心理學上有一種現象:人們總是為自己的行為尋找原因,以力圖使自己和別人的行為看起來合理,並且一且找到看似合理的外部原因,就很少能夠繼續深思下去,這就是過度理由效應。
生活中我們也常常有這樣的體驗:父母給兒女或者妻子給丈夫買了一件衣服,誰都不會感覺奇怪,因為他們是最親密的人;然而如果兒媳給自己的公婆或者女婿給岳父岳母送了一件小禮物,長輩們則會感激涕零,因為他們認為你本來不必這樣做,可這樣做了一定是因為“你想討得他們的歡心,得到他們的認可”,自然會和你的關係更加親密。如果陌生人給了你一個小小的幫助,你立刻會感激這個“樂於助人”得好心人。
心理學家們也透過實驗證明了這一點:德西和助手們以一些大學生為被試者,請他們分別單獨解決誘人的測量智力的問題。實驗分為三個階段,第一個階段對被試者都不予獎勵,結果發現人們都對解題有很高的興致;第二個階段,被試者分為兩組,A組不給報酬,B組每解決一個問題給1美元的報酬,結果發現A組仍在繼續解題,而B組在獲得報酬的時候,解題十分努力。失去報酬的時候,則明顯失去解題的興趣;第三個階段,被試者想做什麼就做什麼,結果發現A組所有大學生還在繼續解題,而B組則完全失去了興趣。
這個實驗說明,人們為了使自己的行為看起來合理,常常要給自己的行為尋找原因,不管這個原因是否差強人意。在做事時,不妨利用這一點,可以有效幫助你讓人們的行為按照你的意願來實施。
當你想別人的某種行為繼續下去的時候,就不要給他找任何外部理由,讓他純粹因為自己的興趣愛好、自娛自樂地做下去。比如,孩子喜歡彈琴、畫畫或者做家務,如果你因此而用金錢或者其他手段來獎勵他,那麼當你忘了使用這種手段的時候,孩子做事的熱情就會消減。
同樣,如果你為了保持別人熱情高漲地為你做事,而用薪酬或額外的獎金來獎勵對方的時候,暫時的確有效,但時間長了,這種獎勵就會成為“過度理由”,效果反而不如從前。單純的物質刺激很難使人保持持續的熱情,想要激發其內在動力不妨使用一些精神上的激勵,激發其內在動力。
當你想制止某人的某種行為時,不妨給他找一個明顯的外在理由,即使非常差強人意也無所謂,然後再把這種獎勵撤去,對方自然就不會再去持續這種行為。
有這樣一個故事,一個農場主蓋了一座莊園,請人們來參觀,但很多人都踩踏在草坪上,以至於將草坪踐踏得不像樣子。於是,農場主寫上“禁止踩踏草坪”等牌子但都無效,草坪依然被人們弄得東倒西歪。管家則想了一個辦法,他讓主人請踩踏草坪的人吃了一頓大餐,結果這件事傳揚開來,無數人都享受了幾次美餐。後來,主人只是微笑著站在門口,再也不用大餐招待眾人了,於是人們失去了拜訪的樂趣,農場主又獲得了自己的寧靜。
當你看到某種顯而易見的外部理由並不成立甚至是一種無稽之談時,不要太快地嗤之以鼻,而要耐下心來尋找真正的內部原因,往往能夠幫你獲得事實真相,更有利於解決事情。比如,一個客戶給通用汽車公司打電話抱怨自己的車子對香草冰激凌過敏,只要每次他買的是香草冰激凌,車子就不能發動,而如果是其他口味,車子就會很順利發動,要求公司幫其“想想辦法”。
面對這種奇談怪論,人們往往會嗤之以鼻,暗示對方是感覺的原因,不過通用汽車公司卻沒有這樣做,而是派出自己的工程師去查詢原因。結果發現,因為人們喜歡吃香草冰激凌,所以這個口味的往往單獨放在一個冰櫃中並放在商店的前端,所以,買此口味的冰激凌用的時間要縮短很多,而買其他口味則要浪費很多時間。問題就出現在多浪費的幾分鐘上,這段時間可以讓汽車的蒸汽鎖有足夠的時間散熱,就能很快重新啟動。找到了原因,工程師就向總部報告了這件事情,後來通用汽車公司研究出一種散熱更快的蒸汽鎖,從而解決了問題,通用的汽車也更加受歡迎了。