好萊塢商業大片大行其道,投資大,演員陣容大,情節曲折離奇,加入高科技元素,讓很多人為之痴迷。只是,這些商業大片大多有些雷同的情節,讓人不敢苟同。
這些大片的主人公角色不同,但行動元大多是一致的。先是遇到問題,然後想方設法解決問題,在解決問題的過程中求助外援,組建臨時團隊,最後解決問題。遇到敵人不能戰勝也是如此解決,遇到環境問題或人物無法適應也是如此解決,不管場景如何變化,人物角色換成綠巨人或變形金剛亦或是美國總統,都是要解決問題的,也一定會尋找外援的。
可能尋找外援的套路和美國人喜歡的“外求法”有關係。美國人喜歡“外求法”,遇到事情就要尋找幫助,尤其是要組建團隊,即便團隊是個草臺班子也無關緊要,總比一個人的力量要強。於是很多主角都開始組建自己的草臺班子,要解決看似不可能完成的任務。當然,還有特工們在國家力量的支援下靠著專業團隊完成艱鉅任務,也有超人們組成復仇者聯盟,一塊組隊打怪,算是發揮了團隊作用。就連即時戰略性電子遊戲也要人們扮演團隊的一個角色,組隊作戰,更別提由電子遊戲改編的電影了。
主人公尋求外援,一定被惡勢力追蹤,也一定會在被追蹤過程中做出犧牲,犧牲外援或者助手,只要是無關緊要的人物或動物都可以做出犧牲,只要保證主人公不死就行,哪怕主人公受了傷,掉了一條胳膊或一條腿,或者瞎了一隻眼甚至死而復生都能讓他撐到最後,見證勝利的時刻。也就是說,英雄人物打不死,主角光環不褪色。
在主角完成任務的過程中還要加入飆車、槍戰、打鬥等驚險元素,讓人們看得過癮,甚至導演會計算人們意識疲勞時間,從開頭植入吸引人的元素,然後隔幾分鐘就要加入一些,吸引著人們看到最後。從古代到現代,從地球到外星,從森林到城市,從地面到空中、到地下,甚至穿越時空都能作戰,而作戰就是戲劇矛盾衝突的主要表現形式。很難說,沒有什麼對手或敵對面的主角具備很強的吸引力。
也就是說,資本堆積的電影會按照商業模式來構思,也會按照商業模式來拍攝,已經取得了不錯的票房,不能隨便改動,不然就不會獲得市場的認可。主要還是資本方不願意冒險,以免票房不理想而血本無歸。於是,觀眾們被好萊塢大片慣出了毛病,認為只有驚險刺激的並按照好萊塢模式拍出來的電影才叫大片,而藝術片根本就不叫真正的大片。在如此的觀念衝擊下,文藝片被擠出了市場,不能擁有一定的市場份額,也就不能賺錢了。
那麼,如此市場下的電影還是一門藝術嗎?尤其是好萊塢大片雷同的情節扎堆出現,不斷收割韭菜們,卻從來不缺乏觀眾。只是,對於一些有鑑賞能力的人來說,好萊塢商業大片藝術性確實不是很高,圈錢的本事倒是很高超的。雷同的情節總是讓人似曾相識,只不過變換了角色和場景而已,目的只有一個————變著法子圈錢。