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MIUI 12 一出,各路媒體就按耐不住內心的亢奮,紛紛斷言已幹翻 iOS。作為 Android 陣營深度定製第一梯隊的 MIUI 被推上了風口浪尖,隨之而來的除了讚美亦有批判、甚至詆譭。

其實這種兩極分化的現象一直都存在,關於原生Android、深度定製 UI、iOS 哪個更好用的爭論也從沒停過。這次就和大家捋一捋,看看究竟是原生 Android 最順手,還是深度定製 UI 更具有競爭力,抑或是不少果粉心中無比強大的 iOS 更值得我們擁有。

原生 Android:簡潔並不意味著好用

很多人熱衷把原生Android 捧到一個很高的地位,更簡潔、更順滑,更省電,升級補丁更新速度快等等聽起來很有優勢,但並沒有我們心中想象的那樣完美。

其實原生安卓在較長時間段內都欠缺第三方 ROM 普遍存在的後臺限定、來電提醒、管理許可權這些功能。豐富的功能是 Android 系統的競爭優勢之一, 這也是 Android 系統之所以被廣泛認可、喜愛的原因。

指紋驗證直至 Android 6.0 版本時才給與適用;而在這以前,早已有很多的手機制造商應用了指紋驗證技術,所以結果顯而易見,原生 Android 並不可以考慮生產商們對新技術應用的慾望遠遠沒有定製ROM來的強烈。Google 主打產品手機上的升級換代是一年一次,這一週期時間對一些新技術應用開發來說,未免有點兒太長了。

又因為驅動器無法統一的難題,升級速度更快這一優點就被進一步縮小了。應用原生Android 並不可以保證同歩,這也讓原生安卓的吸引力變弱許多 。

原生安卓確實有其與眾不同的風采。可是它並沒有根據現實問題考慮使用者和手機廠商們的特殊要求。普通使用者也沒有深度發燒友那樣的精力去折騰原生Android,功能不健全的原生其實並不適合大多數使用者的使用環境。

深度定製 UI :功能更完善,審美需提高

MIUI :大而全,完善動畫細節,關了廣告更好

小米還沒有做硬體時就著手佈局 MIUI ,那時候很多廠商還在用原生Android 。MIUI 憑藉例如手電筒、九宮格資料夾、自帶系統備份、來電自動錄音、來電歸屬地等更豐富的功能贏得不少極客的追隨。在各大論壇等新版本更新成了刷機黨們難忘的回憶,不斷根據使用者反饋升級的 MIUI 風靡一時。

小米於 2011 年 10 月正式釋出 小米 1,售價 1999 元,其主要針對人群為手機發燒友,採用線上銷售模式。如此低廉的價格給當時的智慧手機行業帶來巨大的衝擊,使用者逐漸明白國際大牌的利潤遠超他們的想象。而同樣的硬體規格,甚至用了更人性化定製的 MIUI 價格才1999, “小米,為發燒而生”這句話一直都沒被遺忘。

“大而全”一直是 MIUI 的特點,根據使用者需求不斷增添新功能成了 MIUI 的特色。但這一切從 MIUI 11 發生了微妙的變化,從「效率革新,聲色雙全」的 slogan 就能洞察到。譬如:增加動態音效自然體系,字型的粗細調整,對系統分割線的大量留白進行刪減,去繁就簡變成了一個新的方向。

從開發版來看,MIUI 12 升級的側重點已經滲透到 UE(使用者體驗)層面,不再盲目追求功能的豐富。動畫的改進,模組化的佈局,視覺化的展現形式都讓 MIUI 12 顯得別具一格。

但 MIUI 12 的動畫與追求的功能、邏輯順滑反饋的 iOS 動效有著明顯的區別,甚至有些動畫會因為過於酷炫而顯得冗餘。當然,這並不意味著 MIUI 12 方向錯了,只是和很多人鼓吹的接近、碾壓 iOS 論調不相符而已。希望穩定版能儘快出,對比 MIUI 11 整體的提升還是挺明顯的,當然,如果廣告問題能徹底解決更好了。

Flyme:清新簡約,穩定下來也許是個問題

和 MIUI 不同,文藝清新一直是 Flyme 的代名詞,魅族一直貫徹這個理念。Flyme 從誕生就以設計美學為改進重點。簡潔、有序的 Flyme 1.0 時刻在傳遞著“簡約”這個訊號。

