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《我加》這檔綜藝打出了全國首檔互動綜藝的噱頭,觀眾在綜藝中將扮演某娛樂公司實習生的身份,跟隨著黃明昊或者侯明昊進行工作。

乍一聽起來讓人一頭霧水,看過綜藝後才發現,這是一檔打著“互動綜藝”旗號的互動劇而已。

互動?是個偽命題

這檔綜藝似乎只能用手機播放,拍攝視角採用了第一視角來營造一種“觀眾即女主”的感覺。

在播放期間,時不時會出現一些要用手指滑動螢幕躲避行人,或在不同選項之間做出選擇的情況。

這樣的選擇方法就算是互動綜藝了嗎?似乎不是。

綜藝與劇集的區別很大,這檔互動綜藝雖然名為“綜藝”,實則更像是一部第一視角的互動劇。

觀眾扮演了劇中女主,要時不時地選擇下一步的劇情發展。

換句話說,這部綜藝給人的感覺更像是真人化版的“橙光遊戲”,除了粉絲之外,大概沒有人能夠真的從頭追到尾。

以愛豆作為吸引受眾的入口,主打“星粉關係”是這檔綜藝撬動受眾的抓手,但顯然劇情方面過於簡單,又缺乏傳統綜藝的真實感,使得這檔綜藝最終淪為“四不像”。

媚粉?星粉關係該怎麼演

不少看過這檔綜藝的觀眾表示,綜藝的“媚粉”感太強。

兩位明昊又是摸頭殺,又是手牽手,非但無法讓人感覺到臉紅心跳的氛圍,反而讓人覺得有些莫名其妙。

還是最核心的問題,雖然打著綜藝的旗號,但這部綜藝的本質是互動劇。

作為劇集來說,想要吸引受眾,讓觀眾沉溺其中,絕不是僅僅靠幾個所謂男友力的動作就可以做到的。

既然是劇集向,就應該有劇情、有衝突,有短期目標和長期任務。

這部互動綜藝的伊始,觀眾的身份便被設定為與兩個明昊從小青梅竹馬長大的朋友。

且不說劇情邏輯性上的真實度,綜藝開篇的匯入環節就存在明顯不足,觀眾也很難進入這個角色。

另外,既然主打“星粉關係”,不妨真的把觀眾的身份設定為娛樂公司實習生,而不是青梅竹馬的舊相識。

誠然這重身份,是為了那些摸頭殺之類的小動作能夠更頻繁地出現,但這本身不是與“真實星粉互動”的前提相悖嗎?

青馬竹馬的設定,原本就是一種“懸浮”。

再說整個劇情的設定,基本上是單執行緒、簡單直白的平鋪直敘而已。

既看不到所謂實習生每天被各種工作折磨得焦頭爛額,也看不到真實的娛樂公司中發生的各種突發事件。

從劇情內容元素的豐富程度來說,還不及網友自制的橙光遊戲來得有意思。

因為劇情過於平淡,兩位明昊的互動又如此頻繁,甚至整個內容都有著向戀愛養成遊戲方向跑偏的感覺,最終給人留下的只有“媚粉”的印象。

其實這倒與愛豆無關,實在是製作方的考慮欠妥。

有些話,戀愛遊戲中的紙片人說出來令人臉紅心跳,而螢幕另一邊的愛豆說出來,只會讓人覺得莫名尷尬。

互動市場,還有漫長的探索之路要走

互動娛樂內容在這幾年成為各家佈局的重點,這種在遊戲行業已經被玩出種種新花樣的內容形式,在娛樂行業卻成了讓人又愛又恨的雞肋。

對於受眾而言,大家了解“互動”為何物,多是通過互動遊戲,在面對所謂的互動娛樂產品時,也會第一時間與遊戲拿來做橫向對比。

但把一個發展多年已經趨於成熟的產品,與一個正在摸索前進中的產品放在一起比較,本身就不太公平。

網飛推出互動劇《黑鏡:潘達斯奈基》,以第一視角為主導,觀眾可以控制劇情走向。

這幾年國內也出現了如《古董局中局》等互動劇,但無論表現形式如何,這些互動劇的所謂互動環節仍舊過於簡單直接,僅僅只是真人化的橙光遊戲而已。

《我加》以星粉關係作為切入點是個很好的嘗試,只可惜從目前來看這種嘗試算不上成功。

​但相信無論是國內視訊平臺還是國外的流媒體們,都不會放棄對於互動內容這塊富礦的各種嘗試。

不過從表現形式的多樣化來看,互動內容想要真正比肩甚至超越互動遊戲,首先需要影視工業在技術上能夠有一次突破性的飛躍,否則“互動”二字,將永遠停留在偽命題階段。

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