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STEAM的跨學科特點不是拼盤,區別於以往熟悉的綜合教育活動,它的跨學科是一種自然的融合,不是生硬的拼湊。STEAM教育是一段教師與幼兒共同經歷的探究旅程。格物斯坦認為:從講座裡案例的分享也讓我們知道STEAM教育的實施途徑可以透過生活、區域、主題、集中來進行。STEAM教育主題活動是圍繞一箇中心話題,從兒童的興趣、問題和經驗出發而展開的深入探究活動。

長期以來,由於教育者普遍對幼兒園科學教育活動缺乏科學合理的認識和定位,生活化課程內容設計取向受到抑制。將幼兒園科學教育內容的開發按照成人思維加以設計,忽略了幼兒生活教育現象的存在;教學交往與合作存在不平等性和缺乏民主性,幼兒無權決定活動內容的選擇與安排、材料的提供與使用等;教師主導科學教育局面大量存在,所開展的專案學習往往缺乏真實問題情境;重視示範講解和演示操作而忽略了組織和引導幼兒自主探究問題,使兒童喪失了自主動手能力培養的機會。

從未止步對未來教育的探索。引入STEAM教育便是其中一種破題方式。在金環園長領銜下,幼兒園共同圍繞《讓每個孩子成為心智自由的學習者——STEAM理念下的課程設計》展開研究。他們結合蓓蕾學前教育集團各園區在STEAM領域探索的經驗,著重圍繞“未來世界期待怎樣的學習者”、“我們應該培養怎樣的孩子” STEAM活動的探索與思考”、“幼兒園STEAM教育應秉承的核心”等問題不斷思考、探索和完善。

孩子最早接觸的藝術是塗色,最早接觸的數學是數字,所以數學和藝術結合最簡單的形態,就是根據數字塗色。在孩子開始上幼兒園的時候,老師每天會給他們一張數字塗色紙(圖中每個數字代表一種顏色),讓他們在塗色中認識數字或者根據數字進行連線。他們透過這種方式學習數字、認識順序。不要看塗色很簡單,其實塗色只是一種形式,透過它吸引孩子學數學的興趣,但是數字的內容可以千變萬化。

綜上所述,未來任何一家企業都是軟體公司,因此程式設計技能在未來像電腦一樣,人人都要必須掌握,否則無法開展工作。市面上不少STEAM創客教育公司開發了屬於自己的程式設計軟體,透過簡單的拖拽,就可以實現與現實生活中的產品互動;有一定程式設計基礎的孩子還可以使用C++功能,進行簡單的程式碼編輯,大大降低了想象中程式語言的難度。

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