從 2.0 開始,Flyme 就對系統和圖示進行重構,到了3.0 扁平化的設計成了一大特色,之前一直維持的降低亮度值,提高飽和度的設計讓整個系統清新起來。

在經歷了 4.0 版本的圖示重繪和 5.0 繼續推進自然風格設計理念進行專注沉浸感的迭代後,整個系統變得更加完善。Flyme 5 從自然色中挑選出更多討好眼球的明亮色彩,並且針對 AMOLED 發光特性進行修正。全新色系讓 Flyme 5 保持了素雅之餘,看起來更活潑。

Flyme 6 到 Flyme 7 整體風格依然秉承著傳統的簡約俏皮,優化的側重點在功能的完善上。從全域性的夜間模式到會對每個應用的喚醒方式、行為特徵、記憶體佔用等進行認真篩選檢查的的 One Mind AI 助理,從有著智慧思維引擎能迅速掌握你的使用習慣,開闢特殊通道,保持應用常駐的閃電啟動到智慧識別郵箱、日曆事件,自動生成會議、生日提醒卡片的個人助手,Flyme一直在進步。

最新的 Flyme 8 以「輕若有靈」為 slogan,整體提升側重點放在了設計這塊。對多餘分割線選擇去除,增大留白,整體介面歸整形更高,顯示更聚焦。全新的圖示設計讓扁平化這一風格更進一步,整體空間層次感分明。

Flyme 從圖示的形狀到動畫的處理都十分優秀,而讓人詬病的就是系統不太穩定,小 bug 不斷。Android 底層升級意願不強烈,對新技術不感冒(加了又去掉的DC調光),但願魅族還能一直堅持下去,多花點時間去搞 Flyme 的穩定性,雖然現在小廠的生存很有壓力......

EMUI :穩定流暢,如果設計“年輕化”會很香

整合先進的快閃記憶體技術 Buffered Writeback Throttling,採用 F2FS 檔案系統,穩定性和流暢度層面有著良好的表現,不看設計風格只論實用性的話可以說不輸任何一家。

支援桌面模式 EMUI Desktop,可以滿足基本的輕辦公的使用需求,如果你只是用些簡單的功能就能完成手頭的工作,或許還能省下一臺電腦錢。但目前整體設計待完善,許多細節做得不夠好。

EMUI 最不用心的地方就是整個介面風格的搭配,尤其是 EMUI 10 之前的版本,給人的感覺就是老年審美。無論是圖示的設計,還是桌布的選取,抑或是選單欄的佈局都讓人感到不適。

雖然 EMUI 10 有了一定的升級,但圖示還是略臃腫,二級選單也沒有逐一適配,頂欄通知圖示亦沒有重繪。字型風格也不明顯,桌布主題審美欠缺,背景蓋過圖示的顯示風格倒是減輕了許多,但整體介面設計需要改進的地方很多,以至於很多華為使用者都在使用 ColorOS 7 的主題,如果年輕化後競爭力會更強。

Smartisan OS :特點鮮明,適配要提速

和一眾 Android 廠商不同,Smartisan OS 一出生就選擇了擬物風格,對所有應用的圖示進行了重繪,採用經典的九宮格。對於細節的偏執也很突出,鬧鐘、秒錶、日曆翻頁等動畫都很講究。

簡訊延遲傳送,拇指下拉懸停,左右手模式, 音樂播放器打碟效果,強迫症選項等功能的加入為 Smartisan OS 增添不少特色。

最具代表性的3大功能:一步,大爆炸,閃念膠囊的誕生成為了 Smartisan OS 最亮眼的功能,它幾乎改變了以往手機 APP 的互動模式,讓複雜的操作變得更簡單明了。

在經歷不斷的迭代後,Smartisan OS 已經在扁平和擬物之間找到了平衡點。TNT桌面拓展模式也從剛開始的被人嘲諷逐漸迎來不少好評,模組化的排布方式讓整個系統的實用性都有顯著的提升。

使用者欣喜的背後還是有些許遺憾:底層升級意願不強烈,雖說底層更新對比硬體升級對流暢性的提升有限,但後續的可延展性會高很多,因此別家都升級了Android 10 作為底層。系統的適配速度也較慢,機型覆蓋較少,最新的 Smartisan OS 只覆蓋了最新的 堅果 Pro 3 和 R1 ,並且從去年釋出後到現在還沒給使用者更新最新版本,無疑會讓很多使用者不快,加速適配刻不容緩。

Funtouch OS :剛上道,但一切還不算太晚

說起 vivo 的 Funtouch OS ,可能很多人都不太了解。這與其前期並沒有重視有著很大的關係,相信很多人都還記得“精仿iOS”這句話。

到了最新的 Funtouch OS 10,vivo 漸漸明白了要形成自身風格的重要性。講究迴歸真實、自然的感官狀態,不再為博取眼球,尋求體驗上短暫的刺激。採用中純度水彩色、平衡的圖示性格表達,仿物理世界的直感操作和互動動效,試圖在虛擬與現實中探索自然的平衡。

