《銀翼殺手2049》
這部被外界譽為“本世紀最佳科幻電影”、“影史最佳續集”的超級大片,音樂、畫面、美術等各個細節收穫了業內業外的諸多讚美!影片中每一個場景、每一束光線都令人驚歎。
今天索哥就來和大家聊聊,這些風格獨特的場景,是如何拍攝出來的。
首先需要3位神仙在《銀翼殺手2049》的staff表裡,你能看到3位“巨神”,他們中間單拎出來哪一位,都能讓科幻迷們大呼臥槽。
監製:雷德利·斯科特
左邊這位
30多年前,雷導以《銀翼殺手》定義了賽博朋克的表現形式,堪稱科幻電影界的泰山北斗。你也許還聽說過《火星救援》、《異形:契約》、《普羅米修斯》、《末路狂花》......沒錯,都是他拍的。
導演:丹尼斯·維倫紐瓦
最右是維導
這個名字或許有些陌生,不過維導也是好萊塢極少數“從未拍過爛片”的導演,《邊境殺手》和《降臨》都是他的作品。他是雷導的頭牌迷弟,善於將情緒在潛移默化間傳達給觀眾,讓人看完之後回味無窮。
攝影:羅傑·狄金斯
開啟這位大佬的詞條,你能看到很多熟悉的電影片名。在《銀翼殺手2049》之前,他已經提名了13次奧斯卡最佳攝影獎,最終憑藉本片優秀的鏡頭語言順利折桂。
對於《銀翼殺手2049》的風格設計,羅傑·狄金斯自己都感嘆“我從沒參與過一部電影,有這麼多場景及燈光變化,這非常有挑戰性。”
能實拍就不做特效不知道小夥伴們還記不記得,《銀翼殺手》所有情節,都設定在洛杉磯都市內發生;而《銀翼殺手2049》場景要更大更豐富。
影片一開場,這個氣勢龐大、科技感十足的太陽能電場,就是基於實景實拍。其外景地是位於西班牙南部的Gemasolar電場。
片中複製人的“產房”——華萊士公司,無疑是全片最令人驚豔的場景片段。在混凝土和水泥組成的直線條中,灰黃的光線在其中變化,散發出神秘的光影。
這般魔幻的光影變化,源自羅傑·狄金斯的一個獨創想法:華萊士本人“眼盲”,並不需要光照,集團大樓內的光照是隨需而生,按需而動的,自動跟隨來訪者。
為了拍好這個場景,現場一共搭建了三套移動光源系統,佈景上方專門設一套環形布光裝置,由燈光組人手控制光源的移動速度。
與此同時,還得設定適當的光線隔斷,以避免重影,保證打到牆上的光很純淨……如此複雜的排程,需要極為精準的配合,稍有差錯,這個鏡頭就毀了。
在K飛往廢棄農場的過程中,各種硬線條的建築若隱若現,這段航拍的素材,有很大一部分是在墨西哥城完成的。
這種建築風格被歸為“野獸派”,在上世紀50~70年代風行一時,以混凝土為主,極具現代風采。在墨西哥城發展程序中,出現了大量此類風格的建築,比如——
還有——
名場面是怎樣拍出來的?知道你們在想什麼。“三人行”對不對?[看]
這一段鏡頭非常考驗技術,需要導演、攝像、演員與技術人員緊密配合。
先由粉發覆制人的演員與高司令對戲,多機位拍攝多條素材,再由導演選擇一條作為基準參考。與此同時,技術人員用秒錶標記演員每一個動作發生的時間,確定順序。
飾演喬伊的安娜再按照粉發小姐姐的走位,在同一佈景中重複表演動作。攝影師的精準控鏡加上後期數字製作,最終成就了最不可思議的3P名場面。(此處應有掌聲)
在K返回洛杉磯後,面對著喬伊的巨型全息投影廣告,想著曾經活靈活現的妻子,令人頗感神傷。
巨型全息喬伊的影像是基於實拍的,化妝師給演員塗上粉紅妝,在綠幕前表演。作為視線參照,演員面前是一罐可樂大小的紙板。
特效團隊再將喬伊的影畫素材摳出來,新增光效、細節等等,再將其投放到攝影棚內一個巨型LED螢幕上,高司令再與這個巨屏版喬伊表演對手戲,後期進行合成。
現場物理特效與後期數字特效的結合,讓人忘卻了技術的存在,卻能沉浸在科技的動人力量中。
年輕版的“瑞秋”現身,讓很多老科幻粉內心高分貝少女尖叫。
這也是《銀翼殺手2049》最大的秘密。放映前被嚴格保密,以至於無孔不入的好萊塢媒體,也沒有發掘到任何蛛絲馬跡。
“瑞秋”出場僅有2分鐘,卻花了特效團隊足足一年的時間。為了最大程度還原瑞秋的形象,特效團隊從骨骼結構、面部肌肉、面板狀態入手,把瑞秋的體貌狀態研究了N遍,才確定製作方案。
劇組尋找到一位體貌與瑞秋相似度較高的女演員,由她裝扮成瑞秋的模樣,與哈里森·福特對戲,用特效攝像儀器進行全息捕捉。後期結合動畫+建模+燒焦無數CPU的材質渲染,達到了以假亂真的效果。
順便一提,前作《銀翼殺手》中扮演瑞秋的演員——肖恩·楊的兒子,在本片中擔任特效製片助理。
經典不容錯過!《銀翼殺手2049》驚才絕豔的畫面,不僅給予觀眾全新的視聽體驗,重新定義“賽博朋克”的視覺風格,讓科幻藝術與技術都向前邁了一大步,讓後來無數後來電影因此獲益。
想要體驗真正的賽博朋克?答應我,退出遊戲,開啟播放器。這個週末再看一遍《銀翼殺手2049》吧!