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#電影刺殺小說家#

個人認為《刺殺小說家》只能算是半部好片,裡面的故事人物場景有些設定很出彩讓人印象深刻,但是最終boss大戰爛大街,過分強調特效忽視了劇情爛尾了。

評分:三星

加分:故事設定 氛圍刻畫 傳統文化

減分:特效太過 女主齣戲 邏輯不嚴謹

特效方面:

一:特效本應該是為劇情服務的,可惜《刺殺小說家》後半段特效反客為主,單純為了打而打。前面鋪墊的各種故事背景最後都變為奧特曼打怪獸了。特效不是越誇張越好,滿眼的流光溢彩金碧輝煌最多也就是在電影院看到的時候驚歎一下,而且這種刺激也不是長久的,觀眾很快就會產生厭惡情緒。《變形金剛》拍到第四部的時候,從頭到位的打鬥特效看吐了很多人。再加上這些年國產特效大片欺詐式的營銷,現在還想靠這些吸引人,觀眾基本是不買賬的。

在加特林大戰最終boss之前,大軍攻城,屋頂追捕,房前決鬥都還算是劇情所需,打鬥特效也確實出彩,整體觀影體驗還是很不錯的,可惜最後一場boss戰沒收住,就單純感覺為了打而打,為了炫而炫,什麼故事背景殺父之仇都不重要了,赤發鬼是誰,來自哪裡,為什麼這麼大,為什麼有一邊臉像是佛像...已經都不重要了,打的炫就對了!

二:

就專業的特效設計來說,也有比較大的問題。這個比較專業一些,對藝術設計類有些瞭解的都知道,想法第一,技法第二。《刺殺小說家》在幾個關鍵特效角色的設定上出了問題,紅色武士,眼球怪物,光影材質細節都很好,技術層面完全沒問題。可是這幾個角色我總感覺有點彆扭,放在科幻電影裡也不違和,原因就是人物整體背景是東方古代的風格,而特效角色卻不是這種風格。

還有最後的大boss赤發鬼,可以說在遊戲幻想類的角色設定裡爛大街的設定了。導演可能不瞭解,但是CG設計人員肯定是知道的,老祖宗留給我們那麼多奇思妙想的神話故事,為什麼不好好利用一下呢。隔壁的霓虹國《殺戮都市》最終boss就很不錯。

島國傳統文化和boss強悍的氣場完美結合,最終效果很好。人物刻畫不是說厲害就是大,還有很多種刻畫方式,《刺殺小說家》這塊就差了很多。

其他方面有好有壞就不細說了,總得來說導演有探索精神還是值得肯定,雙線故事的設定也很新穎,鏡頭運用場景氛圍也看得出來是很用心的。總得來說還是值得去電影院看的。

8
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