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如果你喜歡好萊塢電影,相信你在看完不少影片後會發現故事情節大多遵循這樣的一個規律:主角們原先過著平淡的生活,不料碰上意外並陷入挫折,然後在困境中掙扎、對抗,最終結局則是解決危機、獲得成長。

不論是《愛樂之城》、《七宗罪》、還是《變形金剛》、《星球大戰》或者漫威電影,這些故事背後其實都遵循了三幕劇的劇本寫作法則。

三幕劇是理想劇本的創作模式

三幕劇是美國劇本寫作教師悉德·菲爾德提出的劇本創作模式,即電影敘事結構可分為三幕。第二幕中間點,應有一個出乎意料的轉折點

作者路易斯·賈內梯在《認識電影》一書提及:“菲爾德的概念模式可由傳統劇場的說法闡明,傳統劇場均由三幕劇組成,第一幕是鋪陳,目的在建立劇場前提,說明主角的目標;第二幕是衝突,這段發展重要衝突的複雜化與扭曲,並逐漸增加主角在對抗障礙而生的張力。第三幕是解決,主要是將衝突高潮戲劇化。”

三幕劇是劇本的基本結構,不但可以提供作者明確的目標和方向,觀眾在看電影的過程,也能因為三幕劇的平衡和發展順序,更深刻、清楚感受到故事的進展。

三幕劇如今也是好萊塢電影最常使用的敘事架構,也是大眾普遍喜好的故事模式,尤其是“成長向”的三幕劇發展,更能滿足觀眾需求;好萊塢主流片的優劣與大眾口碑緊密關聯,三幕劇從實用性到接受度都最符合市場要求,因此其架構成為好萊塢電影編劇愛用的黃金法則。

現在就讓我們來看看三幕式結構的具體內容。

第一幕

第一幕是故事的開始,觀眾對即將開演的好戲一無所知,在這個階段首要之務是先介紹背景給讀者,故事背景是在現代都市?還是在異界的大陸?主角是大學生?都市白領?還是城鄉結合部的殺馬特?

在第一幕,需要將故事背景展露出來,部分作品為了累積爆點,一開始可能特意隱瞞,但最遲在第一幕結束前,需要完整地呈現世界架構,說明作品的調性與型別。

其次,在第一幕中需要明確主角的存在,透過一系列與故事主線有關的事件,讓觀眾“喜歡”上主角。主角不一定要是個品行端方的好人,但身上必須有些可愛之處、有些閃光點,讓人能夠共情,畢竟接下來,讀者將跟隨他的腳步展開令人興奮的冒險,他們總不會希望同伴是個徹頭徹尾的討厭鬼。

在第一幕,主角還沒有真正展開冒險,主角的對手與困境也並未充分揭露,但我們可以預示衝突,為接下來的高潮與事件提供暗示——例如小鎮上發生的怪事、跟蹤主角的陌生人——讓第一幕與第二幕劇情銜接顯得自然,又讓讀者充滿期待。

最後,劇情本身最好能提供懸念,懸念就是“讓人想知道答案的問題”,在第一幕丟出這樣的問題,能引發讀者的好奇心,吸引其繼續追讀。懸念的出現越早越好,最好第一頁的第一行就充滿懸疑性。

在第一幕的尾聲,主角將被冒險所召喚,脫離平靜的日常,踏上旅程。

第二幕

自第二幕起,主角開始面對大大大小、接連不斷的衝突。所謂的衝突就是阻止主角達成目標的各種阻礙,不間斷地讓角色身處困境,更能調動觀眾的情緒,勇者出新手村直接斬殺惡龍,肯定不是個值得期待的好故事。

而這一系列的衝突,並不是單純考驗主角、讓他難受,而是串成一條筆直的道路,讓主角朝著第三幕的結局前進,所以在設計劇情時,必須有整體感,主角每克服一道困難,就離終幕更進一步,從頭到尾,劇情必須環環相扣,戲劇張力節節升高。

在奮戰的過程中,主角可以遭遇失敗……不,應該說主角“必須”遭遇失敗,從低谷中重新崛起的故事更加扣人心絃。而在這抑揚之間,主角也隨之成長、改變。

讀者始終站在主角身邊,見證著他從挫敗中重振旗鼓、狠狠反擊,也看到主角從在磨難中逐步蛻變成熟。

主角的最終目標,依作品型別而有所不同,也許是異界稱霸、也許是抱得美人歸、也許是看穿真相逮捕兇手、也許是長生飛仙。既然主角不同,其目標也各有不同,自然衝突困境也大有殊異。

第三幕

在第三幕,主角解決最後的衝突,而他在故事中的目標可能達成、可能沒達成,也可能達成一部分,視劇情走向,也許主角不會再回到日常生活。

在這一幕,必須揭開所有伏筆,所有遺留未解的謎團都在此解開,無論是不是懸疑或推理小說,最好能準備一個震撼人心的真相。

有些小說非常精彩,但結局收得確實不怎麼樣,所以若想寫出餘味悠長,令人回味無窮的結局,最好從動筆前就開始設計。

三幕演過,就是一個完整的故事。

三幕劇的機制

三幕劇雖然提供了架構,讓觀眾更清楚理解劇情發展的邏輯,但故事何時才正式發展至第二幕、第三幕呢?該要如何區隔他們呢?

《故事的解剖》作者羅伯特·麥基認為,故事設計由五個部分組成,分別為:觸發事件、漸進式困境、危機、高潮、危機解除

1.觸發事件

觸發事件必須徹底顛覆主角生活中維持平衡的力量。

《蜘蛛人:平行宇宙》的觸發事件為邁爾斯遭機械蜘蛛叮咬後,體內產生特殊轉變,意即邁爾斯不再是普通青少年。

2.漸進式困境

所謂困境,是為角色的生活製造波折。

《神奇女俠》的漸進式困境是來到新環境的黛安娜,不但無法順利找到阿瑞斯,格格不入的舉動也造成了許多尷尬場面,更烘托出女性遭遇的多重困境。

3.危機

危機指的是重大抉定,並有兩層含義:危險/機會

主角正面迎戰生命中最強、最明確的對立力量時,他必須作出抉擇,決定在追求渴望事物的最後一搏中,究竟應採取某一個行動。此時他面臨的就是一種兩難的困境。

《美國隊長2》中,危機是在高速公路的戰鬥場景中,美國隊長髮現冬日戰士原來是摯友巴基,他貫徹的理念和原有的生活頓時受到巨大沖擊。

4.高潮

高潮引領故事抵達巔峰的重大逆轉,未必要充滿噪音與暴力,但必須充滿意義。

意義是價值取向產的劇烈變化,這個變化從正極到負極,或從負極到正極,或許具反諷意味,或許不具反諷意味,也就是價值取向朝著絕對且無法逆轉的最大極性擺盪。

《復仇者聯盟2:奧創紀元》中,英雄們在高潮場景集結,徹底阻止奧創的陰謀。

5.危機解除

危機解除是高潮留下的階段,在多數漫威電影中常被運用於鋪墊未來宇宙觀發展。

電影在三幕劇結構下發展出以下敘事架構:

第一幕:觸發事件

第二幕前半:漸進式困境

第二幕後半:危機(中間點)

第三幕:高潮、衝突解除

創作是藝術,也是科學,有其基本規律。作為好萊塢實用性非常高的敘事架構,三幕劇提供建立科學過程的方向與雛形,讓電影人在創作的道路上少走彎路。當掌握這則基本的劇本創作架構後,應當在內容上花更多的功夫,唯有好故事,觀眾才願意買單。

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