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安卓手機廠商在推出手機時,往往會分成不同大小的記憶體版本,現在基本都是6G起步,8G主流,像是12G的基本都是遊戲手機了。

但不知道各位有沒有發現一個情況,iPhone就不會這麼分,甚至在買手機時都不會告訴你記憶體大小。

不過如果查詢資料,很容易就能找到iPhone的記憶體大小,比如iPhone 11系列就全系配備了4G記憶體,無論是售價5000元的iPhone 11,還是高達萬元的11 Pro Max。

在人們的印象中,記憶體越大往往越流暢,但是iPhone 11的4G記憶體卻好似打臉了,如果再繼續查資料,會發現iPhone X只有3G記憶體,為何會這樣?

記憶體的作用很簡單,就是給APP一定“空間”以執行的,後臺執行的APP越多,佔用的記憶體就越大。

如果你調出手機的多工管理介面,會看到很多APP的卡片,這就是手機後臺在執行的APP。

但是劃掉卡片真的就清除後臺了麼?

對於iPhone來說,是的。

對於安卓來說,不一定。

你可以做一個實驗,用音樂軟體後臺播放一首歌,再劃掉它的多工卡片,iPhone的歌曲是立刻停止的,如果安卓手機的話,一些老的機型則不會,一些新的機型則會。

我們都知道蘋果iOS對於APP有著十分嚴格的稽核規範,如果你不符合我的規範,我就不給你上架,其中一項就是對於後臺的管理;但是安卓這邊就不是,審不稽核都無所謂,反正總是有辦法安裝到手機上的。

安卓上這些APP為了推送廣告,防止被系統清除,就會想盡辦法常駐後臺。

而實際上,這些APP的問題不僅僅是佔用後臺,還有蒐集使用者個人隱私。

而在這則新聞中立功的,就是小米MIUI 12中的“照明彈”功能,該功能會全程記錄APP行為,並將其展示出來。

這些不規範的APP,就是安卓手機卡頓的元凶,他們肆無忌憚地佔用著手機的記憶體,耗費著CPU的資源和電量,安卓手機廠商不得已才不斷增加手機記憶體。

為了應對這些APP亂象,手機廠商和谷歌都做了什麼?

隨著幾次安卓大版本的更新,可以看到谷歌越來越收緊繫統許可權,並對後臺進行更加嚴格的控制。

而手機廠商們的作法就更為激進了,作法就是“殺後臺”,寧可秉持著“寧肯錯殺一千不肯放過一個”的原則,只要APP進入後臺就直接“殺掉”,雖然效果很明顯,但是也產生了副作用。

遊戲切回再切回又得重新載入,第三方鬧鐘第二天不響了,朋友發的訊息收不到了,不僅僅是影響到了使用者正常使用,也影響到了開發者們,他們開發的APP被頻繁“殺死”,導致無法正常工作,就有開發者上線了一個名為“Don’t kill my app”的網站,“控訴”手機廠商們的系統喜歡“殺後臺”的問題。

看到這裡你或許已經了解了,安卓卡頓問題並不是因為系統,而更多是因為這些不守規範的APP們,想要讓安卓擁有如iOS般流暢的使用體驗,還有很長的路要走。

17年發起的統一推送聯盟和Android綠色應用公約就是針對這些APP亂象而提出的,具體可以戳下面連結了解。

(圖侵刪)

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