難以置信,曾經高大上的《最強大腦》如今已成了所謂的名校爭霸。當年“微觀辨水”、“蜂巢迷宮”等難度高到讓人絕望的專案統統消失,只剩下各種兒童益智小遊戲。
《最強大腦8》已經播出到淘汰賽第五期,節目組搞了個蜂巢數迴游戲。所謂的蜂巢數迴游戲,就是有無數個正六邊形放在一起,中間有1到5的數字,數字代表著它所在的正六邊形有幾條線段被連線起來。
選手需要做的,是將每個數字周圍的線段準確連線起來,並且需要讓所有線段連成一個閉合迴環。
蜂巢數回看起來花裡胡哨,好像很難的樣子,攸佳寧教授也在不斷地強調難度,說什麼很考驗選手計算力和推理能力之類的。然而,當攸佳寧詢問嘉賓李誕的看法時,李誕卻直言這是掃雷。
《最強大腦》營造出來的所謂高難度“騙局”,就這樣被李誕無情揭破。攸佳寧發現唬不住嘉賓,乾脆弄了個正四邊形數迴游戲讓嘉賓親自試一下。
結果更尷尬了,李誕、郭麒麟、王耀慶等三個嘉賓都在短時間內就完成了連線。攸佳寧教授和薛兆豐發現情況不對,又補充道:六邊形數回和四邊形數回不一樣,難度呈幾何倍數提升的。
這種強行提高“難度”的做法,讓現場氣氛都有點尷尬起來,李誕也只好應和著攸佳寧教授,不再拆臺了。
那麼,所謂的蜂巢數迴游戲究竟是不是掃雷遊戲呢?是的,雖然是變種,但本質上還是掃雷遊戲。而它所需要的形成線路迴環,反而讓難度減少了。
請大家看上圖,這些數字裡面本就有很多規律,比如兩個相鄰的5之間的線段必然是連線起來的,1和5相鄰的線段也必然是連線起來的。先確定一個線段,再往兩邊不斷推理延伸,最後形成一個閉合線路就可以了。
事實上,這個蜂巢數迴游戲比掃雷遊戲更簡單。掃雷遊戲不允許出錯,錯一個就遊戲結束,蜂巢數回卻可以不斷試錯,只要最終提交的答案正確就可以了。選手有大量時間準備策略,並且有45分鐘時間答題,實在說不上難。
至於從四邊形到六邊形,難度提升也沒攸佳寧所說的那麼多,頂多也就是初級掃雷變成了中級掃雷而已。
說起來,李誕並不是第一個拆穿《最強大腦》難度“騙局”的嘉賓。王耀慶就曾經和選手同步答題,在那個所謂的千燈陣(其實就是看圖識字母)遊戲裡花很短時間就答對了三個字母,而很多選手才答對1個字母。
這樣的《最強大腦》,真是讓人有點失望啊,也不知道攸佳寧教授是懷著什麼樣的心情,才能這樣閉著眼睛硬吹“難度”。