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去年主流的輕薄本和遊戲本採用的是16GB記憶體,不少沒有良心的廠商還在五六千價位的機器上採用8GB記憶體;對於膝上型電腦來說,小宅認為16GB起步才能滿足消費者的日常需求,瀏覽器多開幾個網頁就會佔用5GB或者6GB記憶體,玩個遊戲什麼的也會佔用大量記憶體,16GB也只能說“夠用”吧。

和膝上型電腦不同的是,Android旗艦手機在去年主流的記憶體規格還是8GB,部分機器擁有12GB或者16GB記憶體版本,但價格都比較貴,特別是16GB記憶體版本,手機廠商只在頂配版本上使用;而蘋果公司去年推出的iPhone12系列,標準版為4GB記憶體,Pro版本為6GB記憶體。

而在近日,網上曝光了一款採用18GB記憶體的智慧手機——ROG遊戲手機5系列,該系列機器將搭載驍龍888晶片,部分版本採用18GB記憶體;今年華碩與海力士達成了合作,在自家的ROG電腦上採用了海力士的固態硬碟,所以這個18GB記憶體也有可能是海力士的解決方案。

那麼在採用18GB記憶體之後,手機的效能會比電腦還要強嗎?

小宅認為不太可能,一方面是記憶體不是決定機器的唯一標準,機器效能還得看CPU的釋放;另外一方面是電腦的CPU功耗相對較高,例如今年intel主推的新一代酷睿處理器功耗高達35W,而手機CPU的功耗才幾瓦,再加上架構上的不同,手機和電腦放在一起比較是不太合理的。

Android手機的執行機制也因為各大手機廠商的排程不同,最終的表現也不太一樣;較大的記憶體可以同時執行更多的軟體,但帶來的問題就是機器的功耗大幅度增加,續航成績下滑明顯,而部分手機廠商在記憶體充足的情況下,也會透過“殺程序”的方式來降低功耗,從而延長續航成績。

小宅認為大記憶體的意義在於PC模式,不少的手機廠商都推出了針對超大顯示屏的PC模式,在使用有線或者無線連線超大顯示屏的情況下,手機可以變成一個行動式的“PC”,針對大螢幕最佳化之後,很多手機軟體看起來和電腦軟體相差不大,從而滿足部分移動辦公或者遊戲的需求。

當然,隨著手機解析度和重新整理率的提升,對於記憶體的要求也會更高一些;從去年開始,不少的手機廠商引入了2K解析度+120Hz重新整理率的螢幕,這大大增加了執行記憶體的壓力,因此在配備高重新整理率+高解析度螢幕的情況下,小宅認為採用18GB執行記憶體是很有必要的。

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