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文|清歡

在今年的牛年春晚上,時代少年團與迪麗熱巴、李現、THE9等表演了歌曲《奔跑的青春》,雖然這一節目參演嘉賓眾多,但時代少年團憑藉其特色的抓錢舞給人留下了深刻的印象。對於出道一年多的時代少年團而言,參加春晚無疑是集中增加曝光度度的一大契機。

除了藉助春晚強化自身的國民度外,時代少年團還在東方衛視與百視TV聯手打造的代際互動挑戰綜藝節目《接招吧!前輩》當中擔任常駐嘉賓,參與多輪遊戲比拼以及表演秀,並以四格漫畫的形式串聯起成員們的心路歷程,賦予節目內容劇情化的色彩,也保證了團體在大眾視野內長週期性的曝光,就此來看,今年或是時代少年團的一大發展拐點。

以《接招吧!前輩》為紐帶,臺網受眾與飯圈粉絲相融,不僅在寓教於樂中塑造積極正面團體形象,還發揮衛視平臺的在受眾層面廣覆蓋度的優勢,反哺向團體本身,在“潤物細無聲”中增強團體的曝光度與知名度,可見時代少年團在未來還有很大的發展空間。

不過,從微觀層面來看,《接招吧!前輩》這一檔主打代價互動挑戰的節目,在內容層面上還是暗藏不少隱憂,或將對於平臺、節目IP以及嘉賓等內容層面產生影響。

遊戲大多從《快本》衍生內容撞車或影響使用者體驗

《接招吧!前輩》每期節目的核心看點是時代少年團作為出招人所帶來的兩輪遊戲比拼,從目前所播出的三期節目來看,大部分遊戲似乎都有《快樂大本營》的影子,讓人不由得感嘆:《接招吧!前輩》好似《快樂大本營》的一大個站。

在第一期節目中,第一輪遊戲是“畫畫猜歌名”,這一遊戲的原型便是《快樂大本營》中的“你畫我猜”,原版遊戲中所涉及的成語大都是比較有畫面感,例如對牛彈琴、小鳥依人等,考驗嘉賓的畫工以及嘉賓之間合作的默契。

在原有遊戲規則上,《接招吧!前輩》結合嘉賓陣容進行針對性地升級,兩隊各派出一名隊員同步畫畫,另外一名隊員猜歌名,所涉及的歌名大都比較寫實,例如《上海灘》《畫畫的baby》等歌曲,不過也有《流著淚說分手》這一類在畫風上相對抽象派的歌名,就在這樣寫實、抽象間凸顯了畫風的差異性和賽制的對抗感,迸發出不少趣味性強的笑點。

在第二期節目中,“枕頭大戰”這一遊戲亦是重頭戲,同時也是《快樂大本營》一大經典的歐系環節,經過多年的進化,這一遊戲形式、賽制變得相對靈活,道具既有滾筒型也有獨木橋型,帽子也有基本款到塑膠袋、氣球升級款等多種型別,賽制上能夠一對一或者多對多,以打掉對方帽子來判輸贏,王凱&吳昕、李冰冰&王一博、趙麗穎&周藝軒等嘉賓相互PK的內容,以短影片切片的形式在社交平臺引發熱議。

快樂大本營的“枕頭大戰”遊戲

對比來看,《接招吧!前輩》當中的“枕頭大戰”賽制糅合了原型遊戲的精髓,共有5輪,每輪參與人數相應遞增,讓所有人都能參與到遊戲當中,保證所有嘉賓的參與感與互動感。不過,從最終的內容呈現來看,內容冗雜有餘、差異不足,同一遊戲進行五輪略多,保持在三輪左右或更為合適。

接招吧!前輩的“枕頭大戰”遊戲

在第三期節目中,首輪遊戲是“瞬間爺青回”,這一遊戲名稱聽起來陌生,但實際上原型是《快樂大本營》中“臺詞猜猜猜”的遊戲,大屏播放一段經典名場面影片,所涉及的影片既有與嘉賓相關的劇集,也有平臺在播的劇集,其中關鍵的臺詞會被消音,雙方舉手搶答答案最接近正確臺詞的隊伍即獲勝。

快樂大本營的“臺詞猜猜猜”

這一遊戲的核心看點不在於答案本身,而在於過程,嘉賓可以天馬行空的進行想象,輸出千奇百怪卻又能戳中觀眾笑點的答案,使得節目的娛樂價值落地,得到了不少觀眾的好評。

《接招吧!前輩》基本上沿襲了原有的遊戲規則,著重在影片片段上下功夫,有明道主演的《天國的嫁衣》、陳志朋主演的《還珠格格》等經典的劇情片段。在猜答案之餘,他們還重新演繹了劇情內容,在猜臺詞和復刻演繹劇情的多重歡樂當中,讓觀眾得到了“瞬間爺青回”的視聽體驗。

接招吧!前輩的“瞬間爺青回”遊戲

除了每期兩輪大遊戲環節之外,《接招吧!前輩》前三期還有不少小元素也似曾相識,以最新一期節目為例,追光哥哥們輸掉了比賽,要接受“徒手劈蘋果”的懲罰,最終四位哥哥以不同的方式掰開了蘋果。而在《奔跑吧》第四季中,鄧超、陳赫也曾參與了限時劈蘋果的遊戲,其中鄧超一分鐘掰了15個引發熱議。

接招吧!前輩的“手劈蘋果”環節

奔跑吧“挑戰一分鐘時間掰15個蘋果”

