你身邊有沒有學藝術的朋友?
Ta們現在都從事什麼工作,工資有多少?
藝術生跟一般學生走的路線不太一樣,從高中開始,他們就要為各自的藝術考試做準備了。
藝術生對文化課的成績要求沒那麼高,課業壓力不大。
所以讀高中那會兒,大家都很羨慕藝術生。
奈何多數人都沒有藝術細菌,只能眼巴巴的看著藝術生們,利用自己的才藝,進入令人羨慕的本科學校,繼續在各自的藝術領域進行深造。
聲樂女本科畢業之後,就直接出校門找工作了,找了一圈也沒找到什麼合適的,於是進入一家廣告公司當行政前臺。
當時大家都說:
聲樂專業的確不好找工作,社會上哪有什麼工作是專門要你唱歌的呀,除非你進入什麼歌舞團,或者自己出道當歌手。
後面兩種選項,一個比一個難。
相比之下,隨便找個公司當行政,反而是最容易的出路。
而美術女一直讀到了研究生,畢業之後,本想當老師。
好幾年也沒考上教師編制,去年,她決定投簡歷找工作。
她也遇到了跟聲樂女一樣的問題:
從高中,到本科,到研究生,學了這麼多年,畫了無數的畫,但卻找不到一個跟美術相關的工作。
美術女在面試階段,經歷了許多挫折:
去投“軟體設計師”的崗位,她對軟體一竅不通,更不懂得怎麼設計;
去投“平面設計師”的崗位,她對photoshop軟體的使用僅僅是一知半解,不足以勝任工作。
美術專業看著好像沒有聲樂那麼小眾,職場上也有 很多職業跟美術相關,比如:
平面設計,服裝設計,裝修設計,動漫設計,遊戲原畫……
只要提到美術生的出路,大多都跟“設計”有關。
可是設計這行也不好混啊,雖然職位的名字都沾了“設計”二字,
可是隔行如隔山,每個設計師都有自己的專業領域,都要學好幾年才能從入門到熟練。
後來,她投了一家遊戲公司,那邊招聘一個叫“遊戲原畫師”的工作,月薪非常高,要求就一條“會畫畫”。
她都美術研究生了,畫畫這方面肯定是專家級別的啊。
於是去面試了,但經過溝通才得知:
遊戲原畫師的職業要求非常高,首先你得有過往作品,你畫過什麼角色,最好還要有鮮明的個人風格;
此外,原畫師也不能亂畫,得根據特定作品的要求、遊戲人物的個性等等,進行定向創作,難度很高,壓力也很大。
“並不是只要會畫畫,就能做任何跟設計、美術相關的工作”——這個道理雖然很簡單,但是她明白得太晚……
找工作找了半年多,最終,確定下來一個offer:
在一家托幼機構,職位是“人事專員”,月薪4000元,試用期打八折。
除去個稅和五險一金,到手也就三千出頭。試用期階段,甚至還不到三千。
美術女對這個工作雖然很不滿意,但這也是她能找到的最合適的工作了。
其他的,要麼她看不上工作,要麼工作看不上她。
一次聚會上,她喝醉了,傷心大哭:
“之前學美術,花了家裡十幾萬!
現在都快三十歲了,物件也沒有,月薪只有三千多,這麼多年,我都混什麼了……”
看來,學藝術,真的不像之前同學們羨慕的那樣,輕鬆又悠閒。
如果沒有做好職業規劃,學的時候好學,但找工作的時候可就要哭了。
1,首先擺正心態:學藝術,肯定不好找工作。
在多數人的認知裡,上大學的目的是混個文憑,將來好找工作。
既然上大學的目的性很強,那麼多數人都會選擇相對比較好找工作的專業,
比如理科,工科,計算機等等,
再不濟學個外語,至少能在外貿公司找個翻譯工作。
而那些學藝術的同學,在多數人看來只有兩個可能:
要麼他家特別有錢,供得起藝術學習的花銷;
要麼這個人本身很有才華,不學藝術就浪費了。
總之,一提到學藝術,大家肯定不會往“功利”和“世俗”的角度去想,而是出於天賦和熱愛。
很多藝術生自己也迷失於這些概念,沉浸在藝術的世界裡,直到走出校門,進入社會,才發現,藝術生找工作真的很難。
所以,藝術生想要找到出路,首先自己要清楚這一點:
你選擇的是一條少有人走的路,必定會面臨很多艱難險阻。
藝術的確是值錢的,但並不是每個人都能把自己的藝術才能“變現”,更不是每個藝術生都可以靠自己的才華和本事吃上飯。
想清楚這一點,未來找工作的時候,你的心態就會更平和,對自己的定位也會更準確。
2,在上學讀書的階段,確定好自己的職業方向,提前準備這個職業所需要的技能。
有了第一點“心態”上的準備,然後你就可以考慮未來的職業發展方向。
比方說,如果你有志於軟體設計,那麼最好在大學期間也別閒著,找相關的教程和資料,提前開始瞭解,有條件可以進一步學習;
如果你想往服裝設計方面發展,那麼就瞭解一下相關的知識和技能,為將來就業打好基礎。
如何知道你應該做些什麼準備呢?
很簡單,去招聘網站,搜尋你想從事的職業名稱,看看公司的崗位要求即可。
一般來說,同個崗位要求大同小異,你可以重點參考大公司的任職要求,會更全面一些。
不論大學學什麼專業,學到什麼高度,最終都是要走向社會,找一份工作養活自己。
所以,藝術生同學也要積極思考如何將自己的才華“變現”,這是最要緊的事。
-The End-