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在文章開始之前,小編想問問大家,您現在選擇手機的時候會不會把螢幕重新整理率考慮在內呢?沒錯!自從去年一加7手機的問世,讓普通消費者知道了螢幕重新整理率,這一新名詞。而今年各大數碼廠商除了處理器以外,高重新整理率也成為了手機一大賣點。那麼高重新整理率到底有沒有必要呢?

首先我們先說說基本原理,早在20年前,手機最多還只是一個通訊工具,如果您見過自己的父親使用大哥大的話,說明您是一名80後,當時我們家裡的電視還比較原始,是映象管CRT的電視。年輕一點的可以回想2008年的時候大部分網咖使用的電腦顯示器,我老家這邊被稱為“大屁股”顯示器。那個時候的顯示器重新整理率比較標準,北美標準重新整理率為59.94赫茲。歐洲那邊是60赫茲,而中國當時顯示器大部分依賴進口。所以那個時候的顯示器還算是統一。並且當時遊戲對於硬體方面也沒有過多需求,只要電視支援連線遊戲機就可以玩遊戲。

隨著科技的進步,插卡遊戲機逐步走向了沒落,隨之而來的是電腦的普及,身為80後的小編來說真的是見證了科技的發展,當時我比較貪玩2000的時候就已經開始打傳奇遊戲了。也算是跟上了時代的步伐,尤其是近幾年的發展,遊戲體驗也和過去大有不同,各種各樣的硬體區別,就讓同樣的遊戲有著不一樣的體驗。就比如絕地求生使用1050與2080ti的顯示卡會有多大的差別?

如果您是電腦玩家,你有可能玩得不是很好,但電腦硬體是必須夠用。就比如螢幕、顯示卡、CPU、滑鼠、鍵盤以及耳機,缺少一樣都覺得不夠完美,每個人也不希望在硬體方面輸給對方。尤其是競技類遊戲對於硬體方面要求得稍高一些,假如您只鬥鬥地主,下下圍棋,真的大可不必。所以現在高重新整理和高響應速度的顯示器還是非常有必要的。

而換到手機這塊,高重新整理率給你最直觀的感受是流暢的畫面,另外很多數碼博主說過高重新整理率在打遊戲上面會更爽,那麼怎麼個爽法呢?相信寫到這裡的小夥伴也有點蒙圈吧?

我們進行遊戲測試中經常說平均幀率為60FPS,假如60FPS輸出60赫茲重新整理率的螢幕,我們就可以計算出每一幀的顯示時間是1除以60等於16.67ms,也就是16毫秒畫面更新一次。假如144FPS輸出給144赫茲的顯示器,也就是1除以144等於6.9ms,你想想6.9毫秒就重新整理一次畫面和16.67毫秒重新整理一次畫面能一樣嗎?這也就是我們感受到順滑的原理。但遊戲最高只有60FPS,你使用144赫茲同樣也達不到6.9ms的重新整理率。所以您在吃雞類的遊戲中也並不會感受到高刷的流暢。不過體驗相比60赫茲重新整理率那肯定會好上一點點的。

如果換做上半年的話,小編覺得沒有必要非要上高刷,首先我的思想是,上半年高刷大多數出現在旗艦手機當中,價格更貴一些,而這些產品大多數是面向數碼愛好者以及各品牌的忠實粉絲來使用的。而現在很多千元機都已經配上高刷了,像紅米、Realme等機型都非常值得入手。不過對於上班族或是平時只刷刷視訊、看看新聞這樣的消費群體,有沒有高刷真的沒有太大的必要,價效比才是王道。

就比如你是一個喜歡閱讀的人,平常除了辦公以外就看看電子書,而現在一般手機都達到了6寸以上,看完一頁小說基本上需要2 3分鐘,你給他一分鐘重新整理4000次的螢幕有何意義呢?還有就是當我們使用高刷的時候,處理器必然會有所消耗,續航方面會有很大的縮減,這也是iPhone 12系列手機為啥沒有上高刷的原因之一,再加上5G晶片也會對續航有所影響。如果沒有自適重新整理率功能的話,高刷反而成為手機的“累贅”。

所以高刷螢幕並不一定適合任何人,也許對於年輕人或是學生來說更看中這一點,假如您是一名東奔西走的業務員或是創業起步的小老闆來說續航才是王道,千萬不要以你的角度去看待他人。還是那句老話,天下沒有完美的手機,只有適合自己的機型,希望這篇文章,對您有所幫助,如果說得不好,小編虛心求教。我們下期再見。

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最新評論
  • 1 #

    好,就和你討論看小說。60刷的手機劃螢幕翻頁的時候,文字會變模糊。而120刷的不會,也許會只是不那麼明顯。

  • 2 #

    差別其實不大,我剛買的小米k30 說實話太他媽費電了,趕上抽電泵了,打算在買回來一個4g低刷手機,用不起,太他媽費電了

  • 3 #

    現在我用慣了120hz的手機,真心不能接受60hz的了。體驗過的人才知道

  • 4 #

    可以不用,不能沒有,都是這心態。很多人高刷都關閉了的,耗電高。電腦顯示器高刷就沒問題,不擔心電量。重度遊戲玩家有必要上高刷

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