每一代GPU更替都會遇到一個讓廠商頭疼的事情:清庫存。尤其是出貨量大訂貨量也大的一線品牌,一旦遇到上游已經正式釋出了新一代GPU,就會導致消費者對“老產品”的牴觸情緒增強,一線品牌清庫存的時間就會拉得更長,所以近年來反倒形成了沒啥庫存的小品牌率先發布新GPU機型的市場慣例。這次的RTX 30系列新品也不例外,聯想、惠普、戴爾三大家甚至連新品預售都沒有推,仍在主打前代RTX 20系列產品,華碩倒是開啟了天選、ROG系列的預約,但也基本要到月底才能發貨,目前就有現貨的還得是純正的國內品牌。
這次小胖入手的就是新銳遊戲本品牌“吾空”旗下的K7牛魔,吾空這個品牌可能很多人比較陌生,其實我也算是他們的老使用者了,我使用它家打在R9 3900桌面處理器、RTX 2060、2*16GB記憶體、1TB SSD的X5有大半年時間了,平時釋出的特效影片基本都是在這臺電腦上完成的製作和渲染,每天的使用時間在7~8小時,除了特效後期之外我也玩很多新款3A遊戲,從效能釋放和穩定性的角度來說算是經過了千錘百煉。所以對這個牌子,我還是有一點信心。
其實說到底,這份信心還是來自整個產業鏈的成熟,現在的筆記本製造門檻已經不再是五六年前那麼低,藍天等代工廠公模的標準也已經相當高,所以在公模的基礎上再加工的國產品牌同樣也有著較高的底線。如果要嚴格按高標準來算,一線品牌也有USB供電不足導致螢幕掛燈無法點亮、CPU/GPU雙滿載電池掉電等問題,所以對待品質並不能盲目按品牌來判斷,還是要具體問題具體分析。
從硬體配置來看,我入手的吾空K7牛魔搭載了八核心十六執行緒的Core i7 10870H處理器、RTX 3060 6GB顯示卡、16GB DDR4-2933雙通道記憶體、512GB西數SN550 SSD,算是國產品牌在此價位的標配,那這個配置能做什麼呢?首先,玩遊戲是很輕鬆的,RTX 3060在滿載釋放的情況下,全高畫質高預設特效可以比較輕鬆地帶動《賽博朋克2077》,開啟和光比光追/DLSS對畫面觀感的影響大到足以讓你產生“這是倆遊戲吧?”的錯覺。
就我三十來個小時的遊戲體驗來看,在控制中心開啟“效能”電源模式以保證最大輸出的情況下,吾空K7牛魔的最低幀速在30fps左右,平均可保持在60fps以上,換言之就是在極少數情況下畫面會有一點頓挫感,絕大多數時候都完全流暢。我還順便做了《刺客信條:英靈殿》《使命召喚:黑色行動冷戰》《地平線》《死亡擱淺》等遊戲的測試,RTX 3060的實際表現接近前代RTX 2070 Super,考慮到RTX 2070 Super筆記本價格往往在萬元以上,所以這次升級確實稱得上“加量還減價”。
春節期間我還玩了《殺手3》,這遊戲的要求比《賽博朋克2077》還是低不少,全高畫質最高特效最低幀速也有100fps左右,平均接近130fps,可以很充分地發揮高重新整理率電競屏的特點,而說到螢幕,吾空K7牛魔最獨到的賣點就是這塊17.3英寸240Hz重新整理率屏,更加適合LOLer。相對而言其他品牌基本上都還在使用144Hz重新整理率面板,而且尺寸也主要是15.6英寸,從視覺效果來說吾空K7牛魔採用的這塊友達面板可視更大,響應也更快,除此之外還有100% sRGB色域覆蓋(實測99%),deltaE色準也只有1.1出頭,非PWM調光,效能表現很不錯。當然,缺點是亮度比較低,標稱300nit但實測峰值也就260nit左右,適合在室內用,不過這種遊戲本本來也就是在室內為主,在戶外玩遊戲的人可能還是挺少吧……
簡單小結一下游戲效能,吾空K7牛魔面對2021年的大型3D遊戲可以說絲毫不怵,整體配置沒有短板,無論遊戲載入速度、整體執行穩定性都很有保證,至於玩遊戲時的缺點嘛,首先是揚聲器音量實在是太小了點,哪怕夜深人靜時也很難從聽覺上讓人振奮,代入感會差一點,所以一般我都戴耳機玩,這個問題其實理論上不難解決,但這麼多年來似乎也沒有太大改進,挺遺憾的。
其次是顯示卡沒有采用直連設計,而且BIOS裡也沒有提供關閉處理器核顯的選項,這意味著要麼它沒有設計獨顯直連電路,要麼就是BIOS暫不支援切換,升級後就能解決。但無論怎樣,非直連的RTX 3060在效能上多少還是打了點折扣,畢竟受核顯頻寬限制比較明顯,即便是採用了處理器支援的最高規格雙通道DDR4-2933也無濟於事。所以如果想要遊戲效能完全釋放就需要連線外接顯示器,因為大多數遊戲本的訊號輸出都是獨顯直連,吾空K7牛魔也不例外,輸出到外接顯示器時整體效能會有5~10%的提升。
