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密室逃生 Escape Room

型別: 懸疑 / 驚悚

製片國家/地區: 美國 / 南非

上映日期: 2019-01-18(中國大陸) / 2019-01-04(美國)

主演: 泰勒·拉塞爾 / 洛根·米勒 / 黛博拉·安沃爾 / 泰勒·萊伯恩 / 傑·埃利斯 / 尼克·多達尼 / 傑西卡·薩頓 / 約裡克·範·韋傑寧根 / 傑米-李·蒙尼 / 亞當·羅位元爾 / 韋爾·廷德爾 / 肯尼思·霍 / 科尼利厄斯·吉尼 / 保羅·漢普賽爾 / 佩泰·塞彭克 / 丹·格倫伯格 / 吉諾·李

有人當了死神的角色,就有人要上演死亡的過程。

幕後公司的真正目的是什麼?

我們難以猜測,或許芝諾效應之外還有其他的量子學法則,這是他們要求證的。

豆瓣的諸多好評中,我認為最合適也最恰當的一條

稱《密室逃生》為“《電鋸驚魂》《死神來了》系列重啟之作”。

45年前,法版《無人生還》驚豔了無數觀眾;

22年前,《心慌方》無數個盒子一樣的空間,讓我們窒息;

19年前,《死神來了》將死亡變成一種預測和必然;

15年前,《電鋸驚魂》掀起一場死亡倒計時狂潮...

如今,《密室逃生》繼續將這種驚悚延續。

《心慌方》的佈局,《電鋸驚魂》的法則

《死神來了》的彩蛋,外加《機械迷城》的解謎。

電影中,機緣巧合般的把六個互不相識、完全不相干的人聚在了一起。

每個人都是不同的出身,不同的境遇,以及不同的目的,但他們加入了這些遊戲。

在大家經過一番努力後,都打開了黑魔方。

除了佐伊,還有丹尼、阿曼達、邁克、傑森和本。

六位到場,遊戲開始。

在一棟密不透風的大樓中,隱藏著各種機關。

《心慌方》的佈局

在《心慌方》中,同樣是被困在密室中的六個人——分別是警察、大夫、建築師、大學生、越獄者、智障者

他們面對的是一萬七千多間立方體組成的巨型迷宮。

這裡的房間還會定時移動,要想走出去,似乎比《密室逃生》這種直接闖關更加難。

《密室逃生》的遊戲空間設計是環環相扣的,第一個遊戲開始,同道就會同向下一關。

如果這是一個莫比烏斯環的話,那估計就應該成了《心慌方》的效果。

《電鋸驚魂》的法則

《電鋸驚魂》中,玩遊戲的人總會有這樣那樣不堪的過往,他們可能是小偷,是偷稅漏稅的官方人,也可能誤殺過人。

因此,他們被“懲罰”。

調動這些人物的回憶,是《電鋸驚魂》遊戲規則必然進行的一個過程,懂得自己的罪,才能更清醒地活下去。

《密室逃脫》也利用這一點,每一場遊戲都是某位參與者曾經經歷的接近場景。

PTSD症也告訴我們,患者的思維、記憶或夢中反覆、不自主地湧現與創傷有關的情境或內容

也可出現嚴重的觸景生情反應,甚至感覺創傷性事件好像再次發生一樣。

所以,由此來看設計密室的幕後BOSS,確實夠BT,夠殘忍。

故事後面會告訴我們,這六位參與密室逃生的人不僅僅是為了那一萬美金(自認為很好到手),更是有著相似命運的人。

《死神來了》的彩蛋

死神來了》告訴我們的是各種奇怪而巧合的死法,雖然有人能預測死亡,但是他卻無法阻止死亡的發生。

《密室逃生》最後一幕,逃生的小黑妹和本似乎都過上了時尚的生活。

但是,那場觸目驚心的密室遊戲卻消失了。

整棟大樓裡面的機器、屍體、道具被清理的乾乾淨淨。

而在遊戲中死去的4名參與者,在報紙上被各種意外遇難處理。

另一邊的幕後設計者,也在模擬下一場密室遊戲,飛機撞山的存活率4%。

這場密室大戲100分鐘,從六位參與者進入遊戲大樓開始,觀眾的心都是一直懸著的。

恐怖、驚悚、燒腦、懸疑、反轉,做足了刺激的元素。

所有遊戲的參與者看似是為了高額獎金,實則是一場淋漓盡致的人性詮釋

每個人都有過一次人生的劫難,只是大難不死

而面對這樣的一次人生翻本的機會是看運氣還是靠拼死的抗爭每個人在面對死亡來臨時的表現其實就是人性在最關鍵的時候那種本能的反映。

與“只能活一個”的《電鋸驚魂》不同,這部電影的密室完成條件,從來沒有說最終只能讓一個人活下來

但密室設計者有意達成這樣的結局,依靠密室設定,一步步的將原本的團隊引入分崩離析的階段,這才是最可怕之處。

具象化的緊張焦慮,嚴苛考究的節奏和氛圍的把控,讓這部電影的觀感升級,你生怕會錯過什麼

所有你會憋尿你會屏氣凝神,一探究竟。

闖關只是遊戲,逃生暴露人性。

我們不否認人性有弱點,總會在最危急自身利益的時候暴露出來

卻也感覺如果是自己也應該難以做到捨身取義,所以應該被原諒

但這場遊戲中出現了願意犧牲自己幫助更多的人,而這樣的人才是是真值得被敬重和銘記的

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