一、前言
對於A飯來說,由於今年AMD的表現也十分給力,所以想必大家也很關心AMD平臺在該遊戲中的表現。正好三哥近期有一臺AMD平臺的裝機“生意”,便藉此機會,順便做了一系列測試,現分享給大家。
二、配件選擇及裝機秀
對於近期的A平臺來說,ZEN3 CPU+RDNA2顯示卡的表現還是很強勢的,所以這次就搭建了一套基於銳龍7 5800X+RX 6800 XT的主機。
配件全家福。
大家都知道,RX 6000系顯示卡採用了全新的RDNA2架構,該架構相比RDNA1更容易達到高主頻,而公版顯示卡的頻率設定無疑是相對有點保守的,所以大家想要高頻顯示卡,有兩種途徑,一是用公版卡超頻,二是買非公版顯示卡,鑑於RX 6000公版顯示卡上市及停產的特性,所以這一次我選擇了一款非公版卡——XFX RX 6800 XT海外版。
顯示卡外包裝採用黑白相間的配色,輔以AMD紅,中間的“MERC319”字樣充滿了賽車元素。
背面是顯示卡的特色技術介紹,如RDNA2架構、Gameplay、FidelityFX技術等。
顯示卡附件一覽,這次附件中多了一個金屬LOGO盾牌,看來廠家也開始重視品牌信仰建設了。
顯示卡採用三風扇設計,其中兩側的風扇為10cm規格,中間的風扇為9cm規格,這樣的設計,無疑對散熱大有好處,但也導致顯示卡的整體長度達到了33.6cm,所以大家選購機箱時一定要注意機箱對顯示卡的限長。
從顯示卡的肩部來看,顯示卡為三槽位厚度設計。另外,顯示卡在燈效方面比上一代大有進步,肩部的“Radeon RX 6800 XT”和“XFX”字樣通電會亮起來的,不過其顏色並不是RGB,而是白色。
供電介面為雙8PIN設計,這和公版一致。供電介面的右側,有一個可撥動式BIOS開關,其中左邊為平衡模式,右邊為狂暴模式。
顯示卡的輸出介面也和公版一致,為3x DP 1.4+1x USB Type-C介面,並且都附有防塵膠塞。
顯示卡採用鋁合金背板,顏值和質感都很不錯。
在背板的尾端,採用了近期頗為流行的鏤空設計,用於增強散熱的通透性。
拆解一下,可以看出顯示卡由散熱器、PCB、鋁合金中框、背板等部分組成,整體做工非常紮實。
先看PCB,顯示卡使用7+9+3相供電設計,用料遠超公版。
核心特寫,周圍排布了8顆三星GDDR6視訊記憶體,共組成了16GB容量。
PCB背面的做工也非常紮實,尤其核心背面的陶瓷電容簡直讓密集恐懼症患者頭皮發麻。
散熱器的做工也非常豪華,採用了7熱管+大銅底+大面積鍍鎳鰭片設計,另外對於視訊記憶體和供電等關鍵部位,也採用導熱貼的形式來兼顧散熱。
背板上也貼了不少導熱貼,用於輔助散熱。
CPU選用了新一代銳龍7 5800X。
CPU採用7nm製程,8核心16執行緒,主頻3.8GHz,加速頻率4.7GHz。
主機板選用了微星 MPG X570 GAMING PRO CARBON WIFI。
背面是主機板的特色功能介紹。
主機板採用全黑色PCB設計,整體做工比較紮實。
主機板背面的做工也不錯。
主機板的I/O部分採用一體式裝甲設計,配合大面積的散熱馬甲,散熱效果有所保障。
主機板標配4條DDR4記憶體插槽,配合獨家DDR4 BOOST記憶體加速引擎最佳化技術,穩定性和超頻性都不錯。
主機板提供了6個SATA 6Gbps介面和2組USB 3.2前置介面。
主機板提供了2條PCIE X16 4.0介面,並提供了鋼鐵裝甲保護。
主機板還提供了2條M.2介面,而且都配備了冰霜鎧甲散熱片。
主機板對燈效的支援也是非常不錯的,共提供了2組5V ARGB接針和1組12V RGB接針。
