在現在這個續作、IP橫行的年代,單一型別的電影已經很少見了。
現在的電影都是IP電影
尤其是戰爭類影片,不但製作成本巨大,而且基本不存在有續作的可能性,因此市面上的戰爭片是很少的。
也是因為如此,最近《決戰中途島》這部戰爭片上映時,還是有不少人挺期待的,這年頭還有人願意拍戰爭電影,實在是非常難得。
《決戰中途島》
從現在來看,《決戰中途島》的票房走勢一般,3天破了1億大關,但豆瓣的評分並不低,作為一部受眾面偏窄的影片,已經算可以的了。
豆瓣評分7.7,還是不錯的
事實上,具體到這部電影本身,雖然並不具備大爆的潛質,但品質還是可以的。
戰爭片的難處隨著時代的變化,現在電影市場最為吃香的還是以娛樂為主的漫改、科幻以及動作片,這些影片大多都有一個特點,就是故事比較簡單,但視覺效果非常出色。
事實上,普通的戰爭片同樣也具備這兩個要點,不少戰爭電影的故事並不複雜,而打仗時各種讓人眼花繚亂的炮擊、空戰等造成的視覺衝擊也是很有看頭。
不過,雖然戰爭片也可以具備這兩個要素,但卻不代表受眾面就能變得像漫改片那麼廣闊,原因是因為它同時有著三個難以迴避的劣勢。
首先,但凡是戰爭片,大多數都是群像戲,而且場面一般都會非常龐大,從製作角度來看,難度其實相當高,非常考驗導演對場面的排程水平以及對群像戲的把控水準。
戰爭片基本都是群像戲
但漫改、科幻、動作類的電影,既可以搞大場面,但同樣可以玩小格局的故事,大有大打,小有小鬧,可選擇的範圍要多很多,難度也比戰爭片要低。
其次,戰爭是一個很嚴肅的話題,換言之戰爭片大多都是瀰漫著一股悲壯甚至抑鬱的氣氛,對於想去影院輕鬆娛樂的觀眾來說,是非常趕客的。
戰爭過後就是無家可歸的人民
有童鞋問,那在戰爭片裡面加入娛樂元素不就可以解決了嗎?
但如果真這麼搞,後果請參考國內的抗日神劇。
最後,戰爭片因為屬於寫實類電影,因此對設計的要求很高,因為越真實的影片,其商業元素就越低。
好比現實搏擊的話通常1分鐘左右就會分出勝負,而這1分鐘裡還有50秒是雙方在各自試探或對峙,但功夫片如果敢這樣拍,那就絕對完蛋了。
戰爭片也是如此,人家科幻、漫改片甚至動作片都可以玩各種天馬行空的設計,但你戰爭片不行,你的設計必須在遵從真實性的同時保證觀賞性,不能讓商業元素太低。
正因為如此,所以戰爭片是很難拍的,拍的好的戰爭電影更是屈指可數,而《決戰中途島》這部電影,在對這些難點的處理可以說是及格的,但也並沒有多出色。
歷史背景《決戰中途島》講述的主要是二戰時期的太平洋戰爭,即從1941年日本偷襲珍珠港到1943年美國在太平洋擊敗日本海上艦隊這段期間的故事。
太平洋戰爭
對於戰爭片來說,另一個要點是如何能迅速讓觀眾理清楚這場戰爭的起因以及背景,畢竟不是所有觀眾都學歷史的,他們也可能只知道個大概,而讓他們在影片開始不久就迅速了解整個故事背景的來龍去脈,是重中之重。
區別於在影片開頭以幾行字交代背景的普通戰爭片,《決戰中途島》在這方面是費了不少功夫的。
電影開場就以相當的篇幅將中途島戰役的起因---日本偷襲珍珠港詳細地描繪出來,基本也還原了當時的歷史情況,也解決了一些觀眾的疑問---日本為何要作死偷襲珍珠港?
電影裡,日本軍官說過美國掌控著他們的石油命脈
不過,如此一來雖然的確是比較詳細,觀眾也看得明白,但其實有點過於流水賬。
而電影中幾個主要角色在開篇基本也只是充當推動劇情的工具人,並沒有太多特色,作為群像戲的電影,這其實是挺致命的點。
人設並沒有太出色的
該有的都有正如上所述,《決戰中途島》這部電影的群像人設,其實處理得是非常一般的。
有童鞋就說了,裡面幾個角色還是挺帶感的啊,比如男主是個很勇敢的軍人,情報組的人也很負責。
對的,但勇敢的戰士、敬業的軍人,這些其實都屬於戰爭片的標配,換言之只要是戰爭片,你都可以看到這類人設。
戰爭片標準配置
因此,對於《決戰中途島》來說,它對人設的處理就是該有的都有了,僅此而已,事實上並沒有對某幾個人物進行比較深的塑造與挖掘,即使是男主因為室友的死而將打倒日本列為心頭目標這事,處理得也是流露於表面而已。
當然,《決戰中途島》本身的故事並不是類似《血戰鋼鋸嶺》那樣著重於某個人物的模式,因此不可能花費太多篇幅在角色團身上的,但是僅論本身的設計的確也沒什麼亮點。
家人也是戰爭片裡的“常客”了
至於電影本身的戰鬥效果還是非常出色的,包括俯衝戰機在炮火之中投放炸彈炸航母之類的鏡頭,還是令人很熱血沸騰。
而影片的角色們也不是主角光環加身的外掛,幾個重要角色在戰鬥中都受了傷,有的甚至直接陣亡,而情報組的隊長處理的情報也不是100%準確。
戰爭是會死人的,沒有什麼主角光環可言
從整體上來說,《決戰中途島》整部電影屬於那種“該有的都有了”的型別,從人設到戰爭設計、故事框架與劇情推動都是及格的,但並沒有太多特別出彩的地方。
情報處雖然《決戰中途島》很多地方處理的都比較標準化,但其中依然有區別於傳統戰爭片的亮眼之處。
對的,說的就是情報處。
電影中的情報處部長埃德文
隨著戰爭越來越現代化,資訊的重要程度也不斷提高,但不少電影裡對於情報處理這方面通常都是採用簡略化的操作,以致很多觀眾眼裡,情報部的存在感都很低,基本主角團需要資訊的時候他們就能直接提供,甚至主角團都能輕鬆獲得各種需要的資訊。
而在《決戰中途島》裡面,算是給情報部正名了一次。
在電影裡,情報處的作用非常重要,甚至直接影響到劇情的推動。
情報處必須讓上司相信情報的準確性
比如,美軍的一切行動都必須根據情報處收集到的情報來設定,而情報處本身收集到的資訊又需要進行密碼破譯,資訊又有真假之分。
同時,情報處還需要讓上頭相信所得情報的真實性,並且還需要確保誤差在可接受的範圍內等等,工作真不可謂不復雜,難度真不可謂不大。
還要保證誤差不能太大
對情報處工作難度的真實還原,可以說是《決戰中途島》裡最大的亮點,也是這部處處“循規蹈矩”的戰爭片最能令人眼前一亮的地方。
對於一部戰爭片來說,《決戰中途島》其實並不算差。
但限於題材以及本身整體處理較為平淡,因此只能說是一部及格的影片。