《黑客帝國》可以說是影史上最具開創性的電影之一,回想當年觀看影片時,作為觀眾我們對其中完全虛構的新世界一無所知。
因此,導演沃卓斯基姐妹必須在加入大量背景闡述的同時,又兼顧著相當數量的動作場景。
“曾經的姐弟,現在的姐妹”沃卓斯基
但這樣的《黑客帝國》卻點燃了觀眾對人物和故事的熱情,影片也在陳述一個世界的歷史和規則時,讓其顯得栩栩如生、扣人心絃。
本文我想要探討導演沃卓斯基姐妹是如何在不破壞動作場景的條件下,用巧妙地的方式敘述影片背景。
《黑客帝國》尼奧
羅伯特·麥基在《故事》一書中寫道:“在講述故事的過程中,當故事必須要做背景闡述不然觀眾就無法理解的時候,要通過激發觀眾的好奇心來引發他們的求知慾,出於對資訊的渴望,哪怕是最為複雜的、戲劇化的事實,觀眾也能夠順利的理解。”(出自Chapter 16 問題和解決方法)
《黑客帝國》在激發觀眾好奇心這點上做的非常到位。在電影開頭,觀眾就發現自己在偷聽一段私人對話。
賽弗:你喜歡他,是嗎?
崔妮蒂:別傻了。
賽弗:我們要殺了他,你知道嗎?
崔妮蒂:墨菲斯認為他是救世主。
(《黑客帝國》)
如果我們仔細觀摩這四句話,就會發現這些臺詞是在提供模糊的背景資訊,以解釋當前的現狀,但背後隱藏的資訊則足以引發好奇。
電影剛開始的幾秒鐘,就讓觀眾產生了疑問,開場的其餘部分則更進一步。
經典鏡頭,崔妮蒂
在開場的十分鐘內,觀眾能看到崔妮蒂被追捕的場景。
這部分至關重要,因為它沒有向我們提供任何資訊。就像是一部短片,這個女人做了什麼非法的事情,像是壞人一樣,但觀眾就是喜歡她。
而場景最後我們看到她跑到電話亭裡消失了,當故事進行到這裡,觀眾不禁疑惑:這些人在監視和準備殺誰?他們為什麼逮捕崔妮蒂?崔妮蒂為什麼有超能力?她是怎麼逃離電話亭的?
這些疑問隨之而來,吸引著觀眾去了解這一切。
《黑客帝國》在這個地方引起了觀眾的好奇心,而且不只是在影片的開頭,整整第一幕都在引發觀眾對於資訊的渴望,我們都迫不及待的想要知道答案,直至最終問出那個最為重要的問題:什麼是矩陣?
就像尼奧一樣,觀眾已經準備好吞下紅色藥丸。
“你要選擇哪兒個?”
有時候,一個故事不可避免的要向觀眾傳達大量資訊,而在進行背景闡述時,沃卓斯基姐妹並沒有只用簡單的對話。
《黑客帝國》將這些背景闡述的時刻視為機會,在符合型別需求的同時,帶給觀眾僅為天人的視覺奇觀。
例如在尼奧吞下紅色藥丸後,觀眾就隨著他一起被帶入了超乎所有人想象的“現實”之中,在這裡沒有對話來幫助我們理解真相,觀眾只是通過視覺和聽覺來感受這一切。
我們能夠清楚的發現《黑客帝國》的前半段都是在問問題,而在尼奧覺醒之後都是在回答問題。
墨菲斯向尼奧解釋了過去200年的歷史,包括人工智慧興起、矩陣的建立,但電影不是簡單的使用對話來提供答案,而是用故事世界的工具提供視覺化場景。
幾乎所有的這些背景闡述都由視覺呈現,所以不僅僅用對話傳達一堆資訊,而是我們親眼看到了這一切,這些就是觀眾一直在等待的答案。
當然,沃卓斯基姐妹並不僅僅只是依賴於視覺效果。《黑客帝國》是一部動作片,還有什麼比將闡述的情節融入多種場景能讓觀眾激動呢?
作為陪練,墨菲斯帶領尼奧了解矩陣的規則,在這個東方武館式的場景中,兩人通過比武和對話將背景告知給觀眾,而在動作戲的中和下,也不顯枯燥。
當故事進行到這裡幾乎是影片的一半時長,導演讓主角尼奧和觀眾去學習這個世界的規則,但是通過激發觀眾的好奇心,並運用視覺效果震撼的打鬥場面闡述背景,保證了影片每一刻都引人入勝。
但觀眾真的了解完這個世界了嗎?答案是沒有。
《黑客帝國》
《黑客帝國》的世界是獨一無二的,因為我們所有已知的規則非常靈活,其中一些可以被調整,還有一些被打破。
因此主要背景雖已經介紹完畢,但在電影結束之前,仍然會有一些新的延伸資訊曝露出來,一切建立在已有的規則之上。
回到《故事》中,羅伯特·麥基寫道:“把最好的留到最後,因為如果我們過早透露太多,觀眾就會提早預見高潮部分的到來。”(出自Chapter 13 危機、高潮和結局)
《黑客帝國》尼奧
在影片的後半部分,沃卓斯基姐妹依然在展示矩陣的驚人之處時,並非通過增加新的規則和形式來展現,而是擴充套件了已有規則的界限。
因此,觀眾了解到“身體不能脫離靈魂而存在”,並藉此推斷為什麼賽弗能夠通過拔掉插頭這一舉動,來殺死艾博克和蘇微奇。
因為觀眾知道了虛擬世界有“構建”和“快速下載新技能”的能力,就不奇怪尼奧提出他需要很多槍的要求,或者崔妮蒂能當場學會駕駛直升飛機。
當然,也因為墨菲斯曾暗示過尼奧的潛力,所以我們能夠知道“躲子彈”這些動作只是在他進化中合乎邏輯的下一步。
通過早期的奠定基礎,這些規則的擴充套件不會讓我們齣戲,只是讓電影變得更加的精彩。
經典的躲子彈畫面
《黑客帝國》在電影製作的許多方面都是教科書般的存在,這部電影尤其擅長用問題填充觀眾的頭腦,但更可貴的是它同時提供了令人信服的答案。
沃卓斯基姐妹運用各種電影製作手段來闡述背景,將動作場景作為觀眾和角色人物的學習機會,直到影片的最後時刻依然源源不絕的提供著新鮮的資訊和令人興奮的驚喜。