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1月20日,2020年第十一屆好萊塢音樂傳媒獎(The Hollywood Music In Media Awards™,以下簡稱HMMA)獲獎提名名單終於公佈。這場舉辦在全球音樂電影的產業中心,由作曲家和歌詞家協會(SCL)、電視藝術學院、電影藝術與科學學院音樂科、美國錄音藝術與科學學會共同票選的獎項,每年都會對該年度全球範圍內出現在廣告、電影、短片等視覺媒體中的優秀音樂作品進行評選。

這些獎項的候選者往往來自於該年度極負盛名的媒體作品,例如2019年第十屆HMMA劇情片類最佳原創配樂獲獎得主希爾迪·居茲納多蒂爾,就是因在電影《小丑》中的優秀編曲而捧得獎盃。除在大眾視野內曝光度極高的影視作品外,HMMA還專為該年度的電子遊戲作品設立了“電子遊戲類最佳原創歌曲”與“電子遊戲類最佳原創編曲”兩個獎項,在這些榜單上角逐的選手也盡是各位遊戲玩家耳熟能詳的名曲:如《鬼泣5》中激昂的戰鬥配樂“Devil trigger”、《生化危機2:重置版》餘韻悠長的通關歌曲“Saudade”以及《荒野大鏢客2》中主角的救贖之曲“That's The Way It Is”等曲目,均曾在該獎項上逐鹿。

國產遊戲《明日方舟》憑藉著一首“Renegade”獲得獎項提名,將與來自《哈迪斯》、《博德之門3》、《英雄聯盟》、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》、《對馬島之魂》及《死亡擱淺》中的數首優秀歌曲共同爭奪該獎項得主一席。

這確實是一則令人相當振奮的訊息。

不務正業務他業,鷹角何故覓知音

在方舟的玩家群體裡,流傳著一句調侃的玩笑話:

“咱們給方舟花的錢,全被拿去公款追星了。”

之所以會有這樣一句黑話,其原因來自於方舟的製作公司“鷹角網路”(以下簡稱鷹角)在方舟上線至今這段不算長的時間裡,這家遊戲公司表現出了對音樂的執著。

為了讓自己做音樂師出有名,鷹角甚至在自家遊戲《明日方舟》中虛構了一家名叫“塞壬唱片”的音樂公司,還在QQ音樂、網易雲、酷狗等國內音樂播放平臺上註冊了名為“塞壬唱片-MSR”的歌手資訊。

從此,開始大大方方地做起了音樂公司的“生意”。

在Bilibili彈幕影片網上《明日方舟》官方賬號的投稿中可以看到,有關遊戲的單曲音樂PV已經佔據了這個官方賬號影片投稿的近三分之一,甚至還有關於音樂製作幕後的專門投稿。也就不難理解現在為什麼有越來越多的方舟玩家,將這家公司戲稱為“音角網路”了。

玩笑歸玩笑,恰到好處的配樂對於一款遊戲來說確實有著舉足輕重的作用。

遊戲作為傳播媒體的一種,主題與思想可以透過畫面和文字向玩家傳達,但情緒的感染則極大程度上依託於音樂的烘托。在日式RPG裡,慷慨激昂的著名遊戲配樂大多來自於遊戲中玩家與遊戲最終boss的決戰時刻,像是《英雄傳說 零之軌跡》中的“Inevitable struggle”、《異度神劍2》中的“Counterattack”,以及來自《女神異聞錄5》中的“Our beginning”等等。這些帶有著強烈情緒暗示的歌曲不僅在整個遊戲最困難的部分充分調動起了玩家積極正面的情緒,同時還承擔了在缺少文字資訊時對角色性格刻畫的任務。

可以說,如果缺少了音樂這一藝術表達形式,不管遊戲的玩法和畫面做得有多麼優秀,都難免陷入寡淡乏味的境地。

正是源於對自己遊戲“食之有味”的期待,才令《明日方舟》對於音樂有著如此狂熱的追求。

塔防敘事存困阻,道阻且長闢蹊徑

說回到這次HMMA的提名曲目“Renegade”,熟悉方舟這款遊戲的玩家應該都知道,這是一首遊戲前期主要反派“W”的個人印象曲。

整首歌中,無論是亦正亦邪的歌詞還是古怪卻不失和諧的RAP調調,無一不是關於“W”這名角色的寫照。僅需要短短的四分鐘,你就能想象到這首歌的主人是一位怎樣喜怒無常卻又痛苦決絕的角色。

這便是《明日方舟》又一處聰明的設計。

作為一款主打策略的塔防遊戲,方舟中可以用於展示遊戲背景、角色魅力的空間遠不如一般RPG遊戲那樣寬裕,但《明日方舟》的故事卻又偏偏發生在一個世界觀龐大、劇情矛盾激烈的構想之上。

早期龐大的文字量需求與極有限的關卡資源,在相當程度上導致了方舟在上線時即使擁有國內頂尖的平面美術資源,劇情表現上卻總不盡人意的原因。

在這種情況下,利用角色主題EP來加速玩家對於遊戲角色的瞭解程序。不僅節省了大量的文字空間,還使得角色的相關劇情與主題EP之間相互聯動,產生激烈的化學反應。

事實上也正是如此,“Renegade”並非《明日方舟》的首次嘗試。早在半年前方舟支線活動“喧鬧法則”上線時,這一策略就已初步取得了良好的反響。

劇情中行事乖張瀟灑的德克薩斯和能天使,配上一首由DJ Okawari(碗叔)編曲、二宮愛作詞獻唱的Jazz hip-hop。使得當時活動劇情不僅大受好評,就連印象曲本身也一口氣衝到了bilibli彈幕網全站播放熱度排行榜第21的位置。

此後鷹角更是再接再厲,聯手各種知名音樂製作人先後推出了遊戲內多名角色EP。同時隨著遊戲內可用於劇情的文字空間逐漸寬裕,方舟本身的劇情也漸漸從早期無暇細說的“謎語人”逐漸向著兼具樂趣和深度的方向不斷邁出前進的步伐。

方舟終於得以踏過了曾經被認為無法跨過的門檻,在音樂這一亙古而來的藝術形式輔佐下,為自己的黑暗時代畫下了句點。

功業未既心餘勇,扁舟踏浪向何方

經歷了近兩年的變遷,從最開始五十餘人的名不見經傳小作坊,到後來踏出國門、遠闢他方,再到現在與世界知名的遊戲廠商同臺競賽。

無論是方舟還是鷹角,都已成長到了最初不曾設想過的模樣。

方舟是幸運的,在挺過了寒冬之後上線,得到了眾多玩家們的垂青。

方舟也是不幸的,未經世事等高位,一旦犯錯就伴隨著巨大的代價。

同時作為一款遊戲,或者說一件作品,方舟選擇了更不輕鬆的道路:龐大富有野心的設定,富有寫實感的種種劇情……這些並沒有成為《明日方舟》這款遊戲的噱頭、營銷手段,而是一點一滴地聚合在一起,組成了方舟這個故事中理念的血肉。

但即使面對這樣一片離析分崩的大地,我們也並非無計可施。

用希望來對抗絕望,用誠實來消解懷疑,用團結來抵抗世上生來就有的不公。

若以批判的眼光來審視,方舟作為遊戲雖只是消遣,但其中的種種故事雖然常悲慼,卻意外地還挺正能量。

擊敗整合運動只不過是這場改變大地之旅的第一個目標,羅德島與博士們的旅途還有很長的路要走。

願你我都能不虛此行。

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