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然而,我們粉絲群有好幾位“中年朋友”卻不約而同地發出疑問:張恆是誰?

還有一位2g衝浪的朋友說,以為“張恆”是塞婭公主的那個演員張恆。(喂!)

是時代的鴻溝,導致吃瓜不夠爽。然後大家就開始聊,對新興人事物的認識貧瘠,可能將導致自己過幾年就看不懂八卦新聞了。(還有咖粉的老公把《流金歲月》的倪妮錯認為寧靜,這都哪跟哪啊哈哈哈哈哈)

八卦新聞,一向是我們這些吃瓜群眾瞭解新興生活方式的視窗。

最近,我在八卦新聞裡又出現了一個新事物。以往,中老年娛樂明星經常被偷拍到的場所不外乎火鍋店、酒吧門口、五星級酒店游泳池……而年輕的明星們,被八卦的鏈條則是變成了一個讓感情升溫的sweet house——密室逃脫。

愛豆們冒著被偷拍的危險也要去玩的遊戲專案耶,一定很刺激吧。這的確是目前頗受年輕人喜愛的生活方式,日前釋出的某調查顯示,95後喜愛的新型娛樂方式中,密室逃脫赫然排到了第四,訂單量年同比增長98.1%,也怪不得現在在大小商圈經常發現“密室逃脫”的招牌,這可是大生意!

今天由我們值班的編輯海南妹來給大家好好介紹一下“密室逃脫”是怎麼玩的,畢竟對我而言,密室逃脫聽起來就很幽閉,又恐怖,屬於是“塞錢都不想玩”的折磨,那麼到底為什麼它在20+群體裡如此風靡呢?

密室逃脫,又叫TAKAGISM,是一款燒腦益智冒險類遊戲。遊戲中的互動創意多來自於電影、網路等場景,玩家們可以在自己喜歡的主題場景中扮演角色,憑藉著膽量和縝密的思維能力,在規定時間內完成任務,就能獲取獎勵。

進場玩遊戲禁止攜帶手機、攝像機等有拍照錄像功能的裝置,所以只能拍拍門店外觀。線下門店會定期更換各種密室主題,以滿足廣大玩家的喜新厭舊。

十五年前,經典Flash密室類解謎遊戲風靡一時,儘管包裝和操作在今天看來有些落伍,但在劇情設定和氛圍營造上,它算得上經典的元老級遊戲。

其中,知名度最高的一款密室遊戲叫《深紅色房間》,據說全世界能通關的人只有4000個,光是聽到這個難度,就足以讓密室愛好者興奮,躍躍欲試。而帶火了Flash密室解謎的它,自然成為了真人版密室逃脫的前世。

除了古早遊戲的鋪路,一檔名叫《密室大逃脫》的真人秀益智類綜藝也讓各大早期創業搞密室的商家賺得盆滿缽滿。節目將逼真的環境設定搬上熒幕,用不同的解謎主題讓明星們找線索闖關,收穫了大批密室粉。

關鍵是,在這裡你能看到各路明星們怕到慌亂的模樣:

看到他們……咦,有點辣眼睛的畫面:

但誰又有資格說誰呢?試問哪個初玩學者在密室裡不是把身邊人抱得緊緊的。有網友說,如果在密室逃脫旁賣內褲,興許能走向發家致富的人生巔峰。

在密室逃脫裡,恐怖和懸疑是最能引爆腎上腺素的主題。側面也說明了,曖昧物件喜歡約去玩密室逃脫的原因——只要捱得近,就沒有不能升溫的情誼。

想玩密室逃脫的人,可以稍微瞭解一下密室逃脫基本攻略,這樣不至於一上來就選了中高難度,然後被無情勸退。

玩密室逃脫,一定要清楚三個重要的事兒:預定場館、挑選主題、選人拼場。

1、預定場館:想玩的小夥伴一定要提前預定(比如大眾點評或者美團),週末和節假日超容易就爆滿,想玩都玩不到。

2、挑選主題:有無NPC(真人)很關鍵。一般的劇情設定中,會有真人NPC出來嚇人阻礙玩家們解謎,這對於初級小白玩家來說不是很友好,建議第一次玩或是玩不超過3次的玩家選擇無NPC版的密逃。

3、難易度挑選也很關鍵。對於剛玩密逃的人,非常不推薦一上來就挑戰中高難度的主題,體驗感不好,就很容易放棄玩密逃。

4、選人拼場:拼人跟主題有關係,根據主題選擇人數,一般3-6人是基本配置,不夠人的話商家也會幫你匹配。所以,大膽找人拼吧!一起去挑戰友情和愛情的極限。

不是每一家店都能看到自己玩遊戲的監控哦,預定前可進行詢問,一般只要想看商家都會提供。有些商家會反覆播放片段,方便玩家覆盤關卡應當如何完美過關。

骨灰級玩家鄧倫在採訪節目中說,玩密逃就像是在體驗人生。每個人都能在密逃中找到自己想要體驗的角色,並享受那個角色帶來的1-2個小時的快感。

當代社畜在工作和生活的高壓中,找到了一種解壓方式,當然會甘之如飴。而且現在的密室逃脫,也不是像以前萬聖節的“鬼屋”,只會做純嚇人的主題。

密室逃脫的商家往往會在佈景上下功夫,場館設計儘量做出代入感。鬧市商圈的密室因為集中在商住樓之中,門店本身並不會很寬敞。但對95後而言,玩遊戲還是體驗核心,一般玩家不會對呈現細節過分執念。(其實我比較好奇的是,消防過關了?)

當成員們成功逃離時,各種疑惑也得到了解答。原來這家的爸爸媽媽都希望兒子成為一個優秀的孩子,對他嚴格制定了學習方式,讓家庭陷入黑色籠罩,最後兒子無法忍受重負割腕自殺,才讓爸爸醒悟。

用沉浸式的體驗走過別人的一生,用探索揭開一個個帶有傷痕的謎底,這也讓體驗者們感受到了教育方式的重要性,不得不說實在是寓教於樂。

小陳還說,現在有的密逃還有農村婚嫁主題,玩的朋友剛好見證過類似的婚禮,面對某些劇情的設定,可以說是相當有代入感和深刻體會。聽完之後在想,密室逃脫搞不好是另一個記錄歷史的新表現形式也說不定。

能把密逃玩出意義的人,都是在局中保持清醒的人。

很多人喜歡打遊戲,因為在遊戲中可以短暫逃離一下真實人生,我想密逃也是這樣作為精神港灣的存在。

曾幾何時,有人說密室逃脫純屬脫褲子放屁,明明都是人為製造的,有門不讓走,非要你沒事找線索。訪談了若干愛好者,我好像能體會到那麼多人都愛上密逃的原因了——釋放生活的壓力,在遊戲中感受一把別人的人生,從恐怖和懸疑中走出來的那一刻,那種酣暢淋漓一定也充滿新意。

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