最近索尼釋出了旗下新主機產品,ps5的諸多細節被公佈,同時在今年還有微軟的XboxX將要釋出,看完釋出會,微軟高管也在社交媒體中表示XboxX依然是地表最強。
PS5和XboxX的主要區別,或許會體現在載入時間和原始效能上。比如得益於固態硬碟(SSD)方面的優勢,PS5可以比XboxX更快地載入遊戲,不過XboxX有望在4K解析度和遊戲幀率上扳回一局。
假設次世代主機的SSD平均遊戲載入耗時10秒,但PS5的吞吐量或為XSX的兩倍,換言之,微軟更追求原始效能表現,而不是更快是資料傳輸速率。至於玩家更希望每次減少5秒的載入時間,還是保障4K解析度和遊戲幀率的提升,仍有待雙方在今年晚些時候開售後的進一步檢驗。
在處理器方面,PS5和Xbox Series X不約而同選擇了基於AMD7奈米Zen 2架構Ryzen處理器,基於AMD Radeon Navi系列定製的GPU(RDNA架構),相信在光線追蹤等新技術的加持下,不管是PS5,還是Xbox Series X都能給我們帶來更為震撼的遊戲體驗。
PS5將有兩個版本,有光碟機版和無光碟機版,首發公佈的第一方遊戲有《GT賽車7》、《地平線2:禁忌西部》、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》和《惡魔之魂:重製版》等。
在ps5的釋出會上,索尼釋出了一項公告,表示所有索尼第一方遊戲的品牌統一為Playstation Studio,這也被視為索尼在次世代統一遊戲資源,拓展遊戲理念的開端。
索尼的這個戰略顯然是在向微軟的Xbox Game Studio進行靠攏,在本世代,微軟雖沒能贏得主機戰爭,但在XGP等戰略上執行順利,就是有了Xbox Game Studio的功勞。
目前索尼和微軟還都沒有給出具體相應新主機上市時間和售價,不過從他們的努力來看,是想要在今年聖誕節前期上市的。