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最近,全球影壇被《哥斯拉大戰金剛》點燃,電影還沒上映,全網都已經在討論著這兩頭巨獸的“世紀會晤”了。哥斯拉作為全球流行文化中知名的代表符號之一,已經風靡全球50餘年。但相信不少影迷對哥總的印象依然停留在童年的記憶中。而其實這隻吃過核彈的大蜥蜴,背後的歷史可不少。

哥斯拉,最早登場於1954年本多豬四郎執導的同名電影中。你以為哥斯拉真的是隻怪獸?然並卵,最早的哥斯拉是被設定成一頭存活了200萬年的恐龍,因不堪忍受核輻射對地球的汙染破壞,故才對人類揮“爪”相向。

初代《哥斯拉》電影的設定基本上奠定了哥斯拉電影系列的大體格局(比如哥斯拉的蜥蜴樣外觀設定,電影中的研究人員普遍姓“芹澤”等)。1955年,《哥斯拉的逆襲》又在日本上映,自此宣告了”哥斯拉“之名將作為整個“系列”留在影壇中。

1956-2016年,日版哥斯拉陸續拍了二十餘部電影,最新一部《新·哥斯拉》在2018年已於國內上映,本片由庵野秀明跟樋口真嗣指導,演員陣容中可找出長谷川博己跟石原里美這些我們非常熟悉的名字,無論是從陣容還是製作上都堪稱是日版哥斯拉的“集大成”之作。

即將上映的《哥斯拉大戰金剛》裡的美版哥總,又和前面說到的日版哥斯拉大有不同。1998年,羅蘭·艾默裡奇執導的電影《哥斯拉》在美國上映,由於本片塑造的哥斯拉形象與其經典設定相差太大:外形酷似海鬣蜥與暴龍,甚至還能無性繁殖。因此老東家東寶不承認它是哥斯拉。直到多年後,好萊塢的傳奇影業為打造一個怪獸宇宙,毅然接過了“哥斯拉”的續拍大任,並在2014年重新推出了電影《哥斯拉》,2019年又趁熱打鐵製作了《哥斯拉2:怪獸之王》,本片在劇情上承接《金剛:骷髏島》之後,巧妙地為《哥斯拉大戰金剛》的故事展開鋪設了伏筆。

可以說,要詳細講述哥斯拉的歷史一天一夜也說不完,日美兩版哥斯拉加起來就接近30代,因此要一次性看完上述提到的作品也不太現實,若想用有限的時間去了解哥斯拉這頭怪獸,除了看電影,玩遊戲亦可做到。像最近末日生存手遊《明日之後》,就正式官宣,將要與《哥斯拉大戰金剛》展開聯動活動,在哥斯拉以及金剛將會先後入侵明日大陸。

據遊戲官網的介紹,哥斯拉將會於3月25日率先襲來。為了保護城市和家園,倖存者們跟哥斯拉的衝突將一觸即發。雖然官方仍未公佈更多情報,但腦洞大開的小編已經腦補了,遊戲中的哥斯拉將會如同電影般對倖存者們使出“撕咬”,“衝撞”,“轉身甩尾”等十八般武藝,甚至在關鍵時候,哥斯拉還會亮出在歷代電影中都常見的經典必殺——原子吐息也說不定噢~使用高達幾十萬度的熱能射線燒燬妄圖阻擋它的一切倖存者,這顯然不是什麼好事,但好在城市複雜的地形地貌能夠為倖存者的規避提供不少便利,屆時面對哥斯拉的巨大踐踏,倖存者玩家們會如何見招拆招,不失為一看點所在。

這一次聯動玩法會在《哥斯拉大戰金剛》上映前一天實裝遊戲,在進影院前先玩玩遊戲,近距離觀摩下哥總百餘米的身姿,也能為觀影與閒聊積累到不少乾貨了。

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