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今天來說說家庭影院的聲音部分之一,多聲道標準和體系。關於這個體系的制定者,目前主要有杜比、DTS、IMAX三家。在商用領域,三家各有建樹,也各有自己的長處,但相對來說杜比和DTS使用更為廣泛(這裡的IMAX指音訊部分)。

而在家用領域,那絕對是杜比和DTS的天下了,後來,IMAX聯合DTS搞出了一個imax enhance的新體系,用來對抗杜比全景聲和杜比視界,不過這只是一種認證,並非技術。接下來,我們就重點來說說杜比和DTS在家用領域的二個多聲道體系。

隨著時代的進步,家庭影院系統也從過去的5.1、7.1慢慢進步到5.1.2、7.1.2、7.1.4等,甚至使用到了2個低音炮以上,來體驗更為震撼、均衡的低音效果。總體上來看,是從過去的平面系統發展成為了立體的空間。

一、杜比全景聲(Dolby Atmos)

杜比全景聲是杜比實驗室研發的3D環繞聲技術,於2012年4月24日釋出。它突破了傳統意義上5.1聲道、7.1聲道的概念,能夠結合影片內容,呈現出動態的聲音效果。

傳統的環繞聲音軌必須將所有音效限定為典型家庭影院設定的 5.1 或 7.1 聲道。如果某一場景(例如,直升飛機起飛)需要,則須將該音效分配給特定的聲道並將其與其他音效進行混合。相比之下,杜比全景聲 (Dolby Atmos) 則可將音效從聲道中解放出來。該技術是首個將音效作為獨立實體(名為“音訊物件”)而存在的電影音訊制式。藉助杜比全景聲 (Dolby Atmos),無論是直升飛機的聲音、轉角處轟鳴的汽車聲還是婉轉動聽的鳥叫聲均可作為獨立的音訊物件而存在,且不受聲道的限制。所有音效均可在房間內的任意位置(包括頭頂)精確地部署和移動,從而在頭頂和四周以三維空間的方式流動。

比較典型一種家庭杜比全景聲7.1.4系統

其實,由於每個家庭的環境不同,能安置音箱的條件也不盡相同,因此,杜比全景聲也可以實現“豐儉由人”。

若沒有提前佈置線纜or家中無法實現多聲道體系,可以採用杜比全景聲 (Dolby Atmos) 的條形音箱,這是是獲得杜比全景聲 (Dolby Atmos) 體驗的最簡單途徑。條形音箱包含所有的杜比全景聲 (Dolby Atmos) 處理、放大以及直接和向上發聲的揚聲器。簡單來說,就是一種利用前置條形音箱各個不同角度的喇叭,對著目標方向發聲並且反射,來到多聲道環繞聲的目的,當然效果上比真多聲道系統是要打打折扣的,很多時候,只是起到一個烘托氛圍的作用。

條形音箱模擬全景聲

另外,也有增加一些前置箱子,而把後環繞或者天空聲道,用反射模擬來實現,總結就是把一些無法用實體音箱達成的地方,用前置單元的模擬反射來代替。所以,杜比全景聲的靈活性還是相當高的。

靈活多變的模擬全景聲體系

還有就是真正的全景聲系統,全部透過實體音箱來達成。這種才是真正意義上的杜比全景聲系統,有著更好、更準確、更自然的定位和聲音的移動、銜接。

杜比全景聲的基礎就是地面的7.1或者5.1聲道,然後透過增加天空聲道來實現真正的有空間感的聲音,天空聲道一般有2個或者4個頂置音箱構成。天空聲道與地面5.1或者7.1聲道進行組合,就會出現4種不同的組合形式,分別為5.1.2、5.1.4、7.1.2和7.1.4。

幾種常見的杜比全景聲模式

杜比全景聲的核心,越多的聲道、越多的喇叭,就能獲得越平滑移動的聲音流動、無縫銜接的聲音轉移、和全方位立體的聲場體系建立,從而獲得更加真實的沉浸感和代入感。一些高階的AV功放,有的已經可以實現地面9聲道或者天空6聲道的輸出模式。

二、DTS體系

DTS系統發展也有多年,早期主要也是以5.1和7.1為主的聲音系統。最新已經發展到DTS:X。DTS:X技術是開放式的新一代的編解碼標準,同時也是基於物件的多維空間音訊技術(以下簡稱MDA)。不像杜比全景聲對於房間中的音箱佈局有著嚴格的要求,DTS:X在這方面就顯得非常靈活,並沒有專門的音箱擺位要求,你可以根據房間與自己的喜好進行音箱的配置,理論上,由於DTS:X屬於聲音物件技術錄製,因此整個房間中的音箱佈局越完整,DTS:X音效所呈現出來的細節就越豐富。

高階版DTS:X可以達到30多個聲道

DTS:X靈活的佈置是它的優勢,沒有嚴苛的距離和角度標準,音箱越多越完整,就可以實現越完美的聲音效果。

三、總結

目前二大新一代聲音系統的陣營中,杜比還是佔了比較大的份額,包括我們能獲取的片源杜比全景聲也會更多一些。而DTS:X靈活的佈置,使得我們按杜比全景聲的形式去佈置就可以透過新一代功放的處理,達到DTS:X不錯的效果。

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