整個系統優化尚可,能整合的 APP 不做整合,平鋪到桌面會給使用者帶來臃腫的感覺。負一屏快捷功能佔據空間過多,以至於常用的功能被擠壓空間顯得不自然。

功能多其實並不是缺點,但是要實用才是重點,Funtouch OS 需要花時間去摸索更符合操作邏輯的介面佈局。好在vivo不會像華為 EMUI 一樣連桌面啟動器都不給換,你可以輕鬆更換第三方桌面進行優化。但好在一切都不算太晚,能有這份意識已經是在進步了。

ColorOS :一鳴驚人,加強特色使用者粘性必增

雖說很多人喜歡把 OV 放在一類,但對 UI 這塊,OPPO 明顯要強過 vivo。2016年,ColorOS 3.0 時就提出了「簡於形 省於心」這個概念,並首次以「輕」為核心開始對設計進行重構。旨在把複雜的介面變簡單,採用悅目的秩序美學,和富有層次的桌面圖示把水平拉高了幾個檔次。

如果把 3.0 版本 當作 ColorOS 的萌芽期,那麼 ColorOS 5 的出現就是幼苗的健康成長的證明。「智美雙全,煥然一新」這句話的確是 ColorOS 5 最好的代名詞。

5.21 版本新增的智慧側邊欄消除了了多工處理的繁瑣滑動操作。而應用的浮窗顯示、讓微信、QQ等訊息的檢視和回覆都變得得心應手,資訊處理的效率大大提升。Hyper Boost 加速引擎會根據場景的不同需求優化系統資源,在識別到特定應用和特殊場景後,啟動特殊的系統排程,從而讓遊戲的執行更加流暢。

到了 ColorOS 6 ,「無邊界美學」理念的融會貫通讓 ColorOS 躋身 深度定製 UI 的第一梯隊,設計的秩序美感貫穿整個系統。它通過進一步縮小桌面圖示,增加桌面留白,來提升螢幕的空間感。所有圖示通過 R 角和邊框的弧度重構,將方形、圓形有機結合在一起,並賦予輕盈的漸變色,打造出無邊界美的一套圖示。Breeno智慧助手 和 Soloop 剪輯的加入完善了系統的功能完整性。

從 ColorOS 7 「輕快無邊界」的 slogan 可以看出是對上代延續。圖示升級、重構,以輕為主,設計符合更符合審美。ColorOS 7 重新調節圖示色彩飽和度,降低視覺疲勞的做法和 iOS 引以為傲的色彩體系有著異曲同工之妙 。動畫本身的效果更符合物理常識,並且對系統頁面逐一調教,動畫滲透率極高。

加速適配,覆蓋中高階機型也是 ColorOS 7 逐漸成熟的一部分,畢竟旗艦和中低端機型由於處理器等差異,效果不可能完全做到一致,ColorOS 7 基於最新的 Android 10 ,可延續空間較大。專屬定製字型 OPPO Sans,風格明顯,免費使用的開放心態也吸引了不少對審美有要求的數碼愛好者。

MIUI 12 最近公佈的隱私保護「空白通行證」其實 OPPO 也早就在做了,「保護真實資訊不洩漏」在應用讀取通話記錄、聯絡人、簡訊、日程時能智慧識別,傳送一個空白的資訊,有效避免隱私洩漏。

在很多 UI 審美都還在溫飽線上徘徊時,ColorOS 7 美學設計已經進入佳境。如果再多些特色功能的打造,相信使用者粘性一定會進一步提高。

OneUI:急需修補,沒廣告也許是最大的優勢

如果你從中中國產切換到三星的 One UI ,那麼相信你一定會對其接近原生的簡陋感到不適:不順手甚至有些難用的全面屏手勢、少得可憐的主題商店,多工後臺誇張的間隙,以至於很多星粉不得不下載對應的工具來補齊這些短板,這次就從應用來看看 One UI 需要哪些改進。

三星官方Good Lock: 深層定製系統軟體UI和互動。它可以完成對下拉列表色調的訂製,另外針對通知欄標誌能夠設定可見或掩藏。多工列表能以多種的設計風格顯示資訊,還適用背景虛化,合適的單手模式及App的垂直居中顯示資訊更好用。