不僅僅是《接招吧!前輩》與《快樂大本營》遊戲內容上存在撞車現象,此前《快樂大本營》和《王牌對王牌》也有類似的現象,在《快樂大本營》中,有透過人體翻滾去撞擊獎狀的遊戲,而在《王牌對王牌》當中,則是透過人體的翻滾擊倒保齡球,除了道具的差異之外,遊戲玩法、看點基本一致。無獨有偶,《王牌對王牌》當中經典的傳聲遊戲亦是《快樂大本營》古早時期的“快樂傳真”遊戲。

快樂大本營的“最佳員工爭奪戰”遊戲

王牌對王牌的“保齡球大賽”遊戲

王牌對王牌的“對答如流”遊戲

快樂大本營的“快樂傳真”遊戲

對於遊戲互動綜藝而言,保持遊戲常做常新是基本準則,若與同類節目在遊戲內容上撞車,難免會被貼上抄襲的標籤,這對於新生的節目IP而言,若一直卡在遊戲創新這一瓶頸上,無疑會讓節目口碑受到致命傷害。

與《快樂大本營》《王牌對王牌》不同的是,《接招吧!前輩》更注重透過遊戲來傳遞代際觀念,傳輸節目的主旨立意。以第一期節目為例,當期嘉賓只有王力宏一人,在畫畫猜歌名、乒乓球雙打中分享“創造角色、勇敢選擇”“背井離鄉、兼顧學業”兩個錦囊,從錦囊內容引申出了一些人生哲理,有些類似於師徒關係探索體驗類真人秀《少年可期》的內容立意。

從戶外真人秀團綜《橫衝直撞20歲》《少年可期》到棚內團綜《非日常派對》《接招吧!前輩》,可以看出團綜的品類日益豐富。外加《接招吧!前輩》在媒體融合中成功上星,無疑是團綜模式創新的一大新拐點。

在遊戲中感悟人生百味《接招吧!前輩》能成為新週末綜藝嗎?

週末綜藝一直是衛視平臺佈局的一大重點,與《接招吧!前輩》節目看點相似的已有不少。

從當前衛視棚內綜藝的佈局來看,湖南衛視有《快樂大本營》《天天向上》兩檔周播的常規綜藝,均是針對當期嘉賓陣容來設計專屬主題,前者以遊戲為主,輔以歌舞等形式的表演,後者則是以訪談、表演為主。

浙江衛視則有播出到第六季的《王牌對王牌》,由兩隊固定隊長各帶領多名熱門IP嘉賓進行PK對戰,透過才藝比拼、遊戲競技,決出王牌中的王牌。

從粉絲號召力來看,三大衛視平臺的節目各有優勢,何炅、謝娜、李維嘉、吳昕、杜海濤組成的快樂家族已有多年的粉絲基礎,沈騰、賈玲、華晨宇、關曉彤組成固定MC“王牌家族”喜劇特色突出,極具親民性,而00後團體“時代少年團”的受眾則是以年輕代粉絲為主,經由《接招吧!前輩》這一節目吸引了更多的跨代際受眾,可見,這三檔節目固定嘉賓在核心受眾人群上存在一定的差異性。

才播出三期的《接招吧!前輩》亦有同樣趨勢,除了首期節目嘉賓是成員們一致想邀請的王力宏之外,第二、三期分別是《刺殺小說家》劇組、《追光吧哥哥》劇組的代表,著力於將節目立意與宣推內容進行深度融合,例如,第二期節目將《刺殺小說家》的懸疑特質與節目特色相融合,組成小說隊與現實隊,以狼人殺的形式來尋找臥底,從而培養成員之間的信任精神;第三期節目是將哥哥們的追光精神與節目主旨結合,以哥哥們過來人的經歷來鼓舞時代少年團成員們,並硬性植入了節目主題、播出時間等內容。

值得注意的是,賀歲電影《刺殺小說家》劇組也曾去過《王牌對王牌》,在節目中,電影主創組成“金牌小說家”隊與王牌家族組成的“王牌小說家”隊展開PK,所有嘉賓化身“小說家”,而其中再次埋伏了節目組安排的“臥底”,遊戲環節和找到臥底的任務交織進行,不得不說,除了遊戲環節的差異之外,這兩期節目存在太多的相似性,一定程度上讓觀眾產生的審美疲勞。

《接招吧!前輩》不僅是時代少年團首檔上星團綜,也是東方衛視與百視TV的融媒代表之作,無論之於團體還是平臺,都具有重要意義。如若這一節目在季播的基礎上延展生命力,成為像《快樂大本營》《王牌對王牌》成為長壽綜藝,不僅為平臺再增一大國民綜藝IP,也讓時代少年團加速成為國民團體。

但如若要實現這一長遠願景,必須要擺脫當前依賴嘉賓導流的局面,打破當前以經典遊戲為原型進行創新的思維模式和劇情化的節目結構,創造性地推出全新的遊戲內容,以獨一無二的玩法和差異化的內容重塑節目的核心競爭力,而不是一味地以“炒綜藝冷飯”的捷徑打造內容,才能真正地從粉圈走向大眾。對於遊戲類綜藝而言,出圈的標誌不僅僅在於線上平臺的話題度,還體現在能否融入進人們的日常娛樂生活,像《快樂大本營》中的你畫我猜、誰是臥底等簡單易學的遊戲都很受歡迎。

綜上所述,作為一檔全新的綜藝節目,《接招吧!前輩》初播三期,既有吸睛之處,亦存在不足,值得肯定的是,當前節目在原有基礎上已有不少調整創新,最終在遊戲層面還會有哪些改進值得觀望。

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