那麼,用吾空K7牛魔來做一些專業設計的表現又會如何呢?就我常用的PR、AE、達芬奇、Blender而言,17.3英寸螢幕雖不及外接顯示器來得更大,但相信我,在面對差旅出行時的後期工作需求時,相較15.6英寸而言,長時間工作17.3英寸的舒適度實在是高太多,而且它標配了在3D影象導航時非常便捷的數字鍵盤區,方便快速切換視角定位,對工作效率的提升大有裨益,而且很多單機遊戲的修改器也需要使用數字鍵盤的鍵位,對於像我這種就愛在遊戲裡當神仙的佛系玩家來說也非常有必要。
從我這近半個月的工作來看,吾空K7牛魔在執行影片處理、特效設計、3D渲染等工作時還算得上得心應手,不過有條件的話還是建議直接買32GB記憶體版或自行升級,因為設計軟體往往都非常佔記憶體,Adobe系列甚至直接就預設只給其他應用預留5GB……而Blender烘焙、使用高精度細分修改器渲染時也同樣會吃掉海量記憶體,所以,創意軟體想要工作效率高,32GB往上的大記憶體才是王道。
就工作效率而言,當前的主流設計軟體均支援GPU渲染,因此RTX 3060在這裡又扮演了重要的角色,所以在選擇驅動時我一般都選擇Studio版,也算是遊戲工作兩手抓了,就工作流程中的體驗來看,吾空K7牛魔影片預載效率比較高,預渲染也比RTX 2060要快不少,新增、調整效果時也能快速響應,各類外掛工作正常,可以保證專業影片後期的工作。
3D特效方面,在Blender裡可快速預覽各種相對複雜的粒子效果,也能比較快速地烘焙物理碰撞效果,在製作煙霧、水體等相對重負載的效果時可以很好地發揮作用。使用非常注重顯示卡的Eevee引擎進行渲染,輸出解析度3400 x 1250,取樣率200,吾空K7牛魔耗時約25秒,而RTX 2060機型耗時35秒,效率差距比較明顯。
最後我們來說說遊戲本非常關鍵的一個指標:散熱。吾空K7牛魔的內部結構圖之前發過了,雙風扇、三出風口、四熱管設計雖不算特別頂級,但在滿足效能釋放的同時,也可快速排出內部熱量——使用AIDA64 FPU滿載處理器,再用Furmark滿載顯示卡,就這樣跑了2.5小時,處理器維持在55W、3GHz、80℃、2.8-2.9GHz的水準,而顯示卡更是80W、75℃,1600Mhz左右:
需要注意的是,RTX 3060採用了浮動功耗設計,在單拷GPU的情況下可以爆發到105W三四分鐘,然後回落到90W平穩輸出,這個設計的實用性優勢在於遊戲本身的CPU/GPU負載並不像拷機測試那樣恆定,而是呈動態狀,有了浮動功耗的設計,在計算需求偏向CPU時就讓CPU跑到高功耗上,而在更需要GPU時就能更好地挖掘GPU的效能,其實是一個很聰明的設計。
整個拷機過程中鍵盤面也基本沒有明顯的熱量堆積點,我長時間玩遊戲也並不會覺得有任何不適,這其實也體現了大尺寸的優勢,與之內部設計基本相同的其他品牌15.6英寸機型雙拷散熱表現就遠遠不如吾空K7牛魔了,而且更難得的是散熱器噪音也遠比很多遊戲本來得更小,比較適合在安靜環境下玩遊戲或跑渲染。
就內部擴充套件而言,吾空K7牛魔內部預留了第二個M.2介面,可繼續升級SSD,而且還有一個2.5英寸SATA硬碟倉,換言之可以再升級一個7mm SATA SSD,這樣的空間還是挺不錯的。
介面方面三面佈局好評,豐富又不會擁擠,這時候用一張官方圖來介紹再合適不過:
總體而言,吾空K7牛魔在不到8000元的價位上做到了相對全面的均衡,各方面都不輸相近價位的其他品牌機型,並且還標配了240Hz重新整理率的17.3英寸屏,無線網絡卡也採用了英特爾AX201,不會像有些品牌為了省成本而悄悄選用來自博通、瑞昱等相對效能較弱的型號,綜合性能輸出穩定且散熱表現出色,再加上有著還不錯的擴充套件能力,從價效比的角度來說是很優質的小眾選項之一。而且也是目前市面上為數不多附帶系統還原隨身碟的品牌,服務可能是大家比較擔憂的一點,雖然我高強度用了這麼久的X5也沒出什麼問題,但這始終是一個心理上會比較在乎的地方,目前吾空的售後均為2年返廠維護,總體來說還是穩妥的,當然,你硬要跟一線或者老牌一點的國產品牌相比肯定還是有差距,具體要如何取捨就只能看你自己了。
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