NavStar:訂製你的導航欄。完成對導航欄的背景色,按鍵合理佈局及其標誌款式開展個性化定製。

ClockFace:審美疲勞,厭倦一成不變的屏保和息屏提醒鐘錶的使用者可以試試。它預設了數十種主題風格,包含模擬時鐘、藝術數字、LED設計風格等,還適用為息屏提醒加上自定GIF和照片,並可以隨意定製鐘錶色調、建立顏色漸變等。

MultiStar:感受增強版多視窗作用。它對多視窗主題活動出示了提高選擇項,能夠完成兩端對齊的對話方塊,替換對話方塊部位等,也支援更改分屏功能色調等。

類似應用還有很多,就不一一列舉。簡陋的設計和功能的匱乏的 One UI 的確需要花大功夫去調整,但好在很多深度定製 UI 上被人詬病的廣告問題在 One UI 上並沒有出現。

第三方 ROM:創新不斷,刷機愛好者的福音

刷機在幾年前還是個很流行的操作,不過隨著近些年各大廠商定製 UI 的實用性和易用性都得到極大提高後變得小眾起來。但是如果你是一位數碼愛好者,手頭有備用機器可以嘗試一下不同ROM 。

拿錘子手機第三方 ROM “魔趣”舉例,其實在你接觸後會發現很多亮點,給我感受最深的就是老機型執行時的較高流暢度和小功能的創新。堅果 Pro 2 作為錘科賣的最好的一款機型之一受到很多人的稱讚,這時“魔趣”等第三方ROM 製作人的開發興趣也被激發了起來。

Android 和 windows、macOS的檔案傳輸一直是大家吐槽的重點,魔趣「躍傳」的出現讓我看到了類似「隔空投送」的影子。它的功能像 iPhone 和 MBP 檔案傳輸時一樣,只要開啟藍芽連線到同一 Wi-Fi 環境,進入手機端「躍傳」後就能向周圍裝置(Windows、macOS、安裝魔趣OS 的其它堅果手機 )傳送圖片、視訊等檔案。再向 macOS 傳送裝置時,和「AirDrop」的彈出介面幾乎一樣。

不過目前只支援手機單向傳輸,電腦無法向手機傳遞檔案。開發者 “XiNGRZ “ 給出了「躍傳」的下一個目標:免 Wi-Fi 的魔趣裝置間互傳;免 Wi-Fi 的和 Apple Mac、iPad、iPhone 互傳;

小米、OPPO、VIVO 等的互傳。這樣的無線傳輸如果真的能實現,對當前檔案傳輸的困境的確會有很大的影響,期待開發者持續創新。

iOS:封閉的環境,強大的生態

整體比較穩定,覆蓋機型較廣。圖示設計合理,色彩均衡。動畫處理效果較好,互動簡單明了。通知領先 Android,井然有序。

不足:本地化功能有待完善,交通卡適配,負一屏等。可玩性不高,圖示排列方式,系統過於封閉,刷機越獄風險也很高。降頻殺後臺現象嚴重。希望 iOS 14 能有所改善。

強大的生態一直是 iOS 引以為傲的資本,筆記本,耳機,手錶、音響等等一系列的產品之間的互通互聯才是 iOS 的核心競爭力。例如剛出的 iPhone SE,就是一款用來收割使用者的產品。糟糕的續航,不怎麼好的訊號,打字都可能出現不適的小螢幕,並不便宜的價格(128GB,3799,64GB根本不夠用)等等都讓它競爭力大減。

但是蘋果就是掐準了一部分人(沒用過想體驗iPhone;iPhone 6 、7、8 老機型升級換代沒太多錢,買來當備用的除外)的心理。一旦你進入蘋果生態圈,可能就不止一部 iPhone SE 那麼簡單了,後續的花費才是蘋果想要的,讓使用者從不那麼高階 iPhone SE 切入的確是個不錯的策略。

Android 有待提升,iOS 也不完美

Android 陣營 UI 整體進步明顯,可定製化程度較高,尤其是 MIUI 、Flyme、ColorOS、EMUI 作為四大中中國產代表都有自己的亮點。ColorOS ,MIUI 、Flyme 在審美上位列前三,EMUI 流暢度優化較好,美學設計有待提高。iOS 動畫處理比較順滑,整體比較封閉,可玩性較低,越獄或可補齊其缺點,但風險較大。Android 第三方 ROM 適合刷機黨使用,不推薦當主力機。

關於流暢度個人覺得 Android 陣營整體甚至略高於 iOS,近兩年的 iOS bug 頻繁,加上整體設計發熱問題讓整個系統減了不少分。那些拿著 iPhone 6、 7 甚至是 iPhone 5 的使用者真的別再整天喊 “不卡”了,正視現實是一個正常使用者應該有的基本態度。

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