《我加》這檔綜藝打出了全國首檔互動綜藝的噱頭,觀眾在綜藝中將扮演某娛樂公司實習生的身份,跟隨著黃明昊或者侯明昊進行工作。
乍一聽起來讓人一頭霧水,看過綜藝後才發現,這是一檔打著“互動綜藝”旗號的互動劇而已。
互動?是個偽命題這檔綜藝似乎只能用手機播放,拍攝視角採用了第一視角來營造一種“觀眾即女主”的感覺。
在播放期間,時不時會出現一些要用手指滑動螢幕躲避行人,或在不同選項之間做出選擇的情況。
這樣的選擇方法就算是互動綜藝了嗎?似乎不是。
綜藝與劇集的區別很大,這檔互動綜藝雖然名為“綜藝”,實則更像是一部第一視角的互動劇。
觀眾扮演了劇中女主,要時不時地選擇下一步的劇情發展。
換句話說,這部綜藝給人的感覺更像是真人化版的“橙光遊戲”,除了粉絲之外,大概沒有人能夠真的從頭追到尾。
以愛豆作為吸引受眾的入口,主打“星粉關係”是這檔綜藝撬動受眾的抓手,但顯然劇情方面過於簡單,又缺乏傳統綜藝的真實感,使得這檔綜藝最終淪為“四不像”。
媚粉?星粉關係該怎麼演不少看過這檔綜藝的觀眾表示,綜藝的“媚粉”感太強。
兩位明昊又是摸頭殺,又是手牽手,非但無法讓人感覺到臉紅心跳的氛圍,反而讓人覺得有些莫名其妙。
還是最核心的問題,雖然打著綜藝的旗號,但這部綜藝的本質是互動劇。
作為劇集來說,想要吸引受眾,讓觀眾沉溺其中,絕不是僅僅靠幾個所謂男友力的動作就可以做到的。
既然是劇集向,就應該有劇情、有衝突,有短期目標和長期任務。
這部互動綜藝的伊始,觀眾的身份便被設定為與兩個明昊從小青梅竹馬長大的朋友。
且不說劇情邏輯性上的真實度,綜藝開篇的匯入環節就存在明顯不足,觀眾也很難進入這個角色。
另外,既然主打“星粉關係”,不妨真的把觀眾的身份設定為娛樂公司實習生,而不是青梅竹馬的舊相識。
誠然這重身份,是為了那些摸頭殺之類的小動作能夠更頻繁地出現,但這本身不是與“真實星粉互動”的前提相悖嗎?
青馬竹馬的設定,原本就是一種“懸浮”。
再說整個劇情的設定,基本上是單執行緒、簡單直白的平鋪直敘而已。
既看不到所謂實習生每天被各種工作折磨得焦頭爛額,也看不到真實的娛樂公司中發生的各種突發事件。
從劇情內容元素的豐富程度來說,還不及網友自制的橙光遊戲來得有意思。
因為劇情過於平淡,兩位明昊的互動又如此頻繁,甚至整個內容都有著向戀愛養成遊戲方向跑偏的感覺,最終給人留下的只有“媚粉”的印象。
其實這倒與愛豆無關,實在是製作方的考慮欠妥。
有些話,戀愛遊戲中的紙片人說出來令人臉紅心跳,而螢幕另一邊的愛豆說出來,只會讓人覺得莫名尷尬。
互動市場,還有漫長的探索之路要走互動娛樂內容在這幾年成為各家佈局的重點,這種在遊戲行業已經被玩出種種新花樣的內容形式,在娛樂行業卻成了讓人又愛又恨的雞肋。
對於受眾而言,大家了解“互動”為何物,多是通過互動遊戲,在面對所謂的互動娛樂產品時,也會第一時間與遊戲拿來做橫向對比。
但把一個發展多年已經趨於成熟的產品,與一個正在摸索前進中的產品放在一起比較,本身就不太公平。
網飛推出互動劇《黑鏡:潘達斯奈基》,以第一視角為主導,觀眾可以控制劇情走向。
這幾年國內也出現了如《古董局中局》等互動劇,但無論表現形式如何,這些互動劇的所謂互動環節仍舊過於簡單直接,僅僅只是真人化的橙光遊戲而已。
《我加》以星粉關係作為切入點是個很好的嘗試,只可惜從目前來看這種嘗試算不上成功。
但相信無論是國內視訊平臺還是國外的流媒體們,都不會放棄對於互動內容這塊富礦的各種嘗試。
不過從表現形式的多樣化來看,互動內容想要真正比肩甚至超越互動遊戲,首先需要影視工業在技術上能夠有一次突破性的飛躍,否則“互動”二字,將永遠停留在偽命題階段。