主機板採用第四代電競音效元件,獨立音訊區域+音訊專用電容設計,保障了音質效果。
主機板採用一體式I/O擋板設計,其介面也非常豐富,除了主流介面外,還提供了USB 3.2 Type-C介面及WiFi6天線介面。
透過上次測試發現《賽博朋克2077》對記憶體的需要並不算高,16G完全夠用了,所以這次記憶體選用了金士頓Fury DDR4 3600 8G x2。
記憶體採用了比較簡約的塑封包裝。
另一側。
附件也比較簡單。
記憶體採用黑色鋁合金馬甲,做工比較紮實。
特寫一張,馬甲的顏值也不錯。
SSD採用白色外包裝,形成了和其他HOF系列相統一的配色。
背面一覽。
附件,除了說明書、質保卡、合格證之外,還附贈了一個熱管散熱器。
SSD採用白色PCB,顏值很高,其主控為群聯PS5016-E16,Nand為東芝原廠3D TLC顆粒。
另一側還有兩顆Nand顆粒和一顆快取顆粒。
熱管散熱器特寫。
開啟PBO之後的5800X還是比較熱的,而且無論用什麼散熱器,都很容易飆到90℃,但使用高階散熱器可以達到更高的加速頻率,所以這次選用了九州風神堡壘360EX RGB一體式水冷散熱器。
散熱器的外包裝圖案為其通電時RGB的燈效圖,相較那種殺馬特風格的光汙染,該散熱器的光汙染還是比較清新淡雅的,比較符合本人的審美。
規格引數表,散熱器的支援平臺、尺寸、風扇風量、風壓、水泵轉速等引數都標的很詳細,大家可作為參考。
產品被鑲嵌在泡沫棉中,保護性很不錯。
附件十分豐富,其扣具支援A、I全平臺(包括2066和TR4)。
散熱器本體一覽。
冷頭頂部採用鏡面設計,通電時有RGB燈效。另外,這個蓋子是可拆卸式的,用於更換內部的LOGO元件,或將LOGO轉正。
冷頭採用大面積純銅底座,出廠就預塗了高效能矽脂,不過對於折騰黨來說,這樣的一次性塗裝不如針管式矽脂耐用。
在冷頭的內部,設定了一個強力三相馬達,並輔以高效水路,能夠大大提高散熱效率。
冷排為360薄排,比較通透,很容易被風扇吹透。
冷排標配洩壓閥,支援動態平衡防漏液技術,避免了漏液風險。
散熱器標配了三把魔術師MF120GT RGB風扇,該風扇採用X型扇框+雙層扇葉設計,顏值、效能和靜音表現俱佳。
對於5800X+6800XT級別的配置來說,650W的電源基本夠用,但考慮到6800XT超頻潛力巨大較大,為了超頻更加穩定,所以電源選擇了安鈦克HCG850金牌全模組電源。
電源採用全日系電容,支援十年換新服務,基本上可以當傳家寶用了。
規格引數表,電源的各路輸出電流及介面數量都標註的很清楚。
電源採用全模組介面,介面也比較豐富。
電源支援HYBRID MODE功能,開啟該功能後,可實現低負載風扇停轉,大大降低了噪音。
銘牌表一覽,可以看出電源透過80PLUS金牌認證,其12V輸出功率高達840W,佔比較高。
為了走線方便,這裡使用了定製的鍍銀線。
機箱方面,考慮到顯示卡較長,且要安裝360水冷,所以選擇了空間比較大的酷冷至尊SL600M 全塔機箱。
機箱採用牛皮紙箱包裝,簡約環保。
引數規格表一覽,可以看出機箱能容納下191mm的高塔散熱器和318mm的顯示卡。
乍一看,似乎放不下336mm長的訊景 RX 6800XT 海外版,但實際上機箱內部的電源外罩為模組化設計,將電源外罩拿掉後,機箱最長可支援420mm的顯示卡。
機箱採用鋼化玻璃+鋁製前面板設計,整體造型簡約霸氣,充滿了視覺衝擊力。
I/O介面配置非常強悍,4x USB3.0+1x USB Type-C設計,保障了使用者的儲存需求;多檔位調速器讓使用者可根據需求,隨心所欲調節風扇轉速。
