層的限制,導致安卓的橫屏過渡就是要卡一下,怎麼解決呢?那就只能修改底層。於是MIUI拿出自己的物理引擎與動畫引擎。於是改變了安卓系統的旋轉問題。

而如果是在遊戲中往社交網路分享活動的話橫屏過渡的就是非常順暢了,可以讓你忘了安卓還有旋轉這一說。

2.全域性小窗

這次MIUI升級了全域性小窗,而全域性小窗也有非常順滑的過渡動畫。首先,當朋友發來訊息或者有其他彈窗通知,彈窗下面有個橫槓,下滑橫槓是彈窗通知會非常自然過渡成小窗。小窗上下都會有橫槓,拖動上方槓槓至螢幕邊緣可觸發懸掛;而懸掛的一瞬間也會有個動畫反饋,而得益於MIUI的物理引擎,你可以將小窗拖到各個螢幕角落,小窗也會觸發一個慣性,就像是你“扔”過去的一樣。下方的橫槓主要是觸發退出、全屏手勢的:向上滑動小窗自然從你的面前退下,向下滑動小窗會直接過渡全屏。學習成本也較低,利於上手。如果是雙開應用暫不支援小窗,舉個例子:如果我在主QQ中,而雙開的QQ來資訊了,在主QQ中是無法撥出小窗的,希望後續更新修復。但是在視訊工具箱下直接點選通知卻不能再撥出小窗了,每一次看視訊我都會習慣性直接點通知而忘了手勢操作這件事,希望後續能新增視訊工具箱下點選直接撥出小窗的方式。

3.超級桌布

而超級桌布也是口碑不錯的功能之一。超級桌布並不是“桌布”而是一個集息屏,鎖屏,桌面於一體要基於一個單獨的APP實現的,但是這個APP只能在MIUI12上完整使用,所以想應用“偷渡”的僅可以體驗一部分(不知後續會不會出臺措施)。從息屏,到區域性,再到寫真,每一次的過渡都是非常順滑流暢的。是我非常喜歡的功能之一。

但是這個功能對於裝置效能要求較高,特別吃記憶體,開啟後耗電量也陡增,所以開不開還是見仁見智。

4.新狀態列

這次MIUI新狀態列仔細用用還真有iOS內味。左滑通知右滑開關。(小米8很尷尬)由於我用不習慣所以改回去了,但是動畫效果打差不差手指慢慢下滑會有一個毛玻璃過渡效果,面板從中間出現個人感覺狀態列動畫沒有達到我的預期。因為滑動過快會導致狀態列突然出現在你面前,雖然有一個物理的拉動效果,但是這還是會讓人感覺通知(控制)中心不是在你螢幕的上方下來的而是在螢幕中間突然跳出來的。

新通知中心

新控制中心

5第三方APP(QQ,微博等)

這是開發版一直都有的問題,開發版的系統動畫在第三方APP的支援較少,只有少部分第三方應用可以像系統過渡一樣。而穩定版早已擴充套件至全域性無論是QQ還是微博,和你在系統設定裡進入二級頁面的過渡動畫是一樣的。所以MIUI12開發版在第三方APP過渡全域性還是請攻城獅加油。

總結:

MIUI12的動畫相對於MIUI11也算是里程碑式的升級,可見開發組在動畫上傾注了非常大的心血。也沒有辜負廣大使用者的期待,雖然目前還是內測第一版,但是已經有了相當好的口碑(無論米粉花粉)小米雖然可能變了,但MIUI還是那個MIUI!

至於是否抄襲iOS,我只想說好的設計是趨同的,每一個廠商都要給使用者最好的體驗。正如iOS上線了暗色模式,安卓10擁有了小橫條。總不能僅因為一句抄襲就把一個好功能放棄了吧,畢竟使用者體驗才是第一要義。

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