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網播指數持續奪冠,高位熱搜輪番上陣,這便是肖戰、吳宣儀新劇《斗羅大陸》開播後迎來的成績,相關資料幾乎全面飄紅。

但與高熱度並行的是高爭議,因為《鬥羅大戰》是肖戰自227後第一部上線的大男主作品,該劇熱度走高不可避免被網友質疑是靠粉絲髮力。

客觀來說,《斗羅大陸》能迎來第一波高熱度與肖戰的影響力息息相關,畢竟大男主iP原著雖粉絲基數龐大,影視化作品成功率卻相當低。

這一題材並沒有給普通觀眾足夠的追劇信心,開播初期想要拿到高熱度,演員號召力必不可缺,肖戰的確是《斗羅大陸》熱度高開的關鍵所在。

然,從一系列人氣明星作品熱度“高開低走”規律可以看出,粉絲助力效果是有限的,新劇想要持續發力,關鍵還要看作品總體質量。

在這方面,《斗羅大陸》很幸運,它有肖戰、吳宣儀等人氣明星助力熱度,又同時擁有金牌編劇王倦打磨劇本,劇情質量非常耐打。

首先,世界清晰明瞭,觀眾能輕鬆入戲。

大男主IP往往有非常複雜的世界觀,尤其是玄幻IP,故事大多發生於虛擬世界,且核心內容存在種種複雜的設定與規則。

《將夜》、《鬥破蒼穹》便是典型,一個各大宗門、派系林立,人物群像相非常龐大;一個創造了全新的鬥氣世界,並設定種種分級。

如果編劇不能迅速講清作品世界觀與基本構架,核心看點便難立住,很多失敗的作品,往往觀眾都無法透過前三集弄明白故事背景與人物目的。

這不僅無法將原著中的精華看點傳遞給劇粉,還會出現“鬥氣化馬”的笑話,讓原著粉鄙夷,劇粉無法入戲,一步步流失觀眾。

在這方面,《斗羅大陸》故事遞進很清晰,第一集便透過唐三與素雲濤、唐父、村長的對話將魂獸、武魂、魂師等概念直白給到觀眾。

每一個概念的傳遞都與唐三的遭遇相輔相成,不是教條式講解,而是根據劇情發展自然透露,資訊不知不覺便植入觀眾腦海。

待唐三進入諾丁學院後,整個斗羅大陸的進階方式與權力格局分佈,基本已經構成,後續關於武魂理論等問題,非原著粉理解起來也毫不費力。

而且編劇很擅長啟發觀眾對新事物的思考,比如唐三與父親關於魂獸的一段對話,此時唐父隨口提到魂獸達到一定年份可以化為人形。

這個資訊給出後,當女主角小舞表現出對魂獸有不同常人的維護態度時,無需原著粉劇透,劇粉便會下意識猜到她的真實身份。

越龐大的虛擬世界構架越要讓觀眾快速清晰地理解,才能跟著線索進行分析探討,這是追劇的樂趣,當這份基礎樂趣得不到時,作品便難成功。

其次,戲劇衝突與觀點輸出相融,有爽感也有厚度

《斗羅大陸》嚴格來說也是常見的大男主成長爽文,人物從最初的“廢柴”一步步晉升為“王者”,過程中掃平各種阻礙,給觀眾酣暢淋漓的成長爽感。

影視改編需要把人物成長的“爽”進行戲劇化創作,講清邏輯的情況下還要保持良好的敘述節奏,而從《斗羅大陸》目前內容來看,戲劇性訴求是足夠的。

唐三在諾丁學苑既從大師這個角色中吸引新的概念,又在炮灰反派蕭塵宇的緊追下呈現壓迫感,一步步激發唐三的反抗與熱血,讓觀眾共情。

但,編劇並不是純粹給觀眾一部爽劇,戲劇化的創作中,他一直在輸出有意義的觀點,儘量讓大部分人物都更加豐滿,使作品更有厚度。

以諾丁學苑故事為例,這段劇情只是一個短暫的過渡內容,諾丁學苑因蕭家的存在而充滿階級不平等因素,弱者被強者打壓是常態。

所以蕭塵宇等人主要的任務是站在唐三的對立面,增加戲劇衝突,但諾丁學苑的塑造並沒有因為它是過渡背景而完全反派化、臉譜化。

最為典型的是便是唐三與諾丁學苑一位老師的對話,當時學苑裡的老師都知道他已經與蕭塵宇結下樑子,註定要成為排擠物件。

但當唐三向師長請教廢武魂藍銀草如何修煉時,這位龍套師長並沒有展現出鄙夷態度,而是在自己的認知範圍內給了溫和的回答與鼓勵。

處在炮灰反派背景線卻不做臉譜化的龍套,更沒有跟風打壓主角,而是給出一名教師的基本素養,這種設定非常溫暖。