另外機箱的I/O區域還支援光感功能,在黑暗環境下,如果想插拔USB裝置,無需開燈,只需將手輕輕靠近USB介面處,機箱即可自動發光。等玩家不用時,燈光又會自動關閉。
下圖是發光狀態效果。
頂部採用鋁製面板,周圍開了一圈散熱孔。另外,該面板可以調節高度,甚至可以完全移除,以保證更好的散熱效果。
底部標配2個20cm的大風扇,且配備了抽拉式防塵網。
尾部一覽,尾部12cm風扇位採用了封閉式設計,該設計有助於降低噪音。
機箱內部結構一覽,該機箱採用垂直風道設計,標配的2把20cm風扇從底部吸入冷風,並透過頂部的散熱孔排出,整個風道設計還是很合理的。
機箱頂部支援360冷排的安裝,當然,也支援多種數量和規格的風扇安裝。
機箱的底部除了標配的2把20cm風扇外,玩家也可以根據喜好,更換其他規格的風扇。
機箱還支援PCI支架旋轉設計,PCI支架旋轉90度後,能夠實現兩張顯示卡的豎置安裝。
機箱的電源架採用模組化設計,其位置可根據使用者的情況靈活調整,另外,這個架子的外罩也可以移除,以支援更長的顯示卡。
尾部設有一個多用途儲存支架,可安裝SSD或HDD甚至是水箱。機箱內部有多個位置可以安裝這樣的支架,可玩性非常高。
機箱的背線空間也十分充足,另外還開設不少帶膠套的穿線孔,並設定了理線紮帶,大大方便了玩家。
機箱標配一個多功能風扇集線器。
下面開始裝機,由於機箱的空間極為寬敞,所以安裝起來並沒有什麼難度。
很快就裝好了,大家注意機箱的電源位,那個最外面的罩子已經被移除了,這樣才能裝得下訊景RX 6800XT 海外版顯示卡。
背線也被安排的明明白白。
蓋上側板,感覺很霸氣啊。
換個角度看看。
來一波燈光秀,整體效果還是不錯的,這種輕度光汙染看著比那種殺馬特光汙染舒服多了。
水冷風扇燈效。
冷頭燈效。
顯示卡燈效。
三、遊戲體驗及效能測試
先看看CPU、主機板及記憶體資訊。
顯示卡資訊,該顯示卡的頻率要高出公版不少。
另外,此次測試採用了WIN10 64Bit 2004系統和Adrenalin 20.12.1版驅動。
1、《賽博朋克2077》測試
先試試《賽博朋克2077》吧,畫質設定如下。
另外要說明的是,目前版本的《賽博朋克2077》不支援A卡的光線追蹤,所以此次體驗,只能測試顯示卡無光線追蹤下的效能了。這裡我也希望遊戲官方後續儘快能夠進行升級,早日支援A卡的光線追蹤技術。
先看看1080P解析度下的情況,可以看出,該遊戲在此解析度下對顯示卡的使用率還是挺高的,這充分說明該遊戲還是比較吃顯示卡的。
另外,此解析度下對視訊記憶體的佔用不到7G,對記憶體的佔用接近7G。
1440P解析度下,視訊記憶體和記憶體的佔用都超過了7G。
2160P解析度下,記憶體的佔用約為7.3G,視訊記憶體的佔用約為8.4G,也就是說,8G視訊記憶體的顯示卡會爆視訊記憶體,當然,對於RX6800XT的16G大視訊記憶體來說,這個問題是不存在的。
再彙總一下各解析度的幀率表現,對於RX 6800 XT這種高階卡來說,也只能保證1080P和1440P解析度、高特效下的流暢度,看來該遊戲確實非常吃顯示卡。
至於2160P解析度,則只能透過降低特效來保證流暢度了,據說目前連RTX3090都不能保證60幀。
2、常規專案測試
所謂常規專案測試,指的是不開啟光線追蹤下的測試。
為了讓大家有更加直觀的感受,這裡拉來了N卡中的RTX3080來進行對比。
測試結果彙總如下。
可以看出,在理論測試中,RX 6800 XT除了在體現光線追蹤的3Dmark Port Royal專案中落敗外,在其餘專案中都取得了領先。
