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作者 | 鍾亦可

編輯 | 未生

2020年最受期待!暌違四年!頂級流量!最強續集!的頁遊(網路大電影)終於開服(上線)了!

在經歷了《爵跡1.0》暗黑頁遊風的潮水差評後,升級版的《冷血狂宴》果真是名如其片般的冷血狂宴。

這個CG技術怎麼說呢,大概就比《模擬人生》(一款模擬真人的遊戲)強一點,知乎使用者吐槽其為“CG界中馬保國”。

如果說《爵跡1》是純正殺馬特葬愛頁遊風,甚至從視覺效果來看還不如“開局一把刀,裝備全靠爆”頁游來的華麗絢爛,那麼《爵跡2:冷血狂宴》就是在頁遊血統的繼承之下注入了《人形師》靈魂的恐怖精髓。

“真的,看完《冷血狂宴》,我後背都嚇出一層汗。”

《冷血狂宴》上線前:我是來舔顏的。

《冷血狂宴》上線後:是我草率了。

△真不是故意黑弟弟

吃瓜群眾紛紛表示,這是一部放錯了分類區的恐怖片吧!

大半夜的,笑著點進去,跪著逃出來。

是的,這就是恐怖片無疑了。

或許大家對《爵跡1》上映時,郭敬明躊躇滿志、摩拳擦掌誓要做中國電影CG第一人的遠大志向還有幾分印象。

在《小時代》系列中被稱作用最省成本、最優價效比拍攝出最華麗絢爛的青春紀念手冊的郭導,在《爵跡》立項開始的時候,就不斷無條件無理由無腦追加預算成本,直到追到投資商都不願意出錢了,郭導自己貼錢都要上。

為了扛住來自投資方的壓力和輿論的質疑差評,郭敬明在那兩年裡幾乎什麼工作都沒有接,全身心的投入到《爵跡》製作上,甚至變賣了自己部分產業倒貼。

所以,當年《爵跡》第一版預告片出來的時候,雖然有些許質疑聲音,但也收穫了很多不錯的客觀好評,總之期待的比批評的多,喝彩的比唱衰的多。

然而,所有的美好願望都在電影正式上線的時候破滅了。有網友直接吐槽,去了電影院之後還以為院方放的是槍版。

“你們電影院怎麼搞的,為什麼要放槍版?”

“嗯,你說什麼?這就是正版?”

到了《冷血狂宴》上線的時候,大家本著2肯定比1好的原則再次輕易的相信了郭導。

然而,粉絲想象中的顏狗盛世是這樣的——

現實看到的主角黑化是這樣的——

△再次宣告,真不是故意黑弟弟

差點沒有當場背過氣去。

CG到底是啥?其實就是Computer Graphics。

在郭敬明上手鼓搗之前,其實大家對它並非全然陌生,《阿凡達》就是CG技術巨大飛躍的一個質變表現。

對遊戲玩家而言,CG簡直不要太熟悉。那些恢弘精緻的遊戲大場面和高度擬真的遊戲世界,都是依靠CG技術來完成的。

尤其是高度擬真的人物和環境,CG技術對於這類奇幻、神話的、非現實次元故事而言,簡直就是天仙配般的存在,所有的腦洞和單憑人力無法完成的畫面想象,都可以透過CG來實現。

相信郭敬明選擇用CG技術來呈現《爵跡》系列故事而沒有選擇真人cos拍攝,也是出於這樣的考慮。

不過,為什麼最終呈現效果卻成了恐怖片?

