2020年5月13日,騰訊控股釋出了2020年第一季度最新財報,財報顯示,騰訊總營收1080.65億元,同比增長26%,這也是繼上個季度以後再次突破千億營收,同時淨利潤高達270.79億,同比增長29%,環比增長6%。
騰訊能取得這樣的收益,主要得益於遊戲方面,第一季度網路遊戲營收372.98億元,同比增長31%,相當於平均每天進賬4億元,依然是妥妥的“現金牛”。該業務增長主要由於大陸手遊(包括《和平精英》及《王者榮耀》)的收入貢獻和海外遊戲(包括《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》)的貢獻增加所帶動。
顯然騰訊遊戲業務並沒有受到疫情的影響,反而從中收益,整個2019年,騰訊遊戲業務處在從低谷不斷回升的狀態,四個季度的同比增速分別為-1%、8%、11%、25%,但從今年一季度的表現來看,騰訊遊戲的增速已經回到兩年前的狀態。
在業務通訊及社交方面,騰訊在財報中披露,截至2020年3月31日,微信和WeChat的合併月活躍賬戶數為12.025億,去年同期為11.117億,同比增加8.2%,環比增長3.2%。不過,QQ月活躍賬戶數為6.935億,出現進一步下滑,同比減少1%。
根據國際研究機構Gartner最先資料顯示,騰訊雲在2019年的全球市場營收增速111%,在全球雲廠商中位於第一位置,同時,騰訊雲全球市場份額已經躍至第五位。
不過也有不好的訊息,受到疫情的影響,騰訊在媒體廣告方面的營收同比下降10%,在音樂方面也下滑超10%,雖然增收額度在上升,但淨利潤卻在下降。
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