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昨天我們推送了MIUI 12與蘋果系統的動畫細節對比,得到不錯的反響的同時,不少小夥伴也希望看看MIUI 12與其他友商在系統上的細節效果有啥不同。所以今天枸杞我拿來了不同品牌的手機,來看看華為的EMUI 10.1、小米的MIUI 12(內測版本)、OPPO的ColorOS 7.1以及三星的OneUI 2.1在目前的系統動畫方面誰更符合你的胃口。

我們先從拿起手機的第一步「開屏」和「解鎖」和入手。MIUI 12的超級桌布從巨集觀推進到微觀,鏡頭從地球的整體推進到地球的半球,再從半球推進到更加具體的景觀,整體觀感流暢順滑,初次上手頗有一種眼前一亮的感覺。另外有人說MIUI 12的解鎖時間過長,但實際上從解鎖到進入桌面的時間與其他系統的時間差別並不大,只不過動態桌布的運動時間比較長,在思維慣性的作用下我們會忍不住把它看完再去進行其他的操作。

在「開屏」和「解鎖」的動畫效果上做的比較不錯的還有三星的OneUI 2.1。在點亮屏幕後,時間和日期從中心向左上移動,移動的過程中背景逐漸變亮,最後定格在亮屏介面,整個行程具有一定的連貫性。而相比起OneUI和MIUI 12,隔壁EMUI 和ColorOS似乎就平淡了不少,亮屏過程就是按開關亮燈的簡單邏輯,略微生硬的過渡也遜色不少。

來到「開啟軟體」的部分,四個系統都遵循了從所點選的圖示處展開,最後鋪滿螢幕的流程。不過相比其他三個系統,MIUI 12在鋪滿螢幕的過程中做了背景逐漸變暗的處理,給人感覺更加細膩。而在這一過程中,One UI的圖示展開效果也是相當出色,其從圓到方的過程在慢放下顯得更加自然,不過在正常速度下觀看肉眼也有可能反應不過來。另外昨天枸杞說到的MIUI圖示不規則的問題,其實是因為我沒有使用預設的主題,這裡我先磕頭為敬,咚咚咚。

而在收回應用回到主頁這方面,EMUI和MIUI 12都通過先收回應用,再漸變恢復主頁面背景和其他圖示的方式呈現,有一種自然過渡的感覺。OneUI則延續了上面所說的從方到圓的形狀自然轉變,而ColorOS則更加乾脆利落,或者說過渡略顯生硬。

在桌面下拉的部分,MIUI 12的線性動畫有一個下拉然後回彈的過程,給人一種動感和活潑的感覺。EMUI的線性動畫感知雖然沒有MIUI 12的強,但也有一定的漸變顯示效果,值得給一個小小的表揚。而反觀其他兩個系統,下拉相關功能頁面時都是硬邦邦地垂直落下,就像拉出抽屜一樣沒有明顯的過渡,看來這方面其他安卓廠商仍需努力。

在開啟多工介面的時候,EMUI和MIUI 12採用先桌面下沉,然後毛玻璃效果覆蓋,再呈現後臺應用視窗的方式呈現,整體來說更加美觀。而ColorOS會隨著手指的上劃,桌面應用同時向上運動消失退場,再從左側快速彈出多工列表。而One UI整體與Color OS相類似,但使用者在上劃後手指需要在螢幕上停留一段時間才能撥出多工介面,在一定程度上能夠防止使用者誤觸。

在消除多工的動畫上,由於MIUI的多工介面採用平鋪式的介面風格,在消除的時候應用卡片自上而下向左右兩邊退場,相比其他系統的卡片式介面直接向上退場的設計稍微顯得獨特一點。不過就我個人感覺來看,向上退場的動畫效果更加符合思維慣性,當然這點影響不大。

在橫屏豎屏的切換上,原本枸杞打算以設定介面作為參照物,但由於ColorOS在設定介面上不支援橫屏顯示,因此選取了視訊應用作為參考。四家系統區別不算明顯,需要批評的是ColorOS在切換的時候鬼影頗為嚴重,與在其他部分上給人乾脆利落的感覺有較大的出入,希望在後續的系統更新上能夠改善這一問題。

整體來說,我們能夠看出小米在MIUI 12的動畫表現上下了不小的功夫。而且需要再次提醒的是,現在的MIUI 12依舊處在內測階段,存在掉幀等小Bug是正常的,相信這些問題在公測之後會有改善。而友商的安卓系統也各有千秋,雖然線上性動畫方面的表現EMUI和OneUI在部分細節上做得不錯,但總的來說還有非常大的進步空間,希望在不久的將來安卓廠商們都能夠打破線性動畫的「唯蘋果論」,不管是對廠商還是消費者都是一件好事。

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