委婉一點來說,中國CG電影還有很長的一段路要走。

刻薄一點來說,二十年前的好萊塢和十年前的日本CG電影就能吊打《爵跡》了,更不用說暴雪之流遊戲公司的CG預告片了。

二十年前的好萊塢CG是這樣的——

暴雪釋出的CG遊戲預告片是這樣的——

而《冷血狂宴》是這樣的——

看看這貫穿全片的暗黑夜遊風,哪怕螢幕調到最亮你都看不清這片神秘詭譎住著一群流量明星的神秘大陸到底長什麼模樣。

郭敬明在《爵跡》的製作特輯裡提到,因為陳學冬角色的生動性和複雜性,為了豐富他的表演細節,在他面部模型的72個肌肉控制器屬性每一個都比其他角色要多至少24個屬性通道來進行精準的表情調控,並且他的面部Rig(繫結)一共更新了74個版本。

但是對比看一下這個人物的表情,陳學冬這似笑非笑的假笑一時讓人不知道該吐槽是他演技不好還是CG技術人員不夠努力。

片中有超過4000只的魂獸們,據說挑戰了一個鏡頭魂獸密度就超過100的頂尖難度級別,但實際效果甚至比國產仙俠劇裡的五毛特效還不如。

而且大場景的渲染簡直兒戲,看不出場面的宏大與細節的精緻度。

郭導告訴大家這居然是花幾個億做出來的中國最頂級的CG水平,相信換做是誰都沒有辦法接受。

究其原因,一方面可能是因為假的太真了。

真到令人產生面部恐怖谷效應,因為機器人過度模擬而產生的恐懼感。

另一方面則是因為真的太假了。

《爵跡》電影裡採用的CG技術,是透過放置在真人身上的肌肉控制器來進行捕捉擬真化的。一比一復刻結果就是,所有人都在共用同一款面癱臉,表情基本給不出來,幾乎做不出什麼自然的表情,就是那種粉絲想產出一點後期美圖都不知道怎麼截圖的水平。

不過,如果真的要追究,郭敬明能把《爵跡》鼓搗成這樣,可能也盡力了。

負責製作《爵跡》CG的公司原力,幾乎是國內CG影視製作的扛把子選手了,他們製作的《凡人修仙傳》動畫也取得了很不錯的反饋和成績,這還是他們沒有使盡全力的作品。

△《凡人修仙傳》

而拼盡全力的《爵跡》在國內電影界來說,可能還真就是TOP。

因為國內根本沒有人會去做這件事,而且最好的CG人才也根本不在影視行業。國內的CG人才基本都被遊戲大廠收攏了,這些CG大佬們不是在做遊戲就是在去做遊戲的路上。

比如被遊戲玩家戲稱為世界三大頂尖動畫製作公司之一的暴雪,早在十幾年前就已經開始嘗試用CG技術展現遊戲世界畫面,在每一款遊戲釋出之前,都會有數個CG故事預告片推出。

暴雪相關的CG團隊人數超過了200人,甚至比一個遊戲研發團隊的人數還要多。

《星際爭霸2:虛空之遺》裡,人物每一個細微的眼神和微弱的光芒都細緻到令人髮指,全員影帝/後。

單憑人家這個精細的功夫來講,情懷和誠意直接拉滿。人家遊戲界是“十年磨一劍,九年做CG”,就這樣比起來,國內影視界還有很長的路要走。

一直以來,郭敬明的導演能力雖然備受詬病,但坊間對他的審美水平向來是讚譽有加。

《小時代》雖然華麗奢靡,但時尚是真的,美麗也是真的。而還沒有上映的《陰陽師》在海報和美術製作上也基本上是一片好評,大部分人也接受了“郭敬明導演=顏狗盛世”的設定。

△《小時代》

但不管是《爵跡1》,還是續集《冷血狂宴》,甚至連一半原著書粉的滿意度都沒有達到。在其他電影裡的審美把控到了《爵跡》系列開始跳崖式下跌,倒不是流量們不夠帥不夠美,而是在這種塑膠畫風下根本美不起來。

最會拍顏狗盛世的郭敬明最終也砸鍋在自己最擅長的審美手裡,整個結果郭敬明自己大概也沒有預料到。

相比《爵跡1》上映前,郭敬明興奮地向大家科普這部電影中展現的技術是多麼專業和頂級,每一個鏡頭的渲染都來之不易,《冷血狂宴》在波折中最終以網路大電影的形式上線之後,郭敬明已經沒有了當初的豪氣。

他甚至在微博上卑微宣稱,只要看完了《冷血狂宴》還有人想看3,他就算賣房都要幹下去。

網友:大可不必。

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