一、為什麼我放棄自學轉投網課? 作為一個從 PS 轉崗電商設計的 “大齡學習者”(28 歲才開始碰 3D 軟體),我曾天真以為靠 B 站免費教程 + 盜版資源就能吃透 C4D。結果半年過去,連基礎建模都磕磕絆絆:
- 效率低:同一個放樣建模操作,看 3 個不同 UP 主的影片才能勉強跟上,不同教程的版本差異還經常導致操作失敗;
- 體系亂:今天學材質明天學動畫,缺乏系統框架,做專案時發現 “學的用不上,用的沒學過”;
- 沒反饋:花 3 天渲染的作品自我感覺良好,發給同行才知道 “光影邏輯全錯”。
二、選課核心邏輯:明確你的學習目標 在對比白無常和火星時代前,我先問了自己 3 個問題:
- 你想 “學軟體” 還是 “學設計”?
- 純軟體操作(如建模、渲染):選側重工具教學的課程;
- 商業落地(如電商海報、產品動畫):選案例驅動的實戰課。
- 你的時間有多緊張?
- 每天 1 小時:選碎片化課程 + 社群答疑;
- 脫產學習:選直播課 + 作業批改的強監督模式。
- 預算範圍是多少? 白無常單科網課(1999-3999 元) vs 火星時代全科班(6999-15999 元),價差近 4 倍。
三、白無常 VS 火星時代:萬字實測對比 (注:本文體驗基於 2025 年最新課程,非廣告,附選課避坑指南)
1. 課程體系對比
白無常《C4D 商業實戰班》
- 優勢:
- 案例導向:全程圍繞電商、IP 設計等 6 大實戰專案,學完直接能做作品集;
- 外掛技巧:重點講解 Redshift、X-Particles 等工業級外掛,適合速成出效果;
- 更新頻率:每季度新增行業熱點案例(如 2025 年新增 AIGC 輔助建模流程)。
- 不足:
- 適合有基礎的學員,零基礎需額外補學介面操作;
- 理論體系較弱,比如動力學原理講解較淺。
火星時代《C4D 從入門到精通》
- 優勢:
- 零基礎友好:從介面佈局到引數邏輯全流程拆解,適合完全小白;
- 學科融合:配套 AE、OC 渲染器課程,形成 “建模 - 動畫 - 後期” 閉環;
- 就業服務:部分班級含簡歷修改、大廠內簡歷修改、大廠內推(需額外付費)。
- 不足:
- 案例偏傳統(如機械建模),電商、短影片向內容較少;
- 直播課時間固定,錯過需看回放,互動性一般。
2. 師資與服務對比
維度 | 白無常 | 火星時代 |
---|---|---|
主講老師 | 白無常(8 年大廠視覺總監,作品獲站酷獎) | 多位專職講師(平均 5 年教學經驗) |
答疑響應 | 社群 24 小時內回覆,助教帶練作業 | 工作日 8 小時內回覆,大班課無 1 對 1 輔導 |
作業批改 | 每節課作業精細點評(文字 + 語音) | 核心課程有批改,選修內容無反饋 |
附加資源 | 外掛包、工程檔案、行業人脈對接 | 錄播課永久回看,定期行業講座 |
3. 價格與價效比
- 白無常:
- 單科班:1999 元(建模)/2999 元(進階)/3999 元(全科)
- 適合人群:有明確目標的在職設計師,想快速提升某模組技能。
- 火星時代:
- 線上班:6999 元(基礎)/12999 元(高階)
- 線下班:25999 元起(含裝置租賃)
- 適合人群:零基礎轉行、時間充裕的學生黨。
四、我的最終選擇與學習成果 權衡後我選了白無常的《C4D+OC 電商渲染實戰班》,原因如下:
- 工作急需電商海報技能,案例能直接複用;
- 外掛教學節省 80% 自學時間(比如以前調材質要 2 小時,現在用預設 10 分鐘搞定);
- 社群裡有很多同行前輩,學到了 “如何和甲方溝通 3D 需求” 這種隱性知識。
3 個月後的變化:
- 薪資從 8K 漲到 15K,跳槽時靠課程作品說服面試官;
- 幫公司搭建產品渲染流程,效率提升 40%;
- 副業接單報價從 300 元 / 單漲到 1500 元 / 單。
五、避坑指南:報班前必須確認的 5 件事 1. 試聽課是否真實:部分機構用 “免費公開課” 引流,正課質量天差地別;
(白無常試聽課是正課片段,火星時代試聽課偏 “職業規劃講座”) 2. 合同條款:是否支援退費、重修,贈品是否有隱性消費; 3. 學員作品:檢視往期學員真實作業,而非機構宣傳的 “完美案例”; 4. 課程更新:確認是否包含軟體新版本適配(如 C4D S26 新功能); 5. 就業服務:內推是否真實有效,避免 “推薦就業 = 海投簡歷” 的文字遊戲。
六、寫給自學黨:如果你堅持不報班… 如果你實在捨不得花錢,以下是我整理的免費資源清單(親測有效):
- 入門:YouTube 頻道 “Greyscalegorilla”(C4D 基礎邏輯講解神級 up)
- 進階:B 站 “C4D 不白嫖”
- 案例:Behance 搜尋 “C4D 電商”,用 “臨摹 - 拆解 - 再創作” 迴圈練習
結語 網課不是萬能藥,但能幫你跳過 90% 的無效試錯。無論是白無常的 “短平快” 還是火星時代的 “系統化”,核心都是匹配你的學習場景。最後送句話:3D 軟體的終點是 “用工具表達想法”,而不是成為工具的奴隸。
互動話題:你在學習 C4D 時遇到過哪些崩潰瞬間?評論區聊聊~
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