可能有觀眾會覺得身處反派陣容很難有這麼良心的教師,但城主死亡後全城百姓的呼喊卻能很好的解釋這一點,他們是弱者,卻並不甘同流合汙。

如每一個努力在社會中尋找平衡的普通人一樣,這些龍套人物,都在生存與階級打壓中卑微卻努力地保持自己的本心。

當然,《斗羅大陸》也不乏臉譜化反派,堅持打壓唐三的炮灰蕭塵宇便是其中一位,他為營造戲劇衝突而存在,編劇並沒有很好的將他豐滿起來。

不過,王倦也透過喜劇擔當歐思客對臉譜反派進行了一波調侃:做壞事沒有理由的怪反派,是故事薄弱的地方。

把槽點化成反諷,藉故事暗喻現實常態,可以讓觀眾忍俊不禁,又能引發思考,在臉譜設定與觀點輸出中尋找微妙共存,相當有趣。

除了透過細節傳遞有意義的觀點外,唐三堅持的“眾生平等”與“強者責任感”,克蘭客學苑的“自由”態度,撐起了整個故事的核心。

角色為什麼要強大?為什麼要登上實力巔峰?不僅僅是滿足觀眾大男主成長的爽劇追求,還有著經得起推敲的核心追求。

只有更強,才能打敗不平,只有更強,才能保護弱者,而不被環境規則束縛的自由學苑,才能培養出致力於打破規則不等的“怪才”。

精彩的故事看熱鬧,給觀眾直觀的“爽”感,精彩的好故事不僅有熱鬧,也有深度,潛移默化中向觀眾傳遞有意義的價值觀,會讓觀眾越看越能信服。

最後,王倦討喜的個人風格,為《斗羅大陸》加了很多分。

戲劇化訴求、核心傳遞,這些是成功影視化改編的必備,王倦在滿足這兩個要求的情況下,又向《斗羅大陸》注入了自己的風格:

幽默的故事基調與引人深思的細節刻畫。

其一、用密集笑點帶動觀眾追劇熱情。

《斗羅大陸》的故事很熱血,但同時也很冗長,人物成長與不斷出現的任務總會挑戰觀眾的耐心,這也是很多大男主及大女主權謀、宮鬥劇的常見問題。

想留住觀眾,不僅要讓他們發現故事精彩之處,還要儘量保持住他們的熱情,對此,每個編劇都有自己的方式,而王倦擅長的是利用喜劇元素。

無論是單調的學生訓練,還是集體做任務,他總能從臺詞與人物行為中挖掘出喜感,前腳覺得訓練枯燥,後腳吃瓜群眾唐三、戴沐白、馬紅俊便來搞笑。

夜火村副本充滿“味道”的“雞屎”梗,也在嚴謹的懸疑推理設定裡放入一個滑稽又符合邏輯的設定,反差萌“笑”果很給力。

,又是當下處於高壓生活狀態的觀眾最迫切需要的,小熒屏甜寵劇氾濫大銀幕喜劇盛行皆源自於此,這是大多數觀眾追劇的原始目的。

其二、草灰蛇線,伏脈千里。

王倦改編的作品可能會出現節奏慢的情況,這是他的弱點之一,但與常見的注水、拖沓劇不同,他的節奏無論快慢,從不會出現無意義的劇情與臺詞。

人物的每一句話,每一段故事設定,往往都是由點及面的那個點,是故事的重要組成部分,也是人物形象全面展現的一個環節。

以唐三為例,唐父與他探討魂獸時曾輸出了兩個概念,一是魂獸可以化成人形,二是魂獸與人一樣,有善惡之分。

這段臺詞有多重意義,既透露唐父對魂獸態度溫和,同時又讓唐三接收到生命平等資訊,為他拒絕濫殺魂獸提供了理論支撐,規避人設聖母化。

再聯絡小舞與唐三母親的真實身份回看這段臺詞,資訊量更大,編劇按規定任務介紹了魂獸,又讓這個介紹成為後續故事的理論支撐之一。

有了這種細節鋪墊,當夜火村副本他發現雞不符合真實邏輯後,觀眾便不會覺得人物突然智商開掛,臺詞句句有力,設定環環相扣。

這種草灰蛇線伏脈千里的刻畫方式是王倦最擅用的,在《大宋少年志》裡便出現過讓人叫絕的“私房錢”伏筆,人物隨口一句話,都有其意義所在。

不要小看細節的魅力,它不僅能讓設定自然流暢,還會給觀眾更咀嚼空間,讓故事如茶,越品越有味,而不是越琢磨越空洞。

有了這些優勢在,《斗羅大陸》劇情質量便耐打起來,資料持續飄紅並不讓人意外,拋開固有印象帶來的爭議去欣賞作品,其實能獲得更多驚喜。

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