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版本1.1

規格

Cinema 4D的KeyShot外掛要求如下:

KeyShot 10Cinema 4D R23及更低版本Windows 8、10(64位)MacOS 10.13或更高版本

此處提供了適用於以前版本的KeyShot的外掛 。

支援的功能

Cinema 4D的KeyShot外掛支援以下功能:

零件保留材料和層維護在場景樹中建立的物件的層次結構物件保留材料,可以取消連結獨立於分組物件的圖層在KeyShot中對模型進行LiveLinking更新在未安裝KeyShot的情況下匯出到.bip護髮支援模型單位支援攝影機和零件動畫

筆記

動畫,指令碼和NURBS資料匯入需要KeyShot Pro。

安裝

視窗下載後,雙擊安裝程式(.exe)檔案。按照提示進行操作,然後單擊“ 完成”。開啟Cinema 4D。轉到“ 編輯”, “首選項” ,然後單擊左側選單中的“ 外掛” 按鈕。單擊外掛選單底部的“新增資料夾”。在開啟的檔案瀏覽器中,瀏覽到 C:\ Program Files \ KeyShot \ Plugins \ C4D (或 C:\ Users \ <使用者名稱> \ AppData \ Local \ KeyShot \ Plugins \ C4D)。在這裡,您會找到一個 KeyShot 資料夾。單擊KeyShot資料夾,然後單擊確定。關閉並重新開啟Cinema 4D。

蘋果系統下載後,雙擊安裝程式(.dmg)檔案。將出現KeyShot外掛安裝程式視窗。將KeyShot資料夾儲存在裝置上。開啟Cinema4d。轉到“ 編輯”, “首選項” ,然後單擊左側選單中的“ 外掛”按鈕。單擊外掛選單底部的“新增資料夾”。在開啟的檔案瀏覽器中,瀏覽到您在步驟2中儲存的KeyShot資料夾。單擊KeyShot資料夾,然後單擊“開啟”。關閉並重新開啟Cinema 4D。

KeyShot外掛選單

安裝後, KeyShot 選單將出現在主選單 Extensions內。KeyShot按鈕執行三個功能: 渲染,更新 和 匯出。

渲染單擊“ 渲染” 按鈕以啟動KeyShot。3D資料將從C4D傳輸到KeyShot。

更新 在現有KeyShot場景開啟時單擊“ 更新”按鈕以更新模型上的所有更改。

匯出單擊 匯出 按鈕,將幾何圖形匯出為.BIP檔案,您可以與其他KeyShot使用者共享該檔案。KeyShot將不會啟動。

如何使用外掛在C4D中開啟場景或模型。轉到“ 擴充套件程式”,“ KeyShot” ,然後單擊“ 渲染” 以啟動KeyShot。3D資料將從C4D傳輸到KeyShot。 要更新C4D中所做的任何更改,請 在KeyShot場景開啟時單擊“ 更新”。所有材質,紋理,標籤,動畫,變換,攝影機和照明都將保留在場景中。

筆記

如果更新了場景,則以前匯入的動畫將保留在場景中。為了獲得最佳效果,請先刪除KeyShot中的舊動畫,然後再向KeyShot傳送更新。

可變形動畫匯入

C4D SDK不支援可變形的動畫,因此無法使用外掛直接將其轉換為KeyShot。要將可變形動畫從C4D傳輸到KeyShot,請從C4D匯出Alembic(.abc)檔案。

解除安裝

在C4D中,轉到“ 編輯”, “首選項”。單擊 左側選單中的外掛。右鍵單擊KeyShot資料夾,然後單擊“在資源管理器中顯示... ” 。關閉C4D並刪除其中帶有Cinema 4D外掛的KeyShot資料夾。

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