在遊戲測試中,RX 6800 XT取得了12勝1平11敗的成績,總體來說,RX 6800 XT和RTX3080基本上屬於同一檔次的顯示卡。不過細分到遊戲,可以發現RX 6800 XT在新遊戲中的表現更好,RTX3080在老遊戲中的表現更好。
3、AMD Smart Access Memory(SAM)技術測試
目前大多數X570、B550主機板的新BIOS都支援SAM技術,開啟方法也很簡單,開啟“Above 4G Decoding”和“Re-Size BAR Support”之類的選項即可。
由於1080P解析度對RX 6800 XT級別的顯示卡沒啥壓力,我們直接從1440P解析度開測。
可以看出,在1440P解析度下,開啟SAM功能還是有所提升的,在《無主之地3》中,更是有多達13.85幀的提升。
到了2160P解析度,除了個別遊戲沒啥變化外(《彩虹六號:圍攻》),大多數遊戲依然有提升,只不過幅度沒那麼大。
總體來說,這項技術還是很有用的,而且鑑於其免費的特性,我們為何不用呢?
4、光線追蹤遊戲測試
新一代的RX6000系顯示卡加入了Ray Accelerator光線加速器,從此告別了AMD顯示卡不支援實時光線追蹤技術的歷史,下面我們看看XFX這張RX 6800 XT的光追效能究竟如何。
在1440P解析度下,RX 6800 XT取得了1勝2負的成績。
2160P解析度下,RX 6800 XT不敵RTX3080。
由於目前AMD只是第一代光線追蹤技術,面對老黃家的第二代光線追蹤技術,確實是有所不如的。不過考慮到AMD這一代顯示卡的進步,個人覺得先解決從無到有的問題,再解決從有到優的問題也不失為一個好的思路。
5、超頻效能測試
RDNA 2架構是很能超的,之前本人在RX 6800公版顯示卡的體驗中就已經發現這一點了,而訊景這張RX 6800XT採用的核心更為高階,散熱器更為強大,所以超頻潛力只會更高,下面就一起試試吧。
經過一番嘗試,本人將這張卡拉到了核心2600MHz,加速頻率2700MHz的水平,另外,為了避免撞功耗牆,我將功率極限拉到了15%,並將核心電壓降低到了1.03v。
3Dmark測試,在此測試中,超頻後的RX 6800 XT效能進一步提升,其成績遠超RTX3080。
遊戲測試,1440P解析度下,超頻後的RX 6800 XT表現十分強勁,相對默頻有4-24幀的提升。
2160P解析度下,超頻後的RX 6800 XT表現依然不俗,相對默頻有2-15幀的提升。
6、溫度、功耗測試
溫度測試(室溫25.3℃),使用3Dmark Time Spy Extreme進行測試,最後生成的溫度曲線中最高溫度為70℃,可以看出得益於顯示卡強大的散熱設計和機箱強大的風道,這張顯示卡的溫度表現還是很不錯的。
功耗測試,雖然訊景這張RX 6800XT屬於超頻版顯示卡,但其功耗表現依然優於RTX3080。
四、總結
從訊景這張RX 6800 XT的表現來看,其優秀的供電和散熱設計加上RDNA2架構強大血統,讓該顯示卡在大多數專案中取得了優勝。儘管其在光線追蹤遊戲中的表現還差點意思,但A卡弱勢了這麼多年,如今終於能有RX 6800 XT這樣的拳頭產品能和對手打得有來有往,這對玩家來說,的確是一件幸事。
對於最近大火的遊戲《賽博朋克2077》來說,RX 6800 XT在該遊戲中的表現也是可以的,在1440P解析度、高畫質下,能夠得到不錯的幀率。當然,目前《賽博朋克2077》還不支援A卡的光線追蹤技術確實有些遺憾,但面對A卡如此強勢的表現,想必CDPR後續會做出改進,加入相關功能。
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