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按照宣發的努力程度和排片來說,皮克斯出品的《心靈奇旅》在票房這塊算得上持續走高,但也算得上實慘。

對比網友整理的皮克斯歷年作品的票房,這部非常應景2020年的《心靈奇旅》,居然連95年《玩具總動員》的零頭都沒達到。至於後來的那些,就更甭提了。

是故事不好嗎?單從評分來說,這個答案都沒有說服力。

不僅沒有說服力,這個故事對比之前的《尋夢環遊記》更哲學也更普世。

既如此,今天就從故事的角度好好說說,《心靈奇旅》究竟好在哪裡?它到底想傳遞給人們一個怎樣的價值觀。

故事開場不久,主人公就掉進了下水井,然後就死了。對,是徹底死翹翹涼透了的那種。

但主人公不想死,他好不容易等到一個演出機會,夢想成真就在眼前、觸手可及,這個時候死,換誰都會不甘心。

他作弊,逃離了去往來世的路後陰差陽錯地掉進去往地球的“前生”。從空間位置上來說,主人公從一開始就進行著撕扯——想留下,就只能繞開“到哪去”回到“從哪來”。

等到主人公和22配對成導師和學生後,哲學第三大問題也浮出水面:我是誰。

這個設定很巧妙,簡單來說就是找到心之所愛,點亮標籤上的最後一個“技能”,然後就自動拿到通往地球的通行證,再然後就是“噹噹噹當”隆重的降生,去往人世間瀟灑走一回。

可主人公在這個環節陷入了第二個“三大問題”:第一,他這個學生不想去地球,且PK掉過好多好多在地球上聲名顯赫的偉人級導師;第二,他從一開始就理解錯了“火花”的含義,這一點後面會詳細解釋;第三,他從一開始就給自己一個偽命題——找到火花後,學生就應該也會變得希望去往地球,但主人公想的是,把對方的通行證拿到手,自己回到身體裡完成演出、繼續生命。

如此看來,這個故事從最開始就玩起了“俄羅斯套娃”一樣的遊戲,後面該怎麼圓?

如果皮克斯按照常規套路講這個故事,互換靈魂→皆大歡喜,那就太沒意思也太不皮克斯了。

但妙就妙在皮克斯這一次用反套路的方法去講一個俗到掉渣、沒有答案的故事:人生的意義。

故事給出的答案也很反常識:何苦尋找意義?人生本來就不需要意義。

如果不需要意義,那拍這個電影、講這個故事本身不也成了一個悖論?

就拿主人公來說,他折騰一大圈的最後,最大的目標不過是為了那場夢寐以求的演出。

但等到演出結束後、目標實現後,他發現這一天、這一刻也並沒有變得多麼特殊。

古老的寓言總能穿越時空傳遞出很有時效性的道理,截圖裡這個老魚小魚的故事也是如此。

叔本華也說過類似的話:慾望得不到滿足就痛苦,慾望得到了滿足就無聊。

最美的風景不在彼岸,彼岸就在那裡一動不動,並不在乎來者是誰。最美的風景就在腳下,每一個腳印寫下的都是自己的故事。

就像電影中那個不得不去給別人剪頭髮的人一樣,實現不了自己的夢想≠不快樂,曾經被迫做出的選擇和改變照樣可以構成獨一無二的人生不是嗎?

22糾結了千年的事情,只需親自來地球溜達一圈就想開了。

意義就在當下,流淌在活著的每一分每一秒中、紮根於走過的每條路每一步中。

這個故事在最後也給出了比較隱晦的答案,那些高等智慧也正面否認了所謂“目標”的存在。

沒有目標也不意味著一無所有,那朵火花還是有來處的——激情。而且是導師們自己的激情。

(這裡暗搓搓地表示那些偉人生前將激情都消耗光了?也是蠻耐人尋味的)

所以點亮地球通行證的最後一個火花不取決於自己,只不過性格乖戾的22攤上的導師都沒什麼激情。那麼導師的激情又從何而來呢?對地球、對人世間的留戀、不甘心、嚮往和希望。

這或許在指代一種生生不息的正向輪迴,但回到最初的設定來說:沒人是天選之人,沒人有固定目標。沒有什麼事是非做不可,也沒什麼遠方是不去不行的。

來地球一趟,你只需要負責玩兒得開心,讓自己開心。大可不必多愁善感,也輪不到誰為誰做人這件事感到抱歉。

就像剛剛過去的2020年,很糟心,但也為已經到來的2021年打下了一個“壞無可壞”的基礎。

不如就帶著那個被點亮的貼牌,奮不顧身地投入到五光十色的地球生活中,好好享受當下的每一刻、腳下的每一步。

祝你開心。

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