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李安談論《雙子殺手》動作場面上的突破

《雙子殺手》是一部科幻片和動作片,這部電影的目的就是為了向觀眾們展示一些前所未見的東西。在電影中,威爾·史密斯飾演的兩個角色為生存而互相廝殺。執導這部雄心勃勃的影片的正是導演李安,他憑藉《臥虎藏龍》等動作片在好萊塢樹立了自己的名聲,並因《少年派的奇幻漂流》這部電影,得到了更多人的認可。

然而李安之前的那些作品與《雙子殺手》是有著非常大的區別的。在《雙子殺手》的新聞釋出會上,李安討論了這部電影的動作場面與他之前的作品有何不同。在釋出會上,李安談到了《雙子殺手》和他之前電影最大的不同就是:動作編排。這部電影不是觀看平面的2D打鬥,而是理想的全3D環境。想要打造全3D環境,導演有兩個相當大的橋樑要跨越,李安這次要打破他之前電影的侷限性,創造120幀每秒的經驗,為觀眾打造出不一樣動作視覺效果的《雙子殺手》。

《雙子殺手》擁有更逼真的打鬥

由於《雙子殺手》要求是一個完整的CGI創作,更現實的動作編排的,這讓人感覺像一個沉重的負擔,但對導演李安來說並非如此,因為他的使命是推動更清晰,更逼真打鬥的畫面,這要求動作場面要像年輕的威爾·史密斯在螢幕上走來走去一樣真實。

由於120幀每秒的動作不允許像傳統的24幀每秒秒的影象那樣,進行大量的速度調整和編輯,所以這意味著導演必須在處理動作場面的問題上更具有創造性。李安表示自己也意識到了這一點,當談到電影中兩個最重要的動作場景時,預告片中我們看到的單車追逐和單獨的地下墓穴戰鬥,李安認為這兩個預告片中的場景,是最值得觀眾期待的電影打鬥場景。

就像我們能夠在《雙子殺手》看到有兩個不同版本的威爾·史密斯互相廝殺一樣,我們也很幸運在導演李安能夠突破電影製作上的限制,為我們打造一個理想的全3D環境。這也是為何電影的主演威爾·斯密斯認為,這是一部必須在影院觀看的3D電影。

李安除了談到這部電影的動作編排和3D環境之外,李安還談到了這部電影的動作挑戰是他一開始接受這個電影專案的主要原因:“我一直想做一場逼真的打鬥,經過了精心設計的打鬥。自從我第一次拍攝《臥虎藏龍》以來,我就一直在嘗試這麼做,但20年來我都沒能成功。電影已經制作已經有了一百多年的歷史了,但是沒有人能打破其侷限,這也是我要在這部電影中進行的挑戰。”

李安希望《雙子殺手》有他所謂的“散亂打鬥”風格的動作。雖然動作場面是精心設計的,但感覺就像一場真正的戰鬥,李安表示他為了這部電影已經準備了很長的一段時間了。想必等到電影上映時,看著威爾·史密斯和亨利·布羅根在地下墓穴裡的爭鬥,我們就能夠感受到李安為這部電影精心設計的動作場面。總的來說,這種雄心勃勃的打鬥風格,正是李安電影的藝術水準。

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