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根據騰訊公佈的2020年第一季度財報,騰訊總收入同比增長26%,盈利同比增長29%,結果超出市場預期,此外根據一季度工資量,一季度人均月薪近8萬,同比增長達到10.9%。

需指出的是,企業層面支出的人力成本,包含社保、福利等非工資性支出,根據財報折算出來的數額將高於員工實際收入,尤其是稅後收入。

一說起從事網際網路行業,很多人的第一反應就是“哇!工資好高啊!”。然而,卻很少有人關注過從事網際網路行業的人,每天的工作究竟有多辛苦,在高薪的背後,有著無法言說的辛酸和疲憊。

一位程式設計師就曾在網上寫到“來到網際網路公司,才知道什麼叫做加班加到懷疑人生!”這也就是說,網際網路行業薪資高,也是員工們犧牲了部分生活換來的。

值得注意的是在一季度財報電話會議中,騰訊旗下游戲板塊、ToB業務和微信小程式受到海內外分析師的密切關注。

一季度財報中提到,隨著使用者行為呈現從線下轉移至線上的結構性改變,微信小程式日活躍賬戶數超過4億。

從增長幅度可以看到,本季度網路遊戲業務確實是拉動營收的主力。正如前面所提到的,遊戲業務的增長主要來自騰訊大陸手遊(包括《和平精英》及《王者榮耀》)和海外遊戲(包括《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》)的貢獻,PC端遊戲收入的貢獻則有所下降。

相比之下,媒體廣告業務則仍處於負增長狀態中,該項業務收入同比降低10%,受廣告主預算削減、綜藝節目拍攝延期和NBA賽事停播等影響較大。

內容建設方面,騰訊音樂娛樂集團在夯實優質內容源頭的基礎上,發力長音訊,構建內容聲態圈。財報顯示,2020年第一季度,騰訊音樂娛樂集團多管齊下,不斷增強其在內容挖掘、製作與宣發方面的能力,支援音樂人創作更多原創內容。

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