遊戲是一代人在尋找社會規則和約束期間最直觀的方式,最簡單的操作去創作無限重複性動作的最好引力,讓人成癮的遊戲普遍會設立成長系統,讓玩家之間有著越多的比較和交流,遊戲者們的粘性則會越強,因為在現實中沒有更加具有趣味性的形式來替代這種讓人心裡變強的可能。
沉迷遊戲不能自拔的人,普遍心理在現代社會中有較強的缺失,人與人之間的交流也會逐漸變成他們最難突破的障礙。而我們不是簡單的教條化面對遊戲上癮者時,你會發現這個人的尤其的簡單,上癮程度越高,他在現實世界的追求也就越少,畢竟認得經歷是有限的。特們不是不勇敢,而是被一種向死而生的孤獨感裹挾。往往我們發現他們大多數是痛苦的,現實中很多獎勵機制的等待時間和獎品的發放是沒有有序的排列給玩家的,遊戲的滿足感更強,更及時,更頻繁。所以遊戲規則制定者的對社會的觀察反而暴露了時代下階級的貪婪