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創作上可以天馬行空,電影裡卻要貼近人物

“夢”的表達在畫面創作上,是可以天馬行空充滿想象的,因而故事板的創作也可以無拘無束嗎?真人實拍電影的故事板雖說起源於動畫。

但是由於實拍電影在人物造型上的限制,因此過於強調個人感受繪畫表現的人物造型,誇張動作甚至天馬行空的卡通化,在真人電影故事板的創作中是不適合的。

因此電影故事板在繪畫層面的創作上,是有一定的條框與標準的,最基本的標準是人物場景關係寫實,透視動態把控準確,塑造畫面得當;

再進一步的要求, 是故事板繪畫中出現的人物角色的刻畫,要儘可能貼近角色的熒幕形象。換言之,就是要畫的人物要像,便於區分角色間的關係,一目瞭然。

利用故事版的繪畫,可以將角色特性展現得一目瞭然

《戰狼2》中第9場戲,冷鋒與錢必達第一次在非洲超市見面戲的故事板,是對夢與境中“夢”營造層面的體現。

在創作這一場戲的故事板時,藝術家首先確定了這一場戲中,由於謙飾演的錢必達這個角色的著裝服飾,比如戴圓邊帽子這種極易區分角色的元素,以及冷鋒脖子上掛著的子彈項鍊,這種在造型服飾上的區分,已經使二人在同框的鏡頭裡極易區分;

其次是貼近演員形象的繪製,一位是老辣圓滑中年商販,一位是剛直堅定的青年軍人,這樣的角色形象設定與畫面造型,是導演語境以及畫面感受下的產物。

將這些具體具有導演想法的角色形象組成的畫面,儘量地還原在故事板的繪畫創作中,並且形象生動的表達,都是故事板的創作設計在導演語境下“夢”的營造的基本要求。

電影故事板的繪畫層面的衡量標準便是直觀易懂,一目瞭然,角色適當區分,能融入藝術家對於角色形象的造型,感受去進行故事板繪製是加分項。

故事板畫面不是最終的結果,而是千萬條通向結果的途徑之一,在一部電影中,只有最終呈現於大熒幕上的一秒二十四幀影像,才是最終結果。

好的故事板,可以直接將電影的“境”表現出來

換言之,前期創作準備的概念圖紙氣氛畫稿,甚至於故事板,都是在導演語境創作環境下,進行夢境營造的一種手段或者工具。這是在“境”層面的表達形式。

境,即環境,語境即言語環境,它包括語言因素,也包括非語言因素。上下文、時間、空間、情景、物件、話語前提等,與語詞使用有關的都是語境因素。

因此藝術家對導演語境的理解是:導演在劇本語言下的一種創作狀態。劇本語言包括了上下文、時間、空間、情景、物件、話語等元素,而導演的創作又必須依賴,或者說在此劇本內容的前提條件下,依靠攝影美術等團隊合作來進行影像創作。

同樣,故事板的創作亦然,如同攝影美術一樣,在一定的基本要求下,根據導演語境來創作畫面。只不過,電影故事板的創作,是直接影響影片的呈現者―攝影師的鏡頭畫面設計。

因此,故事板是導演與攝影二者間溝通合作的橋樑,故事板所表達的“境”,也應是導演與攝影師甚至於美術指導所共同認可的。

而故事板的創作在“境”層面的表達方式,同樣取決於導演對於影片風格的營造方向。《戰狼2》毫無疑問是一部集合戰爭、動作、軍旅等元素一體的型別片,它的整體語境是寫實與真實再現這些戰爭場景。

將點連線起來,才能變成線,而故事版就是關鍵

以第16場非洲街冷鋒帶著Tundu和錢必達等人在槍林彈雨中逃亡這場戲的故事板在創作為例,初期吳京導演提供的語境可以理解為:真實、不安、混亂。

因為涉及到大量動作甚至爆破鏡頭,整場戲的故事板設計是透過與動作導演Sam的對接得來。Sam在實際拍攝場地按照劇本邏輯,演示了一遍冷鋒等人奔跑的路線,並用手勢和肢體語言形象地展示了,冷鋒在此段戲中的精神狀態。

這些就如同框架式的“點與線”,在藝術家創作故事板時就像“面”的填充,要透過想象,用畫面來講述這場非洲街大逃亡的戲,並且儘量融入自己設計的,能展現劇情的動作鏡頭。角色的動作與鏡頭畫面配合好,在這場戲的故事板的表達上是關鍵。

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