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創客教育是孩子們在遊戲的過程中可以自主體會到科技創新、科學探索帶給我們的驚喜。格物斯坦表示:透過‘做’和‘學’,從而探索到隱藏在活動背後的學科知識。STEM並不是幾個學科的簡單疊加,而是將跨學科的知識融合,用來解決生活中的真實問題。”在幼兒教育階段,STEM可以說是一種新的學習方式的變革。

創客運動是一種重塑教育的新方法和新路徑,可以給教育帶來一些很好的甚至是顛覆性的變化。創客運動是在全球範圍內推廣創客理念,培育創客文化,推動大眾參與創客實踐的一場創新運動。它包括了創新探索的精神、動手實踐的文化、開放共享的理念,以及對技術的極致鑽研和對美好生活的不懈追求。

在全球創客運動之父、《製作》雜誌和制匯節(Maker Faire)的創始人戴爾·多爾蒂(Dale Dougherty)看來,“創客運動已然成為一場社會運動,其中包含了各種型別的製作和形形色色的創客,它連線著過去,也改變著我們對未來的看法。實際上,創客運動可以被看作是對植根於我們歷史和文化中的,注重動手創造的深層文化價值觀的重新詮釋。

遊戲是自動自發、自由選擇、帶來愉悅情緒、富有想象力和創造力、積極參與、反覆嘗試、重過程輕結果的非文字性活動。創客教育中的遊戲與學習並不是孤立的兩部分,它們相輔相成,是一個不可分割的整體。從遊戲的角度來看創客教育,幼兒可以得到以下的發展:促進幼兒認知能力的發展,遊戲是幼兒認識外界事物的一種重要方式,孩子們能在創客遊戲中豐富他們的認知經驗,培養解決問題的能力。孩子們具有與生俱來的好奇心與探究欲,如果在後天的生活環境中加以培養,那麼這些特點便會得以保留;反之,則會逐漸減退,直至消失。透過創客遊戲的正確引導,孩子們的探究過程會更具目的性,從而達到一定的學習結果,進一步激發他們探索的慾望,培養他們的科學素質。

綜上所述,創客文化是以技術性為基本,造就工程類物件,如機械裝置,智慧機器人,電子器件等行業是創客的關鍵方位,青少年做東西未必划算,有時候反倒花銷大量,這有別於基本的DIY。 時裝設計,木匠,手工雕刻,美術家等都是創造物品,但這種更合適叫室內設計師,匠人,美工等。

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