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成名於《逐夢演藝圈》的畢志飛導演,雖然成為被“黑”得最狠的導演,但是卻自始至終並沒有氣餒,反倒是讓他有了信心決定繼續做電影。

《逐夢演藝圈》口碑慘不忍睹,也讓他獲得了第9屆中國電影金掃帚獎最令人失望導演獎 。

如今,五年磨一劍,首次挑戰懸疑題材,畢志飛帶著自己的14分鐘動畫再度歸來。

當然一經上線,又是清一色差評。

面對種種質疑,畢志飛也是對此回覆。

從回覆中,我們可以看到該片成本為零,當然為零隻是在資本上不需要投資,並不意味著沒有任何成本。

《魔親》是畢志飛和素未見面的網友,利用遊戲編輯器完成畫面和鏡頭製作,並沒有專業的CG製作團隊。

正是如此,從建模到鏡頭再到人物、配音等技術方面可謂一塌糊塗,太過粗糙。

分分鐘都在讓人齣戲。

從這一點上,顯然沒有任何誠意。

不應該把它歸為電影。

當然作為有著功底,科班出身的畢志飛導演,以這樣的作品示人顯然也與其身份不符,也是沒有誠意的。

而劇情故事上,與《逐夢演藝圈》相比更有意思了,但是卻變得極具個人風格,太過生硬。

一次次的反轉,顯然是技術運用,並不是故事線的水到渠成。

為了反轉而反轉,天馬行空的設定,架空歷史的講述,讓一切沒有了基礎支撐,就如短片中沙漠中出現的幻境一樣,太過空洞。

畢志飛說道,自己很早就想拍一個懸疑型別的作品,如今終於落實了。

但是真正的懸疑是什麼,並不是為了懸疑而懸疑。

《魔親》或許只能算作一次嘗試。

是畢導為了夢想的一次嘗試,為了懸疑片的嘗試,利用編輯器,打破時空限制,讓不同地區的人透過密切協作配合完成的一部短片,雖然不成功,但是嘗試了起到了示範作用。

拍攝電影顯然是一個浩大的工程,但是透過這種形式,無疑讓每個人都可以實現所謂的電影夢。

正如畢導說的,遊戲編輯器可以作為業餘玩家去實現自己拍攝短片和想法呈現的奇妙工具,也可以作為影視工作者先用於電影打樣的選擇之一。

所以這樣嘗試還是值得讚賞的。

除去技術方面的限制,回到故事本身。

《魔親》的主線是公主和親,對於這樣的劇情來說,大眾並不陌生,公主和親自然都是帶有著極強的政治目的,這些沒有任何懷疑。

短片也是在傳遞著這樣的觀念,帝王犧牲女兒來換取天下太平。

這是國與國之間的較量,也是家與國之間的權衡。

另外,在公主和親之外,是國家內部的權力鬥爭。

高階將領對王權的覬覦,為了王權不擇手段,而此時的公主從國家、帝王的棋子,成為了將軍的棋子。

因為可以天馬行空,所以各種巫術都廣泛運用,不管是北疆秘術複製人,還是玄機術,這樣的兩大法寶似乎讓反叛將軍無人能敵,才得以精心策劃的一切。

不過短片中對天馬行空的也給予瞭解釋,這一切都是尹兆帝的夢境。

既然是夢境必然可以天馬行空,肆意講述。

而當最後一刻,有著眼角痣的太監出現之時,讓夢境似乎又成真了。

尹兆帝也早已將夢境當真,準備制止和親,要有所防範。

所以最後的結果到底是什麼,都留給了觀眾。

夢境中的一切在現實中該如何演繹?

日有所思夜有所夢,這樣的夢境也預示著尹國處於內憂外患的風雨飄搖之中。

這一切的原因又是什麼?我們又不得而知。

作為帝王的尹兆帝用女兒和親,是解決外患的一步棋,雖然家國難全,但是可以看出顯然並非暴君。

但是內患,尹兆帝是否有所防備呢?所有的一切必然不會是突然發生的,都是日積月累量變到質變的結果。

在短片中,每一個人物身上還有著太多的故事,但是限於短片時長,無法一一講述,也讓短片看起來不過一個引子。

在故事的構思上,可以看出其野心,但是又太過套路生硬空洞,而這一切都是野心太大導致。

最終真正想要探討的東西並沒有得以呈現。

除去製作技術方面,在呈現上從開頭老鷹捕蛇,將軍射鷹,再到風暴出現,以及沙漠幻境等等一系列現象都有著特別的寓意,都是在為後面的一切做鋪墊,還是可以看到其用心的。

在各方面條件有限的情況下,畢導帶來的《魔親》雖然不具有十足誠意,但是作為嘗試還是有